Ich habe mich mal dem so ziemlich seltensten Theme gewidmet: Dem SMB3 Castle Night Theme. Ich habe etliche Vorrichtungen mit dem Spikeball eingebaut, die ich kannte und mir ausdenken konnte. Manche davon haben mich echt wahnsinnig gemacht. Ich musste wieder festellen, dass das Spiel teilweise je nach Testing aus dem Editor oder dem richtigen Level anders reagiert. Leider sind mir dann am Ende auch noch die Gegner ausgegangen. Sowas passiert mir irgendwie ständig
Sollte auf jeden Fall etwas schwerer werden. Feedback ist sehr gerne erwünscht
Danke fürs Probe spielen.
Leider ist man da bei SMM ja bisschen eingeschränkt, was Modifikationen des Auto-Scrolls angeht, sonst hätte ich es hier und da auch gerne mal stoppen lassen.
Es ist etwas schwerer geworden Die Kollisionsabfrage bei den Spikes ist sehr pingelig, dadurch fand ich es manchmal recht frustig, aber fair und motivierend, um mich durchzubeißen. Man merkt, dass jedes Element da ist, wo es sein soll und optisch ist es auch schön geworden.
Sehr schön, freue mich schon auf Grand Poo Bears Ausraster, Stichwort „Barb is a dick“ Eine Speedrundale mit Dennsen86 wird es hoffentlich auch wieder geben. Finde auch Barbs SMM2 Level toll. Jedenfalls zum Zuschauen, nicht um sie selbst zu spielen, da käme ich nicht sehr weit.
Blurb: So da die komplette 2 Welt nun fertig ist will ich die mal ordentlich zusammenfassen und auch erstmals das “Gebiet” Erklären ( oder so…)
Welt 2 Prontera: Dein Ziel ist es in die Hauptstadt des Landes einzudringen und die Böse Königin Swanhilde zu vernichten…weil “super-Cooler-Plotpunkt-einfügen”.
2-1 Prontera Windfields: HCP-RPY-HJF
Zusammenfassung
“Zuerst muss der Held die Vom Königreich wunderschön angelegten Gartenfelder Durchqueren, diese allerding seid Kurzen von Ungewöhnlicher Untergrund-Stürmen Heimgesucht wird…”
2-2 Crap Sewer: MP9-TL1-DKF
Zusammenfassung
“Die Stadttore sind natürlich zu gefährlich…also führt dein Weg durch die Kanalisation. Giftiges Abwasser… Stadt-Abfälle und …Exkremente hindern ihn dabei…”
2-3 Capital of Midgard: GSS-321-YMG
Zusammenfassung
“Im Stadtzentrum rausgekrochen, muss man sich seinen Weg bis Zum Schloss kämpfen. Die Dorfbewohner haben Alarm geschlagen, bewaffnet und mit Schutzfallen versuchen sie den Eindringling zu erledigen.”
2-4 Swanhild Castle: XLV-RCP-VFG
Zusammenfassung
“Endlich angekommen…Das Schloss der Königen wirft ihre letzten Verteidigungsmassnahmen endgegen und nurnoch ihre Leibwache “Bikki” steht euch im weg…”
Hallo zusammen, gucke dem Matthias gerne zu wie er die Mario lvl spielt. Habe nun selber 3 lvl gebaut & wer Lust & Laune hat kann sich ja gerne mal dran erfreuen oder verzweifeln ;p
Ich werde mir gleich mal einige Level von euch anschauen und fleißig Bohnen kommentieren. Auch wenn ich Super Expert wohl nicht schaffen werde. Ich habe mir einiges Feedback zu meinem alten Level angehört und es komplett umgebaut und den Schwierigkeitsgrad deutlich gesenkt…
Wer Lust hast kann mein SMW Level: Treasure Cave „Off-on-again“ probieren. Zuletzt hatte Popannes den WR. Dieses Mal sind einige Fehler/Softlocks ausgemerzt und es ist viel einfacher, auch mit dem Boss mit der Lebensleiste am Ende.
Level Code: 60V-C9L-8KG
Antwortet mir doch gerne hier, welche Level Codes Ihr empfehlen könnt, dann spiele ich auch alle die mir antworten