Moin. Ich fänds auch super, wenn die beiden jetzt zum Ende dieser Nuzlocke mal ein paar Regeländerungen ausprobieren würden, um dann zu schauen welche man bei der nächsten Nuzlocke beibehält. Fand es hier super erstmal mit so lockeren Regeln, weil es ja eure erste Nuzlocke war, aber da ihr euch ja echt gut reingefunden habt und mit den aktuellen Regeln nurnoch durchrusht, kann man die Leine nun auch mal ein bisschen anziehen.
Finde es zum Beispiel unabdingbar, den Kampfstil auf Folge zu setzten, weil es schon sehr easy ist nach einem KO des Gegners einfach den besten Typen für das nächste Pokemon einzuwechseln, oder nach der OP Lohekanonade einfach direkt auszuwechseln. Wenn Sie merken, dass Sie das mit der Folge gut hinbekommen, können Sie dann ja schauen ob sie ein Itemcap in die Kämpfe mit reinnehmen.
Würde für die nächste Nuzlocke auch vorschlagen, dass kein Pokemon höher geleveled sein darf, als das stärkste Pokemon des nächsten Arenaleiters. Das schaut man vorher einmal nach und schreibt sich das raus, durch den Randomizer wird man ja auch nicht gespoilert. So ein voll entwickeltes Brutalanda, was auch noch ein paar Level höher ist das als Stärkste des Arenaleiters ist mMn auch bisschen OP.
Was ich auch gut fände, dass wenn man mit Legendarys als Random Encounter spielt, nicht die “festen” Pokemon (Ho-Oh, rotes Garados, Raikou, Zaptos,…) fangen darf, sonst hat man am Ende nen Team mit 4-6 Legendarys, was halt auch irgendwann langweilig wird.
Die Itembegrenzung sollte sich meiner Meinung nach auf alle Items beziehen, nicht nur auf Heilung, denn ansonsten, könnte man sich in Arenaleiterkämpfen auch mit X-Items hochboosten. Mal angenommen, es wären zwei Gegenstände erlaubt, zwei mal Heilung oder z.B. ein X-Item und eine Heilung direkt danach um den Schaden zu kompensieren, somit müssten Paralyse, Verbrennung und Schlaf danach in Kauf genommen werden.
All das halte ich für wertvolles taktiern.
Ich bin dafür die Regeln schrittweise zu verhärten. Alles auf einmal zu ändern könnte schnell überfordern.
Erst von Wechsel auf Folge ändern. Dann ein Level- oder Grindcap. Dann die Itemnutzung modifizieren.
Und ich fände es schön wenn Markus ab und an mal überprüft was die beiden machen um ihnen Tipps zu Attacken, Typen, Kombinationen und Strategien zu geben. So würden sie Schritt für Schritt an eine neue Herausforderung herangeführt und der Frust (den nun wirklich keiner genießen kann) bleibt überschaubar.
Oder man macht seine eigene nutzlocke regel das man nur die 6 pokemon besitzen darf die man dabei hat und erst dann wieder was fangen darf wenn man eines verloren hat xD ist bestimmt auch ne herausforderung ^^ , und ich finde einfach nicht wo man abstimmen kann für das nächste pokemon projekt kann mir da jmd helfen ??? xD
Da die Vorschläge zu neuen Regeln schon teilweise im Forum stehen zitiere ich sie einfach noch einmal:
Gerade dass man die Legendären Pokémon außer acht lässt oder diese mit normalen Pokémon randomized wäre genial, da das Spielen mit denen einfach den Spaß herausnimmt und die Sache ungemein vereinfacht.
Das habe ich mir auch schon überlegt, allerdings ist das schwierig umzusetzen, da man sich auf den Routen bereits mit den verfügbaren Pokémon spoilert.
Ich glaube, es würde tatsächlich schon folgende 3 Dinge ausreichen, da die beiden das schon super unterhaltsam und genial gestalten:
1. Kampfwechsel von Wechsel auf Folge zu stellen 2. Keine Legendären Pokémon 3. nicht zu hoch zu Grinden (eine dritte Person sagt das maximale, oder Durchschnittslevel von den Arenaleitern und Top4)
Würde ich ändern in Stationäre Pokemon also die die nicht Random sind wie z.b. das Rote Garados. Wenn sie ein Random Legendary nach dem normalen fangregeln fangen haben sie halt einfach glück aber man hat ja bei mewtu gesehen das das nicht so einfach ist.
Behält man den Randomizer bei wäre es schon gut die stationären weg zu lassen, ansonsten ist es halt etwas witzlos wenn alles gerandomized wird, aber man dann z.b trotzdem mit dem Starter, Togepi, Mogelbaum, Rotes Garados, Lugia und vlt. noch Dratini aus der Spielhalle/Ebenholz City, spielt.
Man könnte natürlich sagen das man als Erstattung statt einem stationärem Pokemon, einen “Bonus-Versuch” auf einer Route bekommt.
Das sie also dafür das sie z.b das Rote Garados nicht fangen / nach dem fangen direkt in die Todesbox schicken (es z.b trotzdem fangen wegen der Roten Haut), auf einer Route ihrer Wahl einen zweiten Fang-Versuch freischalten (eine Route wo sie mit dem fangen gescheitert sind).
Auf die Weise würde man die stationären Pokemon “entfernen” und hätte einen netten Ausgleich.
Das konkrete Level zu sagen fände ich nicht ganz so gut, aber man könnte ja Videonachrichten von Markus hinzufügen, der eine grobe Vorgabe gibt welches Level ihre Pokemon ungefähr vor dem nächsten Orden haben sollten + vlt. kleinere generelle Tipps.
Markus wäre dann sozusagen der Typ der immer am Eingang einer Arena steht und dem Trainer Tipps gibt wie man dort gewinnen kann.
Genau das ist der Grund. Bei SS ist es halt extrem mit den ganzen stationären Pokémon. Aber dieser Gedanke mit dem Extra-Versuch finde ich wirklich super.
Finde ich sogar noch besser. Oder man gibt den beiden Jungs die Möglichkeit mehr herauszufinden mit einem kleinen Rätsel, das sie lösen müssen
Wenn Ilyass und Viet von der Macht der X-Items wüssten, wäre der Run übrigens schon sehr einfach. Müsste man, wenn es nicht schon geregelt ist, irgendwie regulieren oder zur Item-Clause dazuzählen.