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Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Oh boy Rainbow… pls fix your game D:
Also das mit dem Verwenden von Objekten als Schutzschild gibt es ja schon seit Ewigkeiten als Bug, aber da konntest du wenigstens das Ding fixen, indem man nicht mitten i nder Anfangsphase raustabbt, da es dort manchmal genau das gemacht hat mit einem Bandit der mit seiner Batterie Schießt oder eine riesige Verstärkung die der gegner rumschleppt und Kugeln blockt, aber das jetzt so zu verwenden… oof.
Die Bugs sind aber auch immer sehr kreativ. Kann sich onch einer an den Invisible Operator erinnern wo nur die Waffen zu sehen sind? :smiley:

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Hab ich Bock drauf

Ganz geil

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Mit Kingsman Musik :beangasm:

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Es macht etwa drei Runden Spaß :slightly_smiling_face:

Heute paar Runden gegen gegen RBTV? :wink:

Ach cool - danke für den Programmhinweis!

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also mir hat es zwei Runden Spaß gemacht.

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Hoffentlich funktioniert der Greifhaken nicht nur bei Hatches sondern auch bei Innenbalkonen

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Ich weiß nicht, ob ich mit dem neuen Kanal noch warm werde… Mir gefällt diese neue Designvorgabe nicht, dass Objectives keine Außenfenster mehr haben dürfen. Da wird alles zu einem Betonlabyrinth wie das neue Hereford. Und der Aufbau macht gar keinen Sinn mehr. Ein Wartungstunnel unterhalb der Duschen? :ugly:

Habs gestern nur einmal gespielt und bin sehr froh, dass das eine Objective nicht mehr diese riesigen Fensterfronten hat^^ Aber ja ich weiß was du meinst, auf den ersten Blick war ich auch sehr verwirrt innen.

Ich finde es ganz gut, dass sie bei den neueren Karten anfangen, das Gameplay über den Realismus zu setzen.
Denn in erster Linie sollen es eben Maps für einen Taktik-MOBA-Shooter sein, und keine 3D-Modelle von realen Orten.
Lieber gute Maps mit thematischer Anlehnung als unspielbare Simulationen :smiley:

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Heftige Sniper

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Oh ja, mit one shot DBNO werde ich auf Favela viel Spaß haben. Einfach mal wahllos in die Wände zimmern :slight_smile: