[Sammelthread] Games-News II

Ich glaub für Streamer ist das einfach Gold, das hat für so viel Crosspromo unter den ganzen Streamern gesorgt.

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Ja, finds befremdlich dass Matteo das u.a. mit Unge zockt :ugly:

Ist auch überhaupt nicht meins, aber es ist halt simpel, jeder kanns spielen, es
kostet wenig bis nichts und hat durch Streamer wahnsinnig viele Leute erreicht.

Und Kaya Yanar. :smiley:

Der ist wenigstens irgendwie sympathisch

Was ist denn an Unge unsympathisch?

alles :simonhahaa:

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Na super move von Valve, ist ja nicht so das nicht schon seit Jahren gefordert wird das sie ein vernünftiges Verifikationssystem einführen. Aber das wird wohl nie passieren. Richtig interessant wirds dann wenn denen auffällt das es auch haufenweise nicht pornogrfische Titel ab 18 auf Steam gibt die dann auch nicht mehr verkauft werden dürften.

Kann ich echt gar nicht nachvollziehen. :confused:

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finde ich voll verdient. Ja, es ist eigentlich nur Werwolf/Mafia, aber bin dadurch auch auf Streamer gestoßen, die nicht nur Hass und Blödsinn rausventen, sondern dass auch Rollenspiel erlaubt. Gerade der Proximity-Mod hat das ganze hoch getrieben.

Muss auch zugeben, dass ich nun vermehrt die Gruppe um Disguised Toast, Valkyrae, Corps und Sykkuno verfolge und was die an Entertainment rausballern. Der Chat funktioniert nicht - egal, spielen wir weiter und haben Spaß. BABUSHKA! :rofl: :hocho:

Kommt drauf an.
Mit neun Freunden im TS/DC ist es saulustig.
Public mit Textchat kannst in die Tonne treten.

Mag mittlerweile die Gruppe um 5up und Hafu lieber.

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Cyberpunk 2077 hat mittlerweile über 13 Millionen Einheiten verkauft (Refunds sind davon bereits abgezogen).

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Dann haben sie ja jetzt genug Geld das Spiel fertig zu programmieren :stuck_out_tongue:

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Das sind ordentliche Zahlen. Hätte ich ehrlich gesagt nicht gerechnet nach diesem Shitstorm.

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Hat da wer „DLCs“ gesagt? :kappa:

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Die Frage ist, wie hoch die Zahlen wären, wenn es keine Refunds gäbe. Und dann natürlich all die Leute, die Cyberpunk zwar sofort zum Release spielen wollten, aber erstmal auf die Tests abgewartet haben. Die heftige Kritik hat sicher auch sehr viele Spieler erstmal abgeschreckt. Ich denke, die Zahlen wären noch ein paar Millionen mehr, wenn der Release nicht so ein Reinfall gewesen wäre. :grinning_face_with_smiling_eyes:
Dass das Spiel sich gut verkauft war ja ohnehin klar. Trotz des Shitstorms. 8 Millionen Vorbestellungen ist ja schon eine Ansage.

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Bin eh schon gespannt darauf.

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wenn man freunde hat versteht man es :kappa:

aber ne, das spiel ist super, weil wirklich alle das spielprinzip kapieren können.

ich habe es mit vielen freunden gespielt, die keine Berührungspunkte mit gaming haben und trotzdem mitspielen und dominieren könnten. Hinzu kommt eben der ähnliche flair wie Werwolf, wo man eben gut argumentieren/lügen muss.

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Ja, sind wir mal ehrlich: Wann gab es zuletzt nicht diese riesigen Shitstroms, und die Sachen haben sich trotzdem verkauft wie blöd, teilweise so erfolgreich wie nie zu vor? Ob berechtigt oder nicht oder wie auch immer und man im Einzelfall dazu steht, aber da haben wir TLOU2, Pokemon Schwert und Schild und jetzt Cyberpunk. Riesen Diskussionen im Gaming Nerdkosmos und sind halt trotzdem unfassbar erfolgreich und verkaufen sich wie blöd. Man darf einfach nicht vergessen, dass es unglaublich viele Spieler und Interessenten gibt, die von solchen Sachen wenig bis gar nichts mitbekommen. Das Spiel wird gehyped und beworben wie blöd, wurde entsprechend oft vorbestellt, Weihnachten steht vor der Tür… Das da jetzt nicht auf einmal „nur“ eine Millionen Exemplare wegen der Kontroverse verkauft worden sind, überrascht mich da nicht.

Das einzige Mal, wo es in den letzten Jahren bei Kontroversen was gebracht hat, war eventuell das erste Reboot von Battlefront bei EA. Da gab es ja auch regelrechte Boykott Aufrufe. Da war EA am Ende nicht zufrieden mit den Verkaufszahlen.

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