Aber lass es wie einen Unfall aussehen
Ich bin enttäuscht, wenn meine Eltern in Starfield nicht die „Treppe runterfallen“ können.
Ma! Schau mal du hast in der Druckschleuse was fallen gelassen. Pa hilft dir suchen.
Wenn da aber dabei steht welchen Einfluss das, und wie weit, auf die jeweilige Gruppe hat finde ich das auch nicht so gut.
Das mit den Zahlen links daneben ist das neue „Überzeugen“-System/-Minispiel. Da hast du ein gewissen Kontingent an Punkten, wenn ich das richtig verstanden habe, und kannst die in drei „Fragerunden“ verwenden. Und je mehr Punkte daneben stehen, desto aggressiver ist der Überzeugungsversuch oder so ähnlich. Wird im Video ein bisschen erklärt. Hab aber auch noch nicht ganz verstanden, wie das dann im Spiel so richtig abläuft.
ah danke für die Info, hatte mich auch schon gewundert was das ist
Dachte das ist alles noch nicht fertig oder so.
Ja genau @zwecki hats eigentlich schon gut erklärt.
Man kann NPCs überreden/Überzeugen und dann kommt so zu extra Dialogen.
Auf dem Screenshot sieht man auch, dass man in dem Fall „Turns 03“ und man hat, dann drei Versuche die Person zu überreden. Aber wie es ganz genau funktioniert wurde bisher nicht erklärt.
Es wurde nur gesagt, dass man grundsätzlich ein ähnliches System wie in Oblivion einbauen wollte aber diesmal kein „mini Game“ daraus machen wollte.
Neue Starfield/Bethesda News aus einem Interview mit Todd Howard:
Ich kopiere die Zusammenfassungen mal frech von Resetera:
He says he met with LucasArts in 2009 and pitched the Indiana Jones game (Its always been on his bucket list). Deal fell apart for publishing issues and he didn’t have the team ready. ~10 years later, he pitched the game again and they (LucasArts) said he loved it. Said Machine Games is the perfect fit cause of their storytelling. Said looking at the game is part of his day-to-day (aswell as playing/making Starfield). Hes actually more involved with the development on Indiana Jones more than I initially thought.
Fallout 3 and Fallout 4 was different intentionally. They were trying new things in F4.
Says in Starfield the star systems will have levels attached to them.
Says you won’t be stranded out in space with no fuel. Its a „fun-killer“. Maybe for a hardcore survival mode in the future
Different space suits will have buffs to gases/toxicity/temperature. Will be useful depending on what planet you travel to
Robot enemies are confirmed.
Wishes their games (ES6 specifically) didn’t take as long to make as they did but they do
Will always support mods and hired modders that are now professionals.
Not putting Starfield on PS5 helps with focus. Says they’ve always primarily focused on Xbox when it came to consoles. They went into development focused on Xbox so the exclusivity isn’t abnormal for them. Xbox brought Bethesda to consoles with Elder Scrolls: Morrowind
Xbox top engineers are helping with Starfield development on Series X/S
Delaying Starfield was tough but the right thing to do. They wanted to say they could get it done (given the amount of work left and the amount of time remaining) but it was too much risk involved to the team, the game, the fans and Xbox
Says theres added pressure to deliver for everybody with Starfield since they are a platform seller now. Making „THE GAME“
Says he prefers console to PC cause hes in front of a PC all day at work
Feel free to make new thread(s) based on any of this information
- The world is generated in tiles, like usual Bethesda games. They made these tiles look like realistic landscapes, put them together, and then wrap them around a planet.
- Todd says they could do way more than 1000 planets but decided to set a limit due to the detail of naming them and having a distinct feeling about each one. The star systems are leveled Todd specifically mentions a „Level 40 System“ so different systems will be of varying difficulty.
- The tone is that space travel should feel dangerous and that they have dialed this back and forth during development.
- Can possibly mine planets for fuel?
- „They get into environmental things“ on planets. Space suits, buffs, gasses, toxicity, temperature.
- There are robots. Robots are mostly utility robots. Starfield is a deeply human world.
- Other ships DO come and go from the starports. (I love this.)
- You can jump into a system and see a freighter, other ships can contact you.
4 of the followers in starfield have deeper relationship options than they’ve ever done, as an example, instead of a rigid hate/love meter, if you do something that pisses your friend off, they’ll behave differently for a time instead of removing X amount of points from the meter
planets have actual orbits and move around the sky
Das werden sie nicht mal selbst machen müssen. Spätestens ein halbes Jahr nach Release gibt’s das wahrscheinlich eh als Mod
Ja das sowieso, bin auch unsicher ob ich das erste mal mit oder ohne Mods spielen soll.
Würde schon gerne Erfolge bekommen aber halt auch paar Mods nutzen, wahrscheinlich wird dann der zweite Run in paar Jahren, der mit Mods.
Das was ich da so lese, klingt für mich ziemlich gut.
Natürlich sollte man bis zum Release skeptisch bleiben aber ich find um so mehr man erfährt, umso mehr gefällt es mir. Klingt wirklich nach dem Space Rollenspiel, dass ich mir so wünsche.
die Amis mit ihrem Datums Format immer
Wobei die Amis ja normalerweise / oder - zwischen die Zahlen packen. Mit nem . dazwischen könnte man schon erstmal denken, dass es das nicht Amerikanische Format ist
Ich bin mal gespannt, wie viele chronisch missgelaunte Gamer jetzt wegen der Verschiebung wieder kübelweise Häme über das Spiel und Bethesda ausschütten werden, dann aber trotzdem auf ihr - Sorry! - verschissenes „The Elder Scrolls 6“ hinweisen und hoffen, dass das zum Flop verdammte „Starfield“ ihre olle Fantasy-Mähre nicht ruiniert. Mir geht dieses Gemaule und Gejammer von toxischen Gamern sowas von auf den Zünder.
Im trailer kann man erkennen, dass man seinen Helm automatisch in Bereichen in denen man atmen kann ausziehen kann.
So kleine details gefallen mir sehr!
hier noch ein paar gifs vom off screen gameplay
Ich verstehe es auch einfach nicht. Entweder man startet mit dem Jahr und geht Monat zu Tag oder halt mit Tag zu Monat zu Jahr. Aber Monat - Tag - Jahr macht irgendwie so überhaupt keinen Sinn…
Wer hat sich das bei denen ausgedacht?
Ich habe auch das Gefühl, dass Bethesda sich mit dem Spiel rehabilitieren wird.