Was an der CPU in der PS4 liegt und nicht an der Engine.
Der Typ hat alleine ohne Code Zugang mit Assembler patches auf einer gehackten PS4 das Game auf 60FPS bekommen die in einigen Gebieten quasi 100% flüssig laufen.
Die Entwickler von FROM könnten das ganze mit 99,9%er Wahrscheinlichkeit in 15min patchen das es auf der PS5 in 1080p60FPS läuft.
So funktioniert aber die PS5 BC meines Wissens nach nicht.
das Spiel profitiert von der Architektur, aber nicht vom Speed.
Wenn sie schon das Framepacing seit Release nicht gepatcht haben, dann habe ich auch keine Hoffnung auf tiefgreifendere Änderungen am Code.
Das Framepacing ist kaputt weil ihr FPS Limitier Schrott ist, genau den hat der „Hacker“ deaktiviert, und das Framepacing ist an den Stellen wo 60FPS voll laufen und dann V-Sync greift perfekt.
Ob man wenn man will jetzt an den extra Speed ran kommt oder nicht weiß ich nicht. Aber wie gesagt der aktive Aufwand nur das 30FPS Limit zu entfernen ist eine Arbeit von Minuten für die Devs.
Naja Fantasie ist das jetzt auch nicht, der Custom Controller hat einfach X Channels und an jedem Channel hängt 1 NAND Chip, wenn sie mehr Platz hätten haben wollen, wären es 1650GB geworden und die 499$ wären auf keinen Fall mehr drin gewesen
Die Zahl wirklich auf jeden Fall ziemlich willkürlich, wenn man die Technik dahinter sieht macht es aber Sinn.
Ich habe auch nie was anderes Behauptet.
Wenn sie wollten, könnten sie. Dark Souls 3 und Sekiro laufen ja auch problemlos auf der selben Basis.
Aber nachdem der Limiter entfernt ist, läuft das Spiel auch mit instabilen 40fps auf 1080p, 50fps bei 900p und dann „halbwegs“ stabile 60fps auf 720
Der Modder sagt auch selbst das man an der Engine schrauben müsste weil das Spiel einfach nicht dafür ausgelegt ist mit 60 zu laufen.
Nein NAND Chips gibt es nur von 4 Herstellern und die sind bei allen gleich groß. Wie groß NAND Chips sind ist nämlich überhaupt nicht willkürlich. Aber das würde jetzt dann hier etwas zu weit gehen.