Das Jahr ist noch lang
Ich bewerte mein Jahr wie meine Filme: nachdem sie zuende sind.
Aber es war erst 2023 zuende also zählt die Bewertung für 2023
Nö, beendet hab ich am 30sten grade noch rechtzeitig.
Noch nicht am zocken, da es wohl noch 'ne ganze Weile laden wird, aber habe mir für 14,99€ das Metro Saga Bundle im PSN-Shop geholt und bin froh zuletzt nicht „Metro Exodus“ einzeln für 'n ähnlichen Preis gekauft zu haben.
Den Download hätte ich aber wohl besser auf die Nacht verlegen sollen, da die drei Games einige Zeit zum runterladen brauchen werden.
Nach wie vor Uncharted - A Thief’s End (auf dem PC).
So in etwa bei der Hälfte und ich bin gerade so süchtig nach diesem Spiel.
Es macht so viel Laune, die Inszenierung ist einfach toll. Und habe ich schon erwähnt, wie f***ing gut dieses Spiel aussieht?
Läuft’s denn rund? Hab auf Reddit von vielen Leuten gehört, dass das Spiel bei ihnen nicht richtig funktioniert. Hab’s mir deswegen erst mal nicht gekauft.
Hier und da, vor allem in der open world, gibt es ab und an ein paar FR-Einbrüche, aber zu 98% läuft es bei mir total rund.
Chained Echoes
Normalerweise sind diese Art von Games nichts für mich, da ich das Gruppensystem mit dem Einwechseln von Mitgliedern eher nervig finde. Doch Chained Echoes macht da echt eine Ausnahme. Es sieht einfach nur fantastisch aus, die Musik ist mega gut und bisher gefällt mir die Story auch. Bin nun nach der Aurora wieder am Boden angekommen, so als Hinweis für jene die es schon kennen. Die Kämpfe sind teilweise echt knüppelschwer und ich verzweifle oft, doch nach dem gefühlt 20. Versuch klappt es dann doch irgendwie.
Pathfinder Wrath of the Righteous ist ja so scheiße programmiert, lol.
Ich hatte einen Kampf wo ein Gegner einen meiner Charaktere übernommen hatte. Als der Effekt vorbei war und er wieder auf meiner Seite gekämpft hat hat er trotzdem noch Gelegenheitsangriffe auf meine Leute ausgeführt und solche von meinen Leuten provoziert. Und das nicht nur eine Runde danach sondern auch noch 10 Runden danach.
Und Tarnung ist auch ein ganz komisches Konzept. Ich weiß nicht was ich machen soll. Der Gegner steht direkt vor mir ohne irgendwas in der Sichtlinie und das kommt trotzdem dauern, wenn ich angreife. Achja und Cantrips und die Hälfte meiner Zauber sind nutzlos wenn die Gegner 10 Elementarschaden pro Angriff ignorieren.
Meine beiden Magier haben Grad 2 Zauber und sind trotzdem 100% nutzlos gegen manche Gegner. Mein Bogenschütze macht 90% meines Schadens und gegen den Gegner jetzt kommt in 2/3 der Fälle „Tarnung“ aber ohne Erklärung wieso. Und wenn er dann mal würfelt muss er maximal gebuffed noch eine 17 würfeln und circa 15 mal treffen bis der Gegner tot ist.
Tarnung kann auch von einem Zauber, Trank oder einer angeborenen Fähigkeit kommen. Je nachdem durch was es entsteht kann unsichtbares sehen oder Wahrer Blick Abhilfe schaffen.
Hierfür gibt es Legendenpfad Fähigkeiten die sagen dass du immer vollen Elementarschaden machst. Wenn du die noch nicht hast Zauber verwenden die keinen elementar schaden machen (zb Magisches Geschoß) oder Zauber verwenden wie Grease (Öl?), verstricken etc die Gegner festhalten oder sonst irgendwie am Kämpfen hindern. Die sind gerade in den ersten Leveln wesentlich mächtiger als reine Schadenszauber.
Du kannst bei den Schwierigkeits Einstellungen sehr viel einstellen. Man kann via Google auch schauen welche den Pen and Paper Gegnerwerten am nächsten sind. Wie letztens schon gesagt, auf normalen Einstellungen sind Gegner sehr viel mächtiger als sie es eigentlich sein sollten. Laut den Entwicklern als Ausgleich dazu dass man jederzeit rasten kann um es spannender zu machen.
Edit:
So Spiel ich gerade und finde es ganz angenehm:
Ich glaub bis auf die schwächeren crits und dass debuffs aufgehoben werden bei einer Rast waren dass halbwegs die Pen and Paper Regeln.
Ich hab bei Effekten usw. geguckt aber da steht nix dran. Ich würde ja gerne verstehen woran es liegt.
Legendenpfad Fähigkeiten hab ich wohl noch nicht.
Der Gegner gerade stand 20 Runden in Grease ohne Effekt und ist immun gegen Magische Geschosse. Und alle Elementarzauber scheitern an den Resistenzen, auch meine Grad 2 Zauber die ich 2 Stufen höher caste.
Ich versuche eigentlich immer dem Regelwerk treu zu spielen.
Edit du hast auch schwächere Gegner und weniger Schaden an der Gruppe an.
Stell die Anpassung der Gegner Werte auf das was ich hab. Das ist in etwa der P&P Wert.
Schaden weiß ich nicht aber da hab ich mal gelesen dass 0.8 auch eher dem P&P Wert entsprechen soll
Schaden der Gegner ist eigentlich auch nicht mehr Problem. Eher das 85% meiner Tools stumpf sind.
Aus zwei Gründen:
Einerseits weil im Pen and Paper die Gegner für 4 Spieler ausgelegt sind und man im Spiel 6 hat.
und zweitens weil man im Spiel jederzeit Rasten kann um Zauber und LP wieder herzustellen, was im P&P nicht so einfach ist dass man mitten im Dungeon einfach mal 24 Stunden schläft.
Hm ja danke, das werde ich dann wohl tun.
Aber wieso sind die eigentlich so übertrieben?
Was ist denn jetzt passiert? O_o
@Yrr
Scheinbar hat das Forum was verwechselt weil ich vom Handy auf den PC gewechselt bin. Antwort ist im Post über dir.
Im ersten Teil wars aber doch auch nicht so, da ist mir nie was negatives aufgefallen.
Die werte waren im ertsen Teil auch viel zu hoch (die sind in beiden Spielen gleich soweit ich sie mal verglichen hab)
Aber du Spielst gegen Dämonen. Die sind Schadens und Magieresistent, deswegen bekommst du auch später die Legendenkräfte um die Immunitäten und Resistenzen zu umgehen. Ich hatte jetzt nie wirklich Probleme außer gegen die Optionalen Bosse (die einfach nur abartig sind).
Ich hab aber auch den Gruppenmitgliedern über eine Mod andere Klassen gegeben die ich passender oder interessanter fand. Vl hat mir das auch geholfen. Von denen die ich immer in der Gruppe hatte, haben nur Ember und Camellia ihre eigentliche Klasse behalten bei mir.