Kritischer Erfolg kennst nicht wa? Guck dir Beards ab und wie Lasse das unmögliche schaffte wegen dem genannten Kritischen Erfolg und jetzt ist es halt andersrum
DM hatte doch Dreck am Stecken, da hätte wenigstens Haft also Nils ihn angreifen sollen bevor er die Waffe zog
Na ja, je fortschrittlicher das Setting desto tödlicher ein erfolgreicher Treffer würde ich sagen. Finde das mit den hohen Schadenswerten in einem Sci-Fi Setting jetzt nicht so unglaubwürdig.
Wie gesagt, es fühlte sich für mich sehr gezwungen an, wie da Hauke in Sachen Gegner und Schaden auf einmal auf das Pedal drückte. Kann auch an der Uhrzeit liegen und das Hauke kein drittes Abenteuer in diesem Setting machen wollte
Na wenn sie wie die letzten Deppen um einen Attentäterroboter hüpfen, ist der Tod jetzt nicht allzu überraschend. Und einen von der Station fliehenden als Fremder dazu drängen wollen, zurückzukehren, war auch nicht das Schlaueste.
War richtig gut diese Runde. Sehr viel Witz, Hauke hats auch von Anfang an Schwer gemacht und endlich wurde mal gestorben, bisher waren die Chars ja immer sehr imba, weswegen nie was passierte.
Ich fand es gut mit dem Killerrroboter, Würfel können halt für einen fallen oder gegen einen.
Man muss halt auch sagen, dass obwohl sie wirklich gutes roleplay abgeliefert haben, die Gruppe schon zum Scheitern verurteilt war mit den Charakteren kann man nur sterben.
Das ist mir schon seit T.E.A.R.S. aufgefallen, B.E,A.R.D.S. war dann komplett in die andere Richtung. Ich denke auch die Endgegner von Hauke in den Two-Shots sind etwas hart.
Naja, brauchen wir noch ein paar Two-Shots- Pen&Paper um ein feines Balancing rein zu bringen.
Die haben ja ALLES verpasst. Die Story hatte mega potential aber durch die überladenen Charaktere war das halt kritisch. Da muss man in Zukunft nen Mittelweg finden.
Wenn ich mich richtig erinnere hatte Simon dazu mal gesagt, dass er sich die “was wäre wenn(s)” extra nicht anschaut, damit er nicht lernt wie Hauke denkt und dadurch dann beim Roleplay versucht dem zu entsprechen.