Nein ich schau mir sowas generell nicht an, das verdirbt einem doch die Freude aufs Spiel, hab nur die Überschrift gesehen und mich gefragt ob sie es sich anders überlegt haben^^
Ich wiederhole mich zwar aber
BÖSE!^^
ich stimme zu aber Collector Editions sind halt leider oft sehr schnell ausverkauft und ich hab dann keinen Bock die Ganze Stadt zu durchforsten ^^
Alles gut
Informationen zum aufleveln.
scheint schon geil zu sein, auch die Möglichkeit das man schleichen kann. Und auch der Grabbling Hook ist ja wirklich aus Tenchu genommen. Aber ein richtiges Tenchu, mit der Aktuellen Grafik, wäre mein feuchter Traum, das was ich mir am meisten von From Software wünsche. (Nach einem neuen “The Way of Samurai” ^^)
was glaube ich einige enttäsuchen wird, ist die Sache, dass das Spiel schon kein klassisches Action-RPG sein wird wie die Soulsborne Titel.
Es kommt mir vor, dass es mehr wie „Tenchu“ sein wird, wo Stealth und präzises Kampfsystem im Fokus stehen. Es wird ja, glaube ich, auch kein richtiges Loot geben, oder nur stark reduziert.
Ich weiß nicht, aber ich freue mich, dass From Software selbst was neues versucht und die Soulsborne-Formel nicht wieder als Grundgerüst benutzt.
Das Spiel sieht schon echt geil aus und vor allem wirkt es deutlich schneller als Bloodborne, was ich irgendwie begrüße
ja klar scheint schon etwas neueres zu sein. Also nicht nur wie Nioh aka „ein schnelleres Dark Souls“. Aber dennoch… ich will doch nur ein neues Tenchu mit massig Blut wie damals die Uncut versionen halt waren und in der aktuellen Grafik
Ich glaube ich habe mal gelesen das From Software ja noch an 2 anderen Titeln arbeitet, aber nicht verraten welche das sind.
Ich habe jetzt das Video gesehen (nicht ganz, da ich mich nicht spoilern lassen wollte ), aber man soll ja schon den Arm upgraden oder Items finden können. Zudem gibt es einen Hub. Genauso wie es einen kleinen Fertigkeitsbaum mit drei Richtungen geben wird. Man kann immer noch Erfahrungspunkte sammeln, jedoch gehen die nicht verloren wie üblich.
Klar, werden die Möglichkeiten etwas geringer werden für einen Build, aber ich denke, dass es genug Arten gibt den Kampf zu bestreiten und es viele belohnende Sachen gibt, wie man immer besser wird, was als Spieler motiviert. From Software wird ja wissen, wie man einen Spieler fesselt. Besserer Arm, neue Fertigkeiten usw. können genauso toll umgesetzt werden, wie X Waffenmöglichkeiten oder Level auf Dex skillen^^
Wer skillst schon auf Dex? Ist ja ekelhaf!
Ich bezweifle mal das es so ein Zahlenbasierte Fähigkeit-Struktur gibt. Ich denke es werden einfach nur neue Fähigkeiten in dem Oben erwähnten Baum freigeschaltet. Aber ich bezweifle das es richtige Werte gibt.
Sekiro wurde anfangs auch als neues Tenchu geplant…
Hoffe so sehr das mal wieder was neues von Tenchu kommt
news zu Sekiro mit Interview mit Miyazaki:
Gut zu hören, aber hatte ich irgendwie bei einem From Software Spiel erwartet
Ist eigtl schon bekannt da es in Japan angehaucht ist ob es Yokai gibt?
Übertrieben große Viecher will ich irgendwie garnicht sehen, deswegen eher die Abneigung von der Souls Reihe
noch klein genug?
endlich passiert es, ich bekomme so langsam, bock auf das spiel!
Den sah ich sogar schon mal, der ist ja nichtmal nen Riese. Als Vergleich meinte ich zB Nioh (bis auf den Letzten Boss ) wo sie zwar groß waren aber halt nicht die Hälfte des Bildschirms beanspruchen, solang sie bei Yokais bleiben und nicht so experimentieren ist alles super
Edit Oder wenn man bei From Software bleibt, Bloodborne waren sie insgesamt akzeptabel aber halt keine Lust auf übergroße Drachen oder missgestalten die nicht reinpassen