Du darfst dann aber nur mitspielen wenn du die selben 10 hässlichen OP Viecher wie alle anderen spielst.
Ich hoffe Reinkor spricht in der D sync Pikachu
„World of Final Fantasy“ war cool, hat sich aber nicht gerade gut verkauft. Zum Release konnte man lediglich um die 50.000 Exemplare absetzen und bis jetzt ist die Zahl auf ca. eine halbe Million angewachsen. Beachtlich, aber mit Pokémon verglichen Peanuts. „Let’s Go Evoli / Pikachu“ haben sich alleine zum Release 3 Millionen mal verkauft und bis heute hat Nintendo knapp 11 Millionen Exemplare vertickt.
Richtig Druck hatte man zu Nintendo DS Zeiten. Da ist gefühlt alle drei Monate ein Pokémon-Klon erschienen. Die Spectrobes-Reihe, DQM: Joker-Reihe, Custom Robo Arena, Monster Racers, Shin Megami Tensei-Reihe usw.
Nur wenn Lara Gardevoir spricht
Pokemon ist der dragon quest Monsters Klon ^^
Meinte auch nur dass ich das Spiel besser finde. Aber je mehr Spiele in die richtung raus kommen um so mehr wird der Druck auf Pokemon wachsen.
Ok hier mein Pitch: Beim Schwert Schild LP wird das Spiel live vertont von Bohnen ^^
Ne, gabz Ehrlich sie als Sprecherin ist ein Grund für mich ein Spiel nicht zu kaufen. Diese gekünstelte Pornostimme kann ich nicht ausstehen.
Meide auch meist G2 mit ihr.
Ihre Stimme ist so toll
Es wird so schnell keinen Konkurrenten geben der GF zum Handeln „zwingen“ wird.
Ich würde sagen zumindest in Japan war Yokai Watch am nächsten dran ein „Pokemon Killer“ zu sein und trotzdem sind die Verkaufszahlen im Vergleich lächerlich.
Und hauptsächlich weil Pokemon international Erfolg hat.
GF muss selber mehr wollen. Zelda, Mario und auch andere Marken wie Xenoblades und Smash Bros. sind bei den Switch Versionen wieder einmal über sich hinaus gewachsen und haben Titel abgeliefert die nicht nur die eigene Marke voran gebracht haben, sondern auch im Vergleich mit der Konkurrenz Top Titel in ihren Genres sind.
Selbst Marken wie COD und FIFA gehen alle paar Jahre einen Schritt nach vorne und bringen etwas Neues obwohl sie für viele ein Sinnbild der „Jedes Jahr das Gleiche“ Strategie sind.
Und es ist ja nicht so als ob GF jetzt sooo viel tun müsste um die Pokemon Reihe voran zu bringen. Ein bisschen bessere Grafik, dynamischere Kämpfe (und wenn es nur kosmetischer Natur ist), Sprachausgabe und vielleicht noch ein optionaler Hard-Mode.
Die hat sie ja nicht immer. Es gibt genug Spiele wo sie eine sehr gute Arbeit abliefert.
Wie dumm von CD Project oder Naughty Dog ihre Spieler solange zu polishen bis sie selbst zufrieden sind und nicht nur hoffen, dass sie am meisten Gewinn damit machen. 80/20 -Mentalität all the way
Die beiden Entwickler bringen aber auch nur alle paar Jahre ein Projekt raus.
Pokemon “muss” jedes Jahr abliefern. Das ist schon ein Unterschied.
Komischerweise haben andere Publisher das auch geschafft.
Ich will nicht immer COD erwähnen, aber das wird eben von drei riesigen Studios getragen, damit man genug Zeit für jeden Teil hat.
Und dann sind das auch noch jedes mal richtige Content Monster mit denen man die verschiedensten Spielertypen zufrieden stellt.
Es gibt eine SP Kampagne die schon fast alleine den Kauf rechtfertigt und dazu noch einen sehr umfangreichen MP Modus und Koop Geschichten.
Das sind aber auch immer westliche Studios die das hinbekommen. Die Japaner hinken da immer noch ein bisschen hinterher.
Ich hab vor einiger Zeit ein Video gepostet in dem ganz gut erklärt wird wie schwer es für die ist sich wirklich zu “öffnen”. Allein eine nicht eigene Engine zu verwenden ist dort für viele Studios quasi der letzte Ausweg. Vorher wird für Unsummen lieber eine eigene Sache zusammen gemurkst die weit hinter den Industrie Standards liegt.
Ein Grund dafür ist dass man keine Leute aus dem westen anheuern will, die einem sowas wie die UE4 beibringen. Denn dafür bräuchte man Dolmetscher oder noch schlimmer müsste intern die Hauptsprache des Projekts auf Englisch setzen. In Japan ist das fast unvorstellbar.
Aber halt kein Argument, sondern natürlich Wurzel des Übels, dass man gleichzeitig jedes Jahr was rausbringen will, aber halt nicht Geld in die Hand nimmt, damit es gut geht. Das übliche: Wir können gut, schnell und billig. Bitte wählen Sie zwei von drei aus.
Ne eigene Engine hat ja auch den Vorteil, dass man von jeder Generation in die nächste einfach die Modelle und Animationen übernehmen kann, also stell dich mal nicht so an
Das das nicht wirklich stimmt, wurde einem das letzte halbe Jahr schon x mal erklärt.
Es gibt nicht so viele 3D Tools und falls GF die Software wechseln wollte/müsste wäre das kein allzu großes Hexenwerk.
Wie gesagt liegt das Problem da eher an der Mentalität. Ich glaube nicht dass es an Faulheit oder so etwas scheitert.
Japaner legen sich nicht mit Vorgesetzten bzw. höher gestellten an. Und diese Vorgesetzten wollen keine „Hilfe“ von außerhalb annehmen, weil für sie das so eine Art Scheitern ist.
Und Scheitern ist gar nicht gern gesehen in Japan.
Da aber die Zahlen jedes Jahr stimmen klopfen sich die Chefs bei GF jedes Jahr gegenseitig auf die Schultern, verbeugen sich brav vor den Investoren und gut isses.
Dass es wirtschaftlich und produktionstechnisch viel besser ist, sich auf ausgereifte Tools anderer Hersteller zu verlassen, ist bei denen nicht angekommen.
Firmen wie Epic haben sich über Jahrzente darauf spezialisiert eine flexible und gut dokumentierte Engine zu bauen (und eine Engine ist ja auch nur ein Sammelsurium verschiedenster Tools). Wenn man nicht gerade EA oder Activision ist, macht es wenig Sinn für teuer Geld eine schlechtere Engine zu bauen.
Und selbst die Entwickler bei EA beschweren sich über die hauseigene Frostbite Engine und hätten lieber die UE 4 weil es da draußen so viele Leute gibt die sich in genau diese Engine eingearbeitet haben.
Tun sie ja.
Vielleicht mal Fabian anrufen, der kann ihnen bestimmt weiterhelfen mit Synchrostudien für mehrere Sprachen. Halt wieder typischer NindenD’OH (wenn es auch von Game Freaks kommt).
Und wenn man schon eine eigene Engine benutzt, vielleicht beginnen zu dokumentieren, dass die Nachfolger aus Fehlern lernen können (wenn man diesen Clusterfuck gerade anguckt verstehe ich, wie Iwata deren Code perfektionieren konnte - haben aber scheinbar nix gelernt).
Ich verstehe bzw. begrüße sogar die Entscheidung nicht jedes der 900 Pokemon zu implementieren (eines der Gründe, warum ich keine Pokemonspiele spiele) und ja, es ist technisch auch verdammt schwer, 900+ Pokemons zu programmieren, aber wenn dann solche Floskeln kommen, dass eine Synchro in 9 Sprachen zu aufwändig wäre …
Meine Güte