Super Mario 3D All-Stars

Mario hat auch nicht „So low“ gesagt, sondern „So long“, also zu deutsch:
„Mach’s gut!“ oder „Auf Wiedersehen!“

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Oh :see_no_evil:
Da merkt man wieder, wie schwach mein englisch ist :grimacing:
Aber danke für die Richtigstellung. Jetzt weiß ich bescheid :see_no_evil:

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Hab jetzt Mario Sunshine auch mal wieder durchgespielt, allerdings nicht zu 100%, mal gucken ob ich mir die letzten Dinger noch hole. Vermutlich alle nicht-blauen Münzsterne. Zum Ende war jetzt etwas die Luft raus weil da viele Kackmissionen nacheinander kamen.

Ich frag mich ja wirklich ob das Spiel so schwer sein soll wie es ist.
Alles ist fröhlich aber die Level sind so schwer teilweise. Ich kann nicht glauben, dass dieser fliegende Sandblockvogel auf dem man rote Münzeln sammeln muss eine Pflichtmission ist.
Der Müll wie Pinball oder BlattImFluss ist ja wenigstens optional aber so viele von den Standardmissionen sind echt schwer.
Ich bin gut in Plattformern und frustresistent, dann gehts aber…alter verwalter. Da ist schon Müll dabei.
Das Hotel hat ja eine Horror Mission nach der anderen, und nicht im gruseligen Sinne.


Was ich ganz lustig finde. Anfangs vermisst man den Backflip und den Weitsprung aus Mario 64 aber eigentlich ist beides enthalten. Auch wenn man still steht kann man in Sunshine einen Backflip machen wenn man dabei in die entgegengesetzte Richtung lenkt.
Und viel zu spät ist mir bewusst geworden, dass man diesen langen Köpper macht wenn man springt und gleichzeitig hechtet. Ist nicht ganz so mächtig wie der Weitsprung weil man rutschend landed aber der eröffnet einem nochmal neue Möglichkeiten.

Und ich konnte diesmal am Ende sogar das Boot lenken. Der Trick ist hinten nach rechts zu schießen wenn man nach rechts fahren will. Nur die Münzen am Ende einsammeln war mir dann auch zu krass.

Den habe ich gestern auch gemacht und bin fast verzweifelt. 80% der Zeit habe ich auf einer Wolke stehend und in den Himmel starrend, 19% mit hinrennen zum Level und 1% mit dem eigentlichen Level verbracht. Was für ein frustiger Mist.

Ey, mich hat auch was gestört: Der Tür Sound bei den Schiebetüren vor den Bowser Leveln. Da war früher beim Zugehn der gleiche Sound wie beim Aufgehen. Jetzt gibt’s beim Zugehen nen anderen Sound.

Ich fand Sunshine tatsächlich überraschend einfach. Mir fällt jetzt außer Pinball und dem Blatt kein Shine ein, der irgendwie super schwer gewesen wäre.
Der Sandvogel ist doch n Witz.
Und der 3. Stern im Hotel ist vielleict n bisschen nervig, aber auch nicht schwer.

Wieso stelltst du dich denn beim Sandvogel auf die Wolken? :anguished:
Und wieso wartest du auf denen und hüpfst nicht gleich zurück?

Ich kenne das Spiel ja nicht und muss daher erstmal gucken was überhaupt zu tun ist. Wenn der Vogel kippt, falle ich runter und rette mich auf 'ne Wolke. Dann fliegt der aber erstmal gefühlt 'ne halbe Stunde im Kreis bis der wieder kommt. Jetzt weiß ich auch wie das Level funktioniert, aber das musste ich ja erstmal raus bekommen.

Gut, so analytisch geh ich da immer nie ran. Drauf auf das Ding und wenn er kippt, fällt man beim ersten Mal runter und beim zweiten Mal läuft man einfach auf seine Seite.

Oder eben nicht. Wenn er kippt, man auf einer Wolke landet und man dann sieht, dass man easy von Wolke zu Wolke hüpfen und schließlich von da sogar auf den Turm hüpfen kann, dann kann man auch annehmen, dass das der richtige Weg ist. Ich fand nicht logisch, dass man sich bei dem Vogel auf die schmale Seite stellen muss.

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Stimmt… Ist mir auch aufgefallen, aber völlig vergessen zu erwähnen. Ist jetzt aber kein großer Störfaktor meines Erachtens.

Ich denke da kommt es immer auf den/ die jeweilige Spieler*in an. Es gibt Leute, die tun sich mit Super Mario 64 sehr schwer (u. A. wegen der Kamera) und ich komme mit Sunshine nicht allzu gut zurecht und finde es für mich persönlich schwierig. Ich bin und war aber auch nie Fan vom Dreckweg System und wenn Mario mal in Mini Leveln keinen hatte, dann fehlt mir bei Mario ganz klar der Weitsprung…

Auch hier bitte nicht arrogant werden und durch deine Aussage Andere als schlechte Spieler darstellen, wenn sie etwas schwieriger finden. Ich hasse es wie die Pest, wenn andere sagen „ist doch ein Witz, wo liegt da das Problem“? Spiele sollen Spaß machen und es geht nicht darum besonders gut zu sein und in jedem Game „Skill“ zu haben :wink:

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Und dann rutscht Mario 3mal ab.

Zumal Mario auch gerne beim laufen über den Schweif auch nach rechts wegrutscht ohne das man viel dagegen tun kann.
Viel abwarten, dumm rummrutschen und hoffen das man richtig steht.

Mir fällt jetzt außer Pinball und dem Blatt kein Shine ein, der irgendwie super schwer gewesen wäre.

Es ist auch nicht unbedingt schwer im Sinne von unschaffbar aber schwer im Sinne von unnötig frustrierend. Die roten Münzen im Vergnügungspark…fast jedes rote Münzen Level wenn ich drüber nachdenke. Die Kletterpartier auf der Rückseite vom Riesenrad. Die Kletterpartie im Hafen mit dem Wind. Viele Missionen mit unnötig knappem Zeitlimit. Fummelige Missionen wie der mit der riesenMelone(wobei das ist noch ganz witzig)
Das Level mit den Wurfheinis wo man gefüht pixelgenau vor denen stehen muss und am Ende ewig wartet bis der Werfer im Kreis gelaufen ist.

Das Spiel schraubt sich oft in die Höhe ohne Checkpoints zu bieten, so dass ein Sturz bedeutet den selben Weg erneut laufen zu müssen. Man stirbt nicht, daher ist es nur indirekt schwer aber ist vieles so zäh.

Köpper und Sprung gleichzeitig.

Lustig, das Level finde ich zum Beispiel als sehr gut. Hab alle Sterne nacheinander geholt ohne Probleme.

Und wenn man auf Nassem Untergrund landet, dann slidet man extrem schnell.


Was man wirklich sagen muss:
Bei den Levels ohne Düse bekommt man eigentlich fast immer direkt am Anfang ein Leben. Somit hat man immerhin unendlich versuche.

Den Rochen find ich ja ganz cool, auch wenn der einen schlechten Ruf hat.
Aber zB der Geisterendboss ist ne Katastrophe. Da steht man nur rum und wartet. Das ist so öde und dauert ewig.
Das Plattformer Level ist cool aber dafür muss man erst durch das superlangweilige und nervige Casino.
Unter Zeitdruck einfach nur das Level säubern ist super dämlich. Mario Morgana verfolgen macht in dem Level auch gar keinen Spaß.

Der einzig richtig coole Stern ist der in dem man die Ananas suchen muss weil man da durchs ganze Hotel muss und alle Geheimnisse sucht. Wobei man auch da an einigen Stellen dumm da steht und auf Yoshis Rücken kann man keine Türen öffnen was sehr ätzend ist wenn man da ne blaue Münze holt und dann mit ihm feststeckt und wieder warten muss bis er verschwindet damit man einen neuen holen muss.
Rote Münzen hab ich noch nicht gemacht aber das ist ja quasi nochmal dasselbe wie mit der Ananas

edit:

Was man wirklich sagen muss:
Bei den Levels ohne Düse bekommt man eigentlich fast immer direkt am Anfang ein Leben. Somit hat man immerhin unendlich versuche.

Ja aber die könnten auch einfach offen da liegen. Immer erst den richtigen Nagel suchen oder den Werfer genau richtig positionieren sind jedes mal 10 nervige Sekunden die sich zusammen läppern

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Super Mario 64 war und ist überbewertet.
Für einige Levels, insbesondere Tick Tock Clock, haben die verantwortlichen Entwickler sogar Lebensverbot verdient. :wink:

Habe ja auch gerade Super Mario 64 auf der Switch beendet und alle Sterne geholt. Ich verstand schon als Kind die hohen Wertungen, die der Titel eingeheimst hatte, nicht und sah das Spiel immer eher bei 76%. Heutzutage würde ich nichtmal mehr 70% vergeben, sondern eher 64%. Dabei sind Grafik und Sound völlig außen vor. Die schwammige Steuerung, die katastrophale Kamera, das nicht konsistent gute Leveldesign und Gameplayschwächen sind dafür verantwortlich.
Da sind die nachfolgenden Spiele deutlich besser geworden.

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Außer Sunshine.

Ich find auch Sunshine besser. Da ärgert man sich nicht mit Steuerung und Kamera herum und das Ärgernis sind nur die Level.

Ist heutzutage überbewertet bin ich bei dir. „War“ auf keinen Fall. Damals war das Ding ein gigantischer Schritt im 3D Spielebereich und hat den Grundstein für 3D Plattformer gelegt.

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Hmm ja muss dir da schon recht geben.^^

Wirklich gut ist nur der Stern wo man durch alle Zimmer muss und lauter kleine Rätsel lösen muss.

Der Rest sind irgendwie nur Filler Sterne. Aber hab das Level erst vor wenigen Tagen in einem Rutsch durchgespielt und da hat es sich im Großen und Ganzen ganz gut gespielt. Deswegen meine recht positive Meinung.
Außerdem finde ich das Level ist eine nette Idee und es ist schick.^^

Aber das Problem der Qualität der Missionen ist ja generell das Hauptproblem des ganzen Spiels.
Man hat ein tolles Gadget (Die Wasserdüse), super schöne Welten und dann aber oft sehr langweilige oder unnötig schwere Sterne.

Die Qualität der Sterne schwankt extrem.

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Da schließe ich mich an. Das Spiel gilt als Begründer des 3D Jump and Run Genres. Es hat die hohen Wertungen definitiv verdient für seine Zeit.

Das es nicht das beste 3D Jump and Run Spiel ist, ist eh logisch. Es kam ja sogar mit Banjo Kazzoie direkt am N64 ein besseres Spiel raus. Aber auch das hat eben stark von der Pionierarbeit von Mario 64 profitiert.

Genau das gleiche mit James Bond Goldeneye auf dem N64. Das gilt als einer der wichtigsten Begründer des Shooter Genres.

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Davon hätte ich gern ein Switch Remaster :beanjoy:

Im Prinzip müsste ja Microsoft nur ihre Rare Collection raus bringen. Das Banjo Kazzoie Remstared für die Xbox war eh ganz gut. Hatte auch gute Neuerungen: z.B. das alle gesammelten Noten gespeichert bleiben. (Auf der N64 musste man ja alle 100 Noten auf einen Schlag holen, weil sie das Level immer zurück gesetzt hat)

OK 30 Versuche und ich bekomm Bowser 3 in N64 einfach net hin :sweat_smile: super ez die ersten 2 mal Bomben treffen das is in 30 sec geschaft aber dann mit der Sternfrom bin ich zu dumm zum treffen mit dem speed den die entfernung braucht … Dann tröste ich mich einfach mit allen sternen und fertig ^^