Star Wars: Jedi Fallen Order

Das Spiel gefällt mir echt gut, wenn denn nicht immer diese Wege zurück wären…
Ich weiß nie genau wo lang und wenn ich denke den richtigen weg gefunden zu haben lande ich wieder irgendwo an einem ort an dem ich vor 5min schon war… das nervt mich momentan ganz schön.

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Definitiv zu mind. ne Schnellreise Funktion zum Schiff wäre cool, alleine Dathomir ist so verwirrend.

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Das ist dann wohl das versprochene Metroid Element…

Na immerhin gibts kein count down…

Ist leider auch das einzige was mir nicht gefällt.
In welcher Welt macht es Spaß die bereits erledigte Strecke nochmal zurückzulaufen?

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Man hätte es ja ich kontextualisieren können indem man vom Raumschiff abgeholt wird von mir aus auch nur mit Upgrade welches man im Verlauf der Story bekommt.

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Gibt Leute die mögen das. In Metroid macht man das auch ständig…

Hä? Ein Jedi Knight 4 ist doch ein traum?

Gibt auch Leute die mögen Adam Sandler Komödien :thinking:

:stuck_out_tongue:

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Hä? Wall run und so gabs doch schon bei jedi knight 2 … oder 3 (?)

Ich liebe bei Jedi Outcast vor allem die Passagen in denen Kyle nur mit Blastern unterwegs ist. Jedi Academy war super aber generell wäre ich mal für ein Star SP Spiel mit einem Baster. Wie Star Wars 1313. Aber Lichtschwerter sind wohl ein zu dankbares Setting.
Dagegen kann ich auch nicht wirklich etwas sagen wenn es gut umgesetzt ist. Und das scheint bei Fallen Order der Fall zu sein.

Dieser Post entstand in einer Entwicklungsphase wo wir gar nichts wussten.

Ok, scheint ja gut umgesetzt zu sein.

Tut es nicht, Check.

Scheint ja trotzdem gut zu sein.

noch dazu weil ja Respawn das Teil entwickelt haben und „EA“ an sich, meine Wissens nach, in der Entwicklung kaum mitgemischt hat. Was man am Fehlen der Lootboxen sehen kann :nun:

Vielleicht ist das in Zukunft die beste Strategie für Spiele von EA.
Dass EA einfach die Finger davon lässt und das Studio machen lässt :thinking:
:ugly:

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Das ist genau ihr Fehler, wenn man ein paar Leuten aus der Branche glauben darf. EA scheißt ein kleines Studio mit Geld zu und die übernehmen sich dann völlig mit Projekten von denen sie keine Ahnung haben, ohne Limitierungen und so geraten Dinge aus dem Ruder.
Das soll schon so manchem Spiel das Genick gebrochen haben.

Respawn ist aber ein kompetentes und erfahrenes Studio, also hat es mal geklappt. :smiley:

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Tolle Grafik, Toll eingebaute Zwischensequenzen mit super Charakteren, ich würd’s echt gerne mehr mögen, aber irgendwie fängt’s mich jetzt im dritten Level schon an zu langweilen, der Gameplay loop klappt iwie bei mir garnicht, so kleine Sachen wie die jetzt doch sehr schlauchigen Level, vorhersehbare und respawnende Gegner, langweiliges Loot in den schlecht versteckten Secret Areas, das is alles iwie sehr generisch und haut mich immer wieder raus aus der Atmosphäre.
Iwas stimmt auch wirklich mit der Steuerung nicht beschleicht mich dauernd das Gefühl.

Hab vor allem Bock auf die Story, vielleicht schau ich einfach bei Simon & Nils weiter, win win :beanjoy:

Schön, dass du auf einen meiner Beiträge vom April antwortest :smiley:

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Das war so ein toller Moment! Und als dann noch dieser Song vom Anfang zu hören ist war ich richtig dabei!

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Gibt es den irgendwo bzw. weiß man wie der Titel lautet? Fand den gestern beim spielen dieser Stelle voll geil.

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Find den auch richtig gut aber ich weiß nicht ob es den gesondert gibt.

Der könnte es sein. Achtung, Video kann Spoiler enthalten.

Uff… Ich habe mir das Spiel jetzt mal etwas genauer angesehen und verstehe die Meinungen der teils begeisterten Spieler überhaupt nicht. Das Spiel wirkt auf mich wie ein unangenehmer Spagat zwischen düsterem Setting und kindgerechter Darstellung. Wie ein Porno ohne nackte Haut. Wie Simon schon richtig meinte, ist es sehr unbefriedigend, wenn ein angeblich mächtiges Lichtschwert nicht einmal durch die alberne Rüstung eines Stormtroopers kommt. Und warum? Weil es „auch“ Kinder spielen sollen. Ich verstehe die Designentscheidung, dass man Gliedmaßen bei humanoiden Gegnern nicht abtrennen kann aber es ändert nichts daran, dass es am Ende ein Spiel ausgerichtet auf Kinder bzw. Jugendliche ist. Ja, ich weiß, dass der Titel ab 16 ist. Das ändert aber nichts an meinem Eindruck.

Dieser Eindruck wird auch beim Hauptprotagonisten leider nicht unterbrochen. Ich denke, dass es für jüngere Spieler einfacher ist, sich mit einer älteren Spielfigur abzufinden, als ein erwachsener Spieler, der in einem düsteren Universum jetzt als etwas stupide dreinguckendes Kind spielen darf. Das ist alles wieder nur eine krampfhafte Entscheidung dafür, dass man möglichst viele Kinder abholt. Genau so, wie dieser mechanische Papagei auf der Schulter, der natürlich mit der Brechstange auf niedlich getrimmt wurde. Star Wars ist mittlerweile der reinste Kindergeburtstag mit Knuddelgarantie. Und das finden die Spieler jetzt cool? Ich schätze, dass die Spieler einfach vergessen haben, was wirklich geht und in ihrer Konsumenten-Hölle dermaßen auf Entzug sind, dass sie sich deswegen über jedes halbwegs qualitative Singleplayer-Spiel von Star Wars freuen.

Ich fände es auch schön, wenn man von dem fragwürdigen Trip, dass man Robotern und Cyborgs immer Emotionen zuspricht, endlich mal herunterkommt. Ich möchte keinen R2D2 streicheln, ich möchte ein düsteres Abenteuer im Star Wars Universum erleben. Und das bitte ohne anhänglichen Blech-Papagei auf der Schulter. Und wenn Emotionen dargestellt werden, dann bitte auch von Lebewesen, die dazu in der Lage sind. Aber wie soll ich bitte bei einem Roboter mitfühlen? Es sei denn, die Grenze zwischen Leben und Technik verschwimmt langsam aber sicher immer mehr. Ein Schelm…

Aber gut, wer sich an all dem nicht stört, der hat hier sicher jede Menge Spaß. Denn vom Gameplay scheint es ja eine echt gute Sache geworden zu sein.

Allerdings hat mich die Grafik dann doch etwas kopfkratzend zurückgelassen. Erinnert sich von euch zufällig jemand an das damals angekündigte Star Wars 1313? Klar, es gab nur eine Tech-Demo zu sehen aber die zeigt ganz gut, was damals schon möglich war. Jeder dürfte recht flott erkennen, dass die Ankündigung von 2013 deutlich besser aussieht, als der NextGen-Lizens-Kindergeburstag von heute aus dem Jahre 2019. Allein die Texturen haben mich bei Jedi Fallen Order extrem enttäuscht. Die Gesichter wirken nicht einmal wie Kunststoffpuppen. Sie wirken auf mich, als würden die Texturen noch nachgeladen werden aber da kommt einfach nichts mehr. Die Gesichter bleiben so detailarm. Für 2019 ist das dann doch schon „etwas“ dürftig. Wobei ich die Grafik nicht zu sehr kritisieren möchte. Denn im Gesamteindruck sieht sie dann doch recht solide bis schick aus. Dennoch habe ich mir persönlich mehr erhofft. Besonders, weil nicht nur Tech-Demos, sondern auch ganze Spiele, wie z.B. Star Wars Battlefront optisch viel eher viel mehr zu bieten hatten.

Star Wars ist in meinen Augen längst tot. Das was da an Disney-Quatsch fabriziert wird, ist einfach nur noch unangenehme Familienunterhaltung mit der Lizenz-Brechstange. Wenn eines von zwei Wörtern im Titel für Krieg steht, dann ist es meiner Meinung nach einfach fragwürdig, wenn man da erstmal alles auf Kinder setzt. Mir ist schon klar, dass auch die ersten Star Wars Filme viel auf Kinder abgezielt haben, aber der heutige Content schließt Erwachsene in meinen Augen schon fast aus. Es sei denn, es stört einen nicht, wenn man als Erwachsener sich mit Kindern identifizieren „muss“.

Bei den Filmen bin ich schon lange raus. Die Hoffnung in den Spielen ist nun aber auch endgültig erloschen. Star Wars ist in meinen Augen nur noch Kinder-Content. Ja, auch wenn es Erwachsene konsumieren. Und damit meine ich nicht das Simpsons-Phänomen, dass oberflächlich eine Kinderserie ist aber unterschwellig Humor für Erwachsene bietet. Ich sehe bei Star Wars einfach nichts mehr, das noch etwas für Erwachsene, die keinen niedlichen Knuddelstuff wollen, bietet. Aber hey, wenigstens hat die Hauptfigur, welche im Weltraum Kreaturen sämtlicher Spezies abmurkst, schon den Stimmenbruch halbwegs hinter sich. :supa: