Starfield

Warum das denn? Skyrim hat sich doch einerseits viel viel häufiger verkauft und Starfield hat auch noch kein offizielles Mod kit und entsprechenden support.

Ist so ne ähnliche Situation wie bei GTA5 und RDR2.

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Sind Mods wirklich so ein großes Ding? Ich glaube die Mehrheit der Spieler spielen das Spiel beim ersten Run so, wie es offiziell von den Entwicklern so rausgebracht wurde. Selbst als PC Spieler. Zudem ist Skyrim ein reines Offline Spiel. Wenn man es durchgespielt hat, dann spielt man es vielleicht noch einmal durch , aber nur die Wenigsten bleiben nach vielem Jahren daran hängen. Nicht so wie in GTA5. Online gibt es immer wieder neuen Content, der Onlinemodus ist von Anfang an viel umfangreicher als bei RDR2 gewesen. Selbst wenn RDR2 neuen Content bringt, würde man gegen GTA5 kein Land sehen, da, wie gesagt, das Spiel regelmäßig neue Anreize bringt das Spiel weiter zu zocken. Mods hingegen, frage ich mich, ob es wirklich so heftig viele Menschen interessieren, dass wirklich viele nur deswegen am Ball bleiben. Und damit meine ich ein Spiel, dass 12 Jahre alt ist. Eine Kernzielgruppe mit Sicherheit, aber ich meine jetzt die Masse. Zumal muss man auch bedenken, dass Starfield ein ganz neues Spiel ist, welches die Mehrheit der Spieler nicht (durch)gezockt haben. Das Potenzial, dieses Spiel eher jetzt zu spielen, ist also da. Vor allem gibt es kein Action Rollenspiele in dem Setting. Am ehesten vergleichbar noch eher mit Mass Effect. Und die Reihe ist auch schon lange vor Starfield erschienen.

ja beim ersten run und der ist bei vielen sowohl bei Starfield als auch bei Skyrim schon vorbei.

Und natürlich sind mods ein Ding skyrim ist deshalb so langlebig weil es eben mod support mit einer riesigen community hat. Man muss ja nur auf nexus mods schauen dort haben die Top Mods 25 Millionen
Downloads.

Auch auf youtube gibts immer noch regelmäßig Content mit Skyrim mods der super viele Klicks hat.

Dass Bethesda spiele so unglaublich einfach zu modden sind ist deren USP. Ohne Modding, und da lege ich die Hand ins Feuer, währen deren Spiele niemals so populär geworden.

Mit mods sind die Spiele wirklich gut ohne eher unauffällig

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Mit Mods, kann man da schon unendlich rausholen, ja. Unauffällig trifft es vielleicht am ehesten, sie sind nicht schlecht, sie gehen halt unter vielen „guten - aber nichts besonderes“ Spielen unter bzw schwimmen in der Masse dann mit,

@Funksoulbrother naja, heutzutage ist ja alles was kein hype ist direkt kacke, oder was nicht den eigenen Vorstellungen entspricht. Mixed muss nichts schlechtes heißen, und wenn ich sehe, dass Mixed schon bedeutet 68% positiv - ist das auch eine metric die naja ist in meinen Augen.

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Weiß nich man, ist das nich einfach Geschmackssache?

Starfield funktioniert und FÜR MICH isses eines der besten Spiele der letzten Jahre und ich hab derbe viel Spaß mit (ohne Mods).

Ich bin generell extrem anfällig für die Bethesda Formel, daran kanns auch liegen bei mir. Und dann noch Sci-Fi is für mich einfach ne unwiderstehliche Combi.

Davon ab is Starfield nicht nur Mittelmaß sondern mindestens „gut“.

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Natürlich ist es Geschmackssache. Bei mir sind es viele Kleinigkeiten warum ich das spiel ohne Mods so abwatsche.

Allein das Traglast System, es ist ein lupenreines looten und level Spiel und man wird fürs looten bestraft weil man mit vollem Gier + 2 Bücher schon überladen ist.

Dann bricht es permanent die immersion durch die vielen ladebereiche und noch mehr durch die lächerlich kleinen Städte (ernsthaft, jedes Dorf das ich kenne ist größer als die angeblich größte Stadt der Menschheit in Starfield.

Und als letztes dass halt 99% des Spiels zufällig generierter schmuh ist. Was bringen mir 1000 Planeten wenn alle gleich (leer) aussehen?

Aber alleine mit einem brauchbaren Traglast System würde ich dem Spiel alleine schon eine 6/10 geben, aber ohne Mod die das behebt hätte ich das spiel halt wirklich zurück gegeben

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Naja, man könnte jetzt auch sagen, dass es nicht immersiv ist, 20 Wummen als „Standardausrüstung“ mit sich zu führen, weil das ja total unrealistisch ist. Im übrigen finde ich wirklich, dass man bzgl. Looten spielmachanisch wirklich eine Revolution braucht.

Das Fehlen von Fahrzeugen ist allerdings wirklich ein dickes Minus. Die müssen dringend per Patch nachgeliefert werden … auch als Ausrüstungsgegenstand für die eigenen Raumschiffe.

Es ist Scifi, da kann man sich schon ne Erklärung überlegen und ich seh die 5000 Knarren ja nicht die ganze zeit. Die ladebalken hingegen schon

Bei den Fahrzeugen bin ich bei dir, da war die ausrede sehr sehr dünn warum es keine gibt

Da braucht es keine Ausrede, das gibt die Engine nicht her. Es wird keine Fahrzeuge geben, weder per Patch durch Bethesda noch per Modding.

Was mich mehr stört ist die Mainquest, die ist einfach echt nicht gut.

es ist eine reine Fetchquest, die nicht mal versucht sich ein bisschen zu tarnen. Sammel drolfzig dieser Dinger, entscheide ob du gegrn 1 oder 2 sternenblut kämpfenwillst und fang wieder von vorne an

Das die planeten leer sind ist voll okay und auch plausibel. Es ist halt realistisxher scifi in den meisten aspekten und nicht kunterbunt wie NMS. Auch das alles gleich aussieht passt da rein den sind wir mal ehrlich, wenn die Menschheit das hinbekommen sollte, dann wird es genau so aussehen. Module aus denen die sektionen zusammen gebaut sein werden. Ist natürlich für ein spiel auf dauer total langweilig.

Lustig finde ich, bei skyrim fand ich genau das doof, immer gefühlt die gleichen Dungeons etc pp und damals durfte ich mir idR immer nur anhoren das ich weder Ahnung noch Geschmack hätte und es halt einfach nicht kapiere :beanjoy:

Dungeons gibt’s doch erst seit kurzem bei NMS :face_with_raised_eyebrow:

Bei NMS findet man halt auf fast jedem Planeten sachen, hat einen sehr umfangreichen base builder etc.

Starfield wirkt hingegen als hätte man versucht NMS zu kopieren nur halt mit einer mehr mainstream story (was nicht negativ gemeint ist) und in realistischen look mit einer Prise Bethesda.

Und Starfield steht sich in vielen Sachen halt selbst im Weg während NMS das was es machen wollte von anfang an ganz gut gemacht hat (auch wenn es besonders anfangs seeeehr special interest war)

Du hast das falsch verstanden. Ich bezog mich auf Starfield, also immer gleiche Dungeons bei Skyrim waren okay, immer gleiche BAsen bei Starfield sind aber nicht merh cool - wenn ich so meine Erfahrungen aus den Spielen und was mir Leute dazu gesagt haben, vergleiche - das meinte ich.

NMS ist hatl ein Weltraumspiel, dass aber völlig abseits jedweder Realität ist. Bethesda hat einen deutlich realistischeren Ansatz, der vielen aber nicht gefällt oder scheinabr vielen „zu langweilig“ sit.

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Für mich auch das erste große Rollenspiel seit Mass Effect Andromeda, das mir mal wieder richtig gut gefallen hat.

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Naja, man spielt die ersten 20h und wartet erst mal ab, was sich alles ergibt, dann spielt man die Fraktionsquests und die ein oder andere interessante Nebenquest und bastelt noch 20h am Raumschiff rum. Bis dahin ist es ja für viele ganz ok bis gut.
Dann widmet man sich der weiteren Erkundung der Systeme und geht die Hauptquest weiter an und merkt, da kommt nichts mehr…
So spielt man sich die letzten 20h durch, um es abzuschließen und schreibt dann den Rant, der sich vor allem aus der Wut über verpasste Chance nährt.
Denn Potential wäre ja durchaus vorhanden gewesen, leider hat Bethesda da immense Möglichkeiten verschenkt.

Also in 20 Stunden spielt man halt auch viele AAA-Titel durch.

Ich habe z. B. nicht erwartet, dass auf den 1000 Planeten überall etwas los ist. Die haben sie dann halt mit generischem Kram vollgestopft. Den ignoriere ich gerne.

Wenn ich durch Zufall auf einen Point of Interest stoße wie z. B. eine aus dem Ruder gelaufene Aurora-Party, die von der Crimson Fleet gestürmt wurde, dann gucke ich mir das an und räume da auf. - als zufälliger Snack für zwischendurch. Aber diese „quest-losen“ Orte wie z. B. dieses Casino im Orbit irgendeines Planeten, die wohl doch von Hand gestaltet wurden, die Suche ich dann auch nicht wie die Nadel im generischen bis prozeduralen Copy&Paste-Heuhaufen. Ich stoße auf sie, oder eben nicht.

Ich sammle bisher auch nicht diese Sternenblüter-Eigenschaften, die in diesen repetitiven Tempeln zu finden sind, obwohl das eine Quest ist.

Ich fand das Spiel so toll, dass ich eine Postkarte gezeichnet hab.

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Late to the party aber ich bin jetzt auch dabei! :smiley:

Hab mal meine ersten Eindrücke schon im anderen Thread neidergeschrieben.

Hab gestern dann gute 2 Stunden mit meinem ersten eigenen Schiff im Ship Builder verbracht:

Bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis.

Glaube mit dem Schiffsbau haben sie echt nen Nerv bei mir getroffen. :smiley:

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Ich mag auch die Firefly-Ästhetik vieler Schiffe

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Ich habe Firefly leider nie gesehen.
Aber ja, ich mag generell dieses sehr geerdete, eher mechanische als digitale Design bei Starfield.

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