[Sammelthread] Games-News III (Teil 1)

Laut Jeff Grubb ist ein Release für Ende 2023 angepeilt.

Hab die Reihe erst letztes Jahr nachgeholt, bin daher gespannt. Inquisition hat mir sehr gefallen.

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Den ersten Teil mochte ich im zweiten Anlauf sehr.
Den zweiten Teil hab ich irgendwann nicht mehr weiter gespielt.
Und das dritte Dragon Age hab ich nicht mehr angepackt :beanlurk:

Frage ist, ob ich das nochmal irgendwann tue. Zeichen stehen eher auf Nein.

Den ersten fand ich zu release extrem enttäuschend. Mit allen DLC’s gerade so ok. Die anderen hab ich aber gar nicht mehr angerührt. Das war so schlecht verglichen mit Baldurs Gate oder Neverwinter Nights…

Deshalb hat es bei mir einen zweiten Anlauf gebraucht. War auch sehr enttäuscht, weil ich eben sowas erwartet hatte. Als ich es dann mit Abstand noch mal versucht hatte und ich wusste, was mich erwartet, fand ich ihn super.

So gings mir auch. Den ersten Teil finde ich jetzt noch immer sehr gut, der 2. ist schrecklich und der 3. hat zu viel sinnloses Nebengedudel

Ich war vom zweiten auch einfach enttäuscht, dass die Charaktere zu weit weg vom ersten waren. Da hatte ich wiederum sowas wie bei Mass Effect erwartet. Aber das war ja (zumindest bis zu dem Punkt, wo ich gespielt habe) nur noch Nebencharaktere, die gelegentlich aufgetaucht sind. Mir wurde meine Truppe aus dem ersten Teil verwehrt. Deshalb hatte ich keinen Spaß dran.

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Die Charaktere, das Spielgefühl und ganz besonders die Level waren echt nicht gut. Man ist immer und immer wieder in die gleichen Gebiete, da man immer in der Stadt unterwegs war… da war der Spielspaß bei mir echt richtig schnell verflogen.

Ich fand alle Dragon Age Teile sehr gut. So mehr sage ich nicht dazu.

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Ist ja auch voll ok

lol, again

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Ich LIEBE Dead Space (und 2), aber ich glaube, das Remake kann einpacken.

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So weit würde ich noch nicht gehen, dafür sah manches Gezeigte etwas zu clunky aus, aber ich hab schon richtig Bock.

Ohne Snatcher? So ein Bullshit.

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Ich liebe den Humor von Devolver einfach :beanjoy:

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Ich schaue ja sonst keine Konferenzen weil mir das zu langatmig ist und ich lieber ne kurze Zusammenfassung habe, aber die schaue ich jedes mal, trifft einfach meinen Humor :beanjoy:

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https://www.reddit.com/r/AskReddit/comments/v4oeru/the_new_diablo_immortal_game_takes_on_average_10

  • Datamined stats show that all the best gear is effectively gated behind spending money - and earning it in game would take literally decades - provided the game receives zero updates adding better gear than the best at launch.

  • The total cost of maxing out your gear is estimated around $300,000-$500,000USD - half a million dollars - that is for fully upgrading legendary gems for all your gear slots. Edit: Rock paper shotgun’s math says >$50K ish.

  • Quin’s stream showed running rifts lets anyone spend $25 (up to 10 legendary crests in one rift) per 4 minutes of gameplay to upgrade the loot at the end (for a chance at Legendary Gems) - So „splurging“ on a little microtransaction here and there can set you back as much as $375 an hour - just for running rifts. Pay 4 Loot feature. I watched Twitch streamers expend more than my gaming PC costs in just a single day.

  • The cheapest „welcome pack“ of premium currency unlocks after you beat the first boss - and gives you so little premium currency that currently nothing can be purchased for it.

  • Creating a clan and listing items at the auction house costs premium currency.

  • Your very hard earned gems can be accidentally dismantled to upgrade other gems - money lost. Free players are limited to finding on average 3 legendary gems per month - you need hundreds to fully upgrade one (1 free legendary crest ($2.50) per month which gives a 4.5% chance to give you a 5-star legendary gem, of which you will need duplicates to upgrade it. Imgur: The magic of the Internet

  • Battlepass affects gameplay by giving you ingame items that improve your gear - pay to win.

  • Login bonuses are purchasable - and failing to login every day for 30 days after purchasing the login booster will see the rewards you bought simply not be granted. You just bought nothing :slight_smile:

  • Increased inventory space expires at the end of a season - you just bought nothing.

  • Every step of claiming your normal ingame earned progression items and achievements takes you to the store, giving you similar audio and visual cues as when you make a purchase. Some might argue this is a form of conditioning, that gives you some free ticks of instant gratification - and a way to purchase them when you need that rush, all in the same place.

  • Completing ingame milestones trickle-unlocks more microtransactions and ways to spend money - so you’re eased into it and not shown the full picture of what you’re expected to spend up front.

  • Paying money to boost your rifts will reward you with rare/unique items pretty much up front (or after few minutes of gameplay) for that instant gratification rush - gear that will become useless when you’ve gained another few levels.

  • Game supposedly plays well, but it’s designed through and through to fleece you for as much as they can get, including using the player’s inexperience to manipulate them into accepting bad deals on microtransactions - with audiovisuals that look, sound, and feel like slot machines.

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