Erst einmal großes Kompliment für 6 Stunden Spitzenevent. Das hat richtig bock gemacht.
Da man aber nie zufrieden sein sollte, habe ein umfangreiches Feedback vorbereitet. Nils hatte mit seiner Resolution 1 Stunde vor Ende durchaus recht. Auch wenn es ein tolles Event war, so hat viel Spannung gefehlt. Das liegt am Punktesystem und der gwählten Map. Dies ist aber recht leicht zu beheben. Dafür mal folgende Vorschläge:
Ich weiß, ist viel Text, aber es lohnt sich.
1. Grundsätzliches
1.1 Werbung / Quote
Teaser zum Format kommt kaum bei den Interessengruppen an (ich habe es erst Freitag wahrgenommen) Einige Youtuber haben über 100.000 Abonnenten und ziehen sicher weit mehr Livepublikum als 5.000 Zuschauer an. So eine geile Party muss besser beworben werden.
1.2 Teilnehmerfeld
Nur Teilnehmer aufnehmen, welche über ausreichend Erfahrung verfügen.
1.3 Kartenauswahl
Längere Gebirgsketten sollten verhindert werden, da weniger Konfliktpotential. (Spannungskiller)
1.4 Expansionsbegrenzung
Die Karte beim CIV-Gipfel 2022 war zu groß für 6 Spieler. Sobald 1 Spieler zu langsam expandiert, ergeben sich riesige Flächen, welche in 4 – 5 Stunden nicht mit Städten bebaut werden können. Daher konzentrieren sich die Spieler zu viel auf die Expansion des Reiches und stoßen kaum an Grenzen eines Nachbaren. (zu wenig Konfliktpotential) Können die Spieler höchstens 6 - 7 Städte bauen, bevor Sie an die Grenzen des Nachbarn stoßen, wird ab ca. 3 – 4 Stunden der Fokus nicht mehr auf Reichsausbau gelegt, sondern auf die Schwächung des Nachbarn oder Führenden. (höhere Spannung)
1.5 Resolutionsgenehmigung
Durch Spieler eingebrachte Resolutionen sollten erst nach Zustimmung des Gremiums (Caster) zur Abstimmung zugelassen werden.
1.6 Regeln nicht überstimmbar
Keine Resolution darf gegen den Regelkatalog verstoßen.
1.7 Livetabelle
Die Punktetabelle sollte als Livetabelle auf einem Screen jederzeit für die Spieler und Zuschauer sichtbar sein, um die Spieler laufend über aktuelle Entwicklungen und Punktegewinne zu informieren. Der aktuell Führende wird somit von Beginn an den Neid anderer Spieler auf sich ziehen. Der Diplomatieraum wird dann wahrscheinlich häufiger genutzt, um einen überlegenen Spieler frühzeitig gemeinsam zu schwächen.
1.8 Bessere Balance im Punktesystem
Die Punktevergabe sollte so erfolgen, dass möglichst wenige Spieler schnell punktetechnisch abgeschlagen sind. Dadurch geht das Spielziel verloren und ein abgeschlagener Spieler nimmt keinen Einfluss mehr auf den Spielverlauf. Je mehr Spieler gleichauf oder in Reichweite zum Führenden sind, desto eher ergeben sich Allianzen oder Intrigen. Ein spannenderes Punktesystem habe ich unter Punkt 2 beispielhaft erläutert.
1.9 Geheime Aufgabe
Auf die geheime Aufgabe sollte verzichtet werden, da der Spielverlauf damit völlig auf den Kopf gestellt wird. Wenn, dann sollte die geheime Aufgabe weit weniger Gewicht haben.
1.10 Timer
Der gameinterne Timer ist manchmal zu lang und verzögert den Spielfluss. Gerade im Endgame. Ein flexibler externer Timer der verbal bei den letzten 10 Sekunden heruntergezählt wird mit angedocktem Strafenkatalog würde das Spiel beschleunigen. Beispiel: Verstößt ein Spieler gegen den externen Timer gibt es eine Verwarnung. Immer nach der 3. Verwarnung gibt es einen Punkt Abzug im Punktesystem.
1.11 Zuschauervoting
Das Zuschauervoting war im CIV Gipfel 2022 sehr mächtig. Um den Spielverlauf nicht auf den Kopf zu stellen sollte die Wichtung reduziert und nur eine Kategorie berücksichtigt werden.
1.12 Formatpotential
Das Format hat so viel Potential, dass es mindestens 2 Mal jährlich stattfinden sollte.
2. Erläuterung alternatives Punktesystem (beispielhaft)
2.1 Städte
- 1 Punkt: Bei Spielende 4 Städte im Besitz
- 2 Punkte: Bei Spielende 6 Städte im Besitz
- 3 Punkte: Bei Spielende 8 Städte im Besitz
- 5 Punkte: Bei Spielende 10 Städte im Besitz
2.2 Barbarendörfer
- 1 Punkt: 2 Dörfer vernichtet
- 2 Punkte: 3 Dörfer vernichtet
- 4 Punkte: ab 4 vernichtetet Dörfer
2.3 Weltwunder
- 1 Punkt: Bei Spielende 2 Weltwunder im Besitz
- 2 Punkte: Bei Spielende 3 Weltwunder im Besitz
- 3 Punkte: Bei Spielende 4 Weltwunder im Besitz
- 5 Punkte: Bei Spielende 5 Weltwunder im Besitz
2.4 Technologie
- 1 Punkt: mind. 2 Technologien im Mittelalter erforscht
- 2 Punkte: mind. 2 Technologien in der Renaissance erforscht
- 3 Punkte: mind. 2 Technologien im Industriezeitalter erforscht
- 5 Punkte: mind. 2 Technologien in der Moderne erforscht
2.5 Eroberung
- 1 Punkt: 1 Stadt erobert
- 2 Punkte: 2 Städte erobert
- 3 Punkte: 3 Städte erobert
- 5 Punkte: 4 Städte erobert
2.6 Religion
- 1 Punkt: drittmeisten Städte mit der eigenen Religion (zum Spielende)
- 3 Punkte: zweitmeisten Städte mit der eigenen Religion (zum Spielende)
- 5 Punkte: meisten Städte mit der eigenen Religion (zum Spielende)
2.7 Friedensverträge
- 1 Punkt: Spieler hält 2 Friedensverträge gleichzeitig (egal wann im Spiel)
- 3 Punkte: Spieler hält 3 Friedensverträge gleichzeitig (egal wann im Spiel)
- 5 Punkte: Spieler hält 4 Friedensverträge gleichzeitig (egal wann im Spiel)
2.8 Suzerän
- 1 Punkt: Spieler hält 2 Stadtstaaten gleichzeitig (egal wann im Spiel)
- 3 Punkte: Spieler hält 3 Stadtstaaten gleichzeitig (egal wann im Spiel)
- 5 Punkte: Spieler hält 4 Stadtstaaten gleichzeitig (egal wann im Spiel)
2.9 Gesandte
- 1 Punkt: Spieler mit den 3. meisten Gesandten am Spielende
- 3 Punkte: Spieler mit den 2. meisten Gesandten am Spielende
- 5 Punkte: Spieler mit den meisten Gesandten am Spielende
2.10 Weltkongress
- für jede gewonnene (Einzel)Abstimmung erhält der Spieler 1 Punkt
- pro Weltkongress sind bis zu 3-4 Punkte möglich
2.11 Diplomatie (Zuschauervoting 15 Minuten vor Ende)
- 1 Punkt: auf Platz 3 gevoteter Spieler
- 2 Punkte: auf Platz 2 gevoteter Spieler
- 3 Punkte: auf Platz 1 gevoteter Spieler
2.12 Bonuspunkte
- 1 Punkt bei folgenden Ereignissen:
- Spieler mit erster Weltumsegelung
- Spieler der als erster die 1. Regierungsstufe erreicht
- Spieler der als erster die 2. Regierungsstufe erreicht
- erster Spieler mit 1.000 Gold im Speicher
- erster Spieler mit einem großen Händler
- Spieler mit erstem Korps oder Flotte
3. Beispielhafte Livetabelle