The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Oktorok Ballons heissen nicht nur Ballons, lass die ma auf was fallen ^^

Wenn du magst kann ich dir auch meinen Lösungsweg dafür nennen.

Btw , eigentlich sollte Link nicht aufstehen wenn du was einsammelst.

In die Hand nehmen, nicht einsammeln.

Von den Ballons hab ich in den Tipps gelesen, weiß aber nicht ob ich welche habe. Von dem Blatt hab ich noch nie gehört.

Na ist doch ganz einfach, wenn die dir im Kampf zu hart sind, gehst du halt erstmal woanders hin, alte Dark Souls Regel :smiley:

Deswegen frag ich ja. Auf mich macht es halt den Eindruck dass die immer zu hart sind, egal wann man da hingeht und man da einfach nicht entdeckt werden soll. @ghisteslohm hat das ja auch bestätigt.

Also man kann die schon besiegen. Aber die halten extrem viel aus und setzen einen instant zum Anfang zurück wenn man getroffen wird. Man trifft die danach auch noch an anderen Stellen im Spiel und da sind die deutlich leichter.

Und man kommt wie gesagt auch gut durch das Gebäude ohne entdeckt zu werden, daher ist sehr stark davon auszugehen das man sich hier durchschleichen soll.

es gibt auch keine andere Stelle im Spiel die so funktioniert

Zielstrebig zum Ausgang, lass das extra loot liegen kannste auf dem rueckweg einsammeln. Ansonsten ist die passage nicht wirklich schwer. Einfach oben zum bananenversteck und dann ueber das gitter zum ende kraxeln, dann gehste auch nicht gefahr das sie dich sehen.

Bin noch mal ein bisschen in meinem Endgame Spielstand rumgelaufen und mir ist wieder mal so ein Bokblins Lager um einen Baum herum begegnet. Das war erhöht auf Holz und die hatten nur Bögen.
Wie zur Hölle soll man da drauf kommen. In der Nähe war keinerlei Erhöhung zum runtergleiten und zum Hochklettern an dem Gerüst hab ich keine Stelle gefunden.
Klar Revalis Sturm geht aber das fühlt sich bisschen an wie geschummelt.

Es gab auch nicht mehr diese coole Mechanik das man ein Seil durchschießt damit die Rampe runterklappt(gibts das eigentlich nur bei dem einen Camp im Tutorial?)

Berg und dann gleiten.

Die Mechanik mit dem Seil gibt es leider selten. In 1-2 Schreinen und dann 1-2 Mal draußen bei so Lagern. Das wars

Übrigens kurzes Update meinerseits: Bin immer noch nicht durch und ich finde das geil! Mittlerweile streife ich durch die Lande, kille Wächter wie Fliegen, levele meine Rüstungen hoch und schau mir alles detailiert an. Zudem versuche ich gerade alle restlichen Schreine zu finden und auch die Erinnerungen (ohne Hilfe des Malers) und sammle auf dem Weg vorhandene Kroks ein. Zwar spiele ich nur noch so 1 Stunde am Abend aber das reicht mir und die Welt gefällt mir nach wie vor gut. Sobald ich die Erinnerungen habe werde ich mir dann Ganon vorknöpfen aber das wird wohl noch bis in den Sommer hinein dauern. Ich werde es genießen.

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Wenn es regnet entstehen da ein paar Pfützen. Mit dem Eis-Modul kann man sich dann da hoch helfen ^^

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Also jetzt wo ich einfach noch ein bisschen in der Wildnis rumlaufe fällt mir aber auf wie leicht das Spiel ist sobald man sich einmal richtig in der Steuerung wohlfühlt.

Selbst wenn der Hardmode die Fähigkeit nehmen würde sich im Kampf zu heilen ( was sehr sinnvoll wäre) wird man kaum getroffen und wenn man upgegradete Rüstung hat nimmt man nicht einmal mehr relevanten Schaden.

Also falls der zweite DLC sehr lang ist oder Folgespiele auf diesem aufbauen hoffe ich das sie eine Möglichkeit finden die Schwierigkeit nach oben zu skalieren.

Meine Frage hier:

Warum? Irgendwo in der Nähe scheint es zwar das gute Schild zu geben, auch wenn ich es bisher nicht finden konnte, aber sonst ist da doch auch nix wirklich geiles. Insgesamt hat mich das Schloss, auch wenn es einige coole Räume (Speisezimmer, Bibliothek) gibt, mehr oder weniger enttäuscht. Etwas richtig tolles und / oder außergewöhnliches konnte ich dort nicht wirklich entdecken.

Das Schloss ist meiner Meinung nach der einzige Dungeon im Spiel, da muss man eben alles rausholen was geht :ugly:

Letzten Endes sind dort halt auch die gleichen Gegner, die die gleichen Waffen droppen, die man auch sonst finden kann. Lediglich das Schild ist eine Besonderheit. Mir macht das Schloss schon durchaus auch Spaß und ich gehe immer mal wieder hin um dort marodierend umherzuziehen aber ich hätte mir einfach gewünscht dass es dort noch mehr Sachen gibt, die man im restlichen Spiel sonst nicht finden kann. Zudem geht mir diese 3D-Map dort total auf den Senkel - unübersichtlich wie sonst was :smiley:

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Ich kann dir in allen Punkten nur beipflichten :smiley:
Ich hätte auch gerne auf 3-4 Schreine auf der „Oberwelt“ verzichtet wenn diese dann samt Belohnung ins Schloss integriert worden wären.

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Ich habe mich nun auf die Suche nach den letzten Erinnerungen gemacht und sehe zu dass ich diese in den nächsten 2 Spielsessions „abarbeite“. Danach werde ich zu Ganon eiern und ihn killen.

Mal gucken ob ich die Muse habe, die restlichen Schreine selbst zu suchen oder ob ich da eine Internetseite zu Hilfe nehme. Erstaunlicherweise macht es mir nach wie vor großen Spaß, einfach immer nach dem Blutmond umherzuziehen und die Gegner erneut zu killen oder aber mit der Physik rumzuspinnen :slight_smile:

Was ich auch noch auf dem Zettel habe ist die Stadt Taburasa komplett aufzubauen…

[quote=“vivalavendredi, post:2060, topic:19682”]
Warum? Irgendwo in der Nähe scheint es zwar das gute Schild zu geben, auch wenn ich es bisher nicht finden konnte, aber sonst ist da doch auch nix wirklich geiles.
[/quote]Weil es, im Gegensatz zu den anderen Dungeons, hier wirklich tolles Dungeon Design gibt mit guten “Raetselansaetzen” und es genau das ist was viele in Zelda missen, leider eben weil sie durch das Schloss durch stuermen ohne sich dem ganzen mal genauer zu widmen.

Die 3D Map ist jetzt auch nicht so schlimm, sei froh das es kein OoT Wassertempel ist.

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Das stimmt so nicht, die schwarze Ruestung ist bspw neu.

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Ich muss mich wohl genauer umsehen :open_mouth: oder aber mal Ganon bezwingen, wenn das Voraussetzung sein sollte :smiley: