Ok, bei mir kamen gefühlt unendlich.
Den Bolzenwerfer hatte ich aber auch nicht dabei, aber deine Strategie werde ich beim nächsten Mal ausprobieren.
Und generell ist es ja keine schlechte Idee, wenn man sich eigene Munition herstellen kann. Nur finde ich gefühlt viel zu wenig Schießpulver und kleine Rohstoffe. Von den großen Rohstoffen habe ich dagegen viel zu viel
@Kraehe Ja so einen Move hätte es wirklich gebraucht, gerade wenn man die Bosse so beweglich macht dass Leon nicht hinterherkommt mit seinen langsamen Bewegungen.
Heute durch den Feiertag Zeit gehabt nochmal ein bisschen Wo Long zu spielen.
Den Eber und den Feuermagier inklusive ihrer jeweiligen Level + eine Nebenherausforderung durchgespielt.
Vielleicht hör ich jetzt aber hier auf. Merke wie ich mich eher zwingen muss weiterzuspielen als wirklich inneren Antrieb zu haben.
Die 2 größten Probleme:
Technisch läufts nicht ganz sauber. Gefühlt sind es immer so knapp unter 60 fps mit kleinen Brechern in denen es komplett laggt, gerne mal kurz bevor der Gegner einen Angriff macht und man dann eine kassiert was extra nervig ist
die Angriffsanimationen, sowohl von Gegnern als auch von der eigenen Figur. Die sind einfach nicht gut lesbar. Da ist soviel Gewirbel drin, dass man nie wirklich weiß ob man jetzt selbst noch einen Angriff durchbekommt oder nicht. Da das mit das wichtigste im Spiel ist, ist das schon ein großer Dorn im Auge.
Find auch die Inventarverwaltung komplett furchtbar. Die Items sehen alle gleich aus und haben direkt 15 stats mit +3,4% Verbesserung auf irgendeinen random quatsch.
Die Level und Gegnerplatzierung find ich sehr gelungen. Auch interessant das man scheinbar konstant mit anderen NPCs unterwegs ist. Anfangs wirkte es wie ein Souls/Sekiro Klon aber geht doch sehr stark seine eigenen Wege
Vllt kommt da irgendwann ja mal ein Grafikpatch der die Performance perfekt macht, dann probier ichs nochmal.
Spiele momentan Tails of Iron und es macht mir echt Spaß. Finde es ist sehr schön gestaltet. Aber manchmal sind die Kämpfe schon echt nicht leicht
Aber alles sehr gut zu meistern, da man sich echt nur die Angriffsmuster merken muss und schon geht es klar
Uncharted The Lost Legacy
Sieht klasse aus und spielt sich so gut wie es von Uncharted erwartet wird. Mit komplettierter Sammlung der Schätze/Photographien 10,5 Stunden gebraucht.
Wenn man schon zwei Helden hat könnte man ja ein vollständiges Co-Op Spiel machen.
Horizon Forbidden West
Komplett durch. Und man kann fliegen. Bin gespannt wie es weitergeht. Vielleicht außerhalb Nordamerikas. Mit Alva wurde schon die Pazifikregion ins Spiel gebracht. Oder vielleicht mal Afrika, wird zu selten genutzt.
Wreckfest
Einzelspieler auf 100%. Mit The Crew 1 war es das beste Need for Speed Ersatz den ich spielen konnte.
Warum man im Beobachtermodus des Multiplayers nicht angezeigt wird in welcher Runde sich das Rennen befindet ist eine Frage die nur die Entwickler beantworten können. Man weiß nie ob es Runde 1 oder 4 ist.
Die zu mittelmäßigen Deckungsshooter verkommen. Besonders der zweite ist, was das Gameplay betrifft, schon übel, beim dritten wird es dann wieder etwas besser
Der 3. Teil ist mit riesigem Abstand der gameplaytechnisch beste und keiner ist so ein mittelmäßiger Deckungsshooter wie 1.
ME1 ist richtig clunky. Keine Ahnung, ob da Verklärung am Werk ist oder wegen der Legendary Edition heute alles besser erscheint als es war.
Also vom Gameplay her ist erstmal Andromeda der beste Teil.
Und 1 war im Gegensatz zu den anderen Teilen noch Rollenspiel und kein Deckungsshooter. Nur weil du dich in Deckung begeben kannst und Schußwaffen hast ist es noch kein Deckungsshooter.
Ob du triffst oder nicht hängt vorallem an deinem Waffenskill im Talentbaum ab und nocht ob du gut zielst, dazu konntest du den kampf auch pausieren um anweisungen zu geben und du hattest auf keiner Waffe Muni sondern immer die Überhitzungsmechanik.
Dazu gabs dann noch richtigen Loot und skill auch für außerhalb des kampfes.
Das alles trifft auf Teil 3 auch zu, nur um Längen besser umgesetzt. Und ich setze dagegen: nur weil ein bisschen RNG mit reinspielt, ist es noch kein Rollenspiel.
Da hat’s für mich tatsächlich der seichte Rollenspielaspekt rausgerissen. Teil 2 dagegen hat Sturmgewehre die selbst auf 5 Meter nur jeden dritten Schuss treffen, das fand ich ultra nervig
Zudem übertreibt es Teil 2 halt echt mit seinen Encountern, gerade der Shadowbroker DLC ist mir da negativ aufgefallen. Hinter jeder Ecke darf man erstmal 10 Leute abknallen
Hab jetzt auch mal wieder Minish Cap auf dem GBA angefangen.
2 Tempel sind geschafft. Bisher find ich es großartig. Auch die Tempel sind schön von Raum zu Raum aufgebaut bisher so das man nicht ewig lang rumirrt.
In der Oberwelt ist manchmal nicht so ganz klar wo man lang muss aber da ich das in der Vergangenheit schonmal gespielt hab sind es keine wirklichen Stolpersteine mehr.
Grafik ist zeitlos.
Soundtrack auch wie ein Bestof voriger Zelda Spiele.
Wenn ich was kritisieren müsste, dann das es keine wirklichen Zwischenbosse gibt und die Bosse viel zu einfach sind…aber es macht trotzdem Spaß daher stört es nicht so richtig.
Generell find ich auch schön, dass es trotz klassichem Zelda Gameplay recht eigen ist. Die Minish die überall versteckt sind geben der Welt Charakter und verstecken überall kleine Geheimnisse und mit Ganon hat es auch überhaupt gar nichts zu tun.
Schon toll an Zelda, das fast jedes Spiel sein eigene Besonderheit bietet und sich dadurch spielerisch oft ganz anders anfühlt obwohl so vieles so gleich ist.