ok hab eine ability die,die random encounter halbiert,soviel angenehmer.
die interessantesten Story haben bisher osvald und throné!
ok hab eine ability die,die random encounter halbiert,soviel angenehmer.
die interessantesten Story haben bisher osvald und throné!
Ich hab mal mit Shante: Risky’s Revenge angefangen.
Hatte irgendwie einfach Bock drauf die Reihe mal weiter zu spielen. Ist mittlwerweile ja schon ein bisschen her, dass ich den ersten Teil gespielt habe. Und es spielt sich auf jeden Fall mal deutlich flotter als Teil 1. Liegt wahrscheinlich aber auch daran, dass ich den Director’s Cut spiele. Ich weiß noch das man im ersten Teil die Angriffstaste gedrückt halten musste, damit Shante mit sprinten anfängt. Hier ist es genau anders herum. Wenn man nach einem Angriff die Taste gedrückt hält, spaziert man über den Bildschirm. Ich denke mal, dass man diese Änderung im Director’s Cut vorgenommen hat, da man in Scuttle Town ein kleines Mädchen finden kann, dass einem die Sprint-Mechanik wie in Teil 1 erklärt. Meine Theorie ist gerade, dass ursprünglich Sprinten auch genauso noch wie in Teil 1 funktioniert hat, man aber für den Director’s Cut den Spieß umgedreht hat, um das Spieltempo zu erhöhen und dieser Dialog ist jetzt noch ein Überbleibsel von dieser Änderung.
Btw auf allen Plattformen, auf denen ich nachgeschaut habe, ist diese Version des Spiels ausgerechnet auf der Switch aktuell am günstigsten zu finden (was mir aber auch recht ist, weil ich die Reihe sowie am liebsten auf der Switch spielen möchte).
Resi 4,
es ist fast alles richtig geil, aber die Unbeweglichkeit von Leon, besonders in den Bosskämpfen, geht mir schon hart aufs Ei
Oh ja. Eine Taste zum ausweichen würde das Spiel so viel besser machen
Gerade Minish Cap weil ich so gute Erinnerungen an das Spiel hatte.
Ich mag es immer noch aber sehe inzwischen deutlich mehr Schwächen beim Spiel.
Aber als kleinen Snack nehm ichs mit und widme mich in meinem Urlaub weiter Atomic Heart was so langsam echt Spaß macht. Der Anfang war unfassbar zäh und nervig, mit den richtigen Wummen und Fähigkeiten geht’s aber nur ab
Meet Your Maker
ich hab irgendwie gemischte gefühle,einerseits find ich es echt gut aber auch irgendwie nicht.
mittlerweile komm ich ganz gut durch die dungeons,was mir aber am meisten spaß macht,ist das bauen,eigentlich mach ich nur raids um baumaterial und so freizuschalten
es wäre für mich perfekt,wenn man ingame irgendwie schauen könnte,wie andere spieler,die eigenen dungeons veruchen und in meinen fallen laufen
Andere Spiele werden schlechter im Vergleich? Es hat ein Ende und man ist traurig wenn es vorbei ist?
Will das demnächst auch nochmal zocken. Hab richtig Bock. Ich fand ja dieses Puzzleteilpartner finden Sidequest Dingens damals super
Auf reddit gibts übrigen grad ein AMA mit den Entwicklern.
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/12cszga/we_are_the_meet_your_maker_team_ask_us_anything/
danke für die info!
bin echt gespannt wie sich das game entwickelt, es hat definitiv viel potenzial.
Bis man das Spiel dann zu 99.9% durch hat und noch zwei verdammte Kombinationen fehlen. So ging es mir nämlich damals.
Ich hatte zwar die Teile, konnte aber einfach keine Stelle oder NPC mehr finden, wo man noch was zusammensetzen konnte und ich hab das Spiel wirklich von oben bis unten abgegrast und hatte auch sonst alle möglichen Sidequests erledigt. Keine Ahnung, ob es daran lag, dass ich zu viel Progress gemacht hab. Dass sie wirklich überflüssig waren, kann ich mir aber auch nicht vorstellen, weil es (zumindest meiner Erinnerung nach) rote Teile waren und die konnte man nicht „farmen“.
Da am Wochenende bei Game Two, das Spiel Terra Nil vorgestellt wurde, habe ich mir dieses gekauft und bisher gefällt es mir sehr gut.
Es ist so schön entspannend und die Musik dazu sorgt erst recht dafür.
Man hat auch ein schönes gefühl, wenn man aus einer toten Landschaft, ein blühendes Paradies macht und am ende alles per Drohne eingesaugt wird.
Kleines Manko, am Ende wenn man alles per Drohne abholen lassen will, kommt die nicht überall ran, im ersten Gebiet solltet ihr für genug Wasserwege sorgen, sowas schon miteinplanen. Beim zweiten Gebiet, saugt die Drohne gleich die Monotrails mit ein, verbaut sich damit den Rückweg zum Schiff.
Man sollte vorausplanen, wo man was wohin baut und wie man dies am Ende abtransportiert bekommt.
Bisher macht es sehr viel Spaß.
Wer einen GamePass hat dem kann ich auf jeden Fall mal
You suck at Parking
empfehlen
Isometrische…Rennspiel Rätsel?
Man hat begrenzt Sprit und muss bis zu einem Parkplatz Spot kommen und dort drin parken. Man kann lenken, Gas geben und bremsen. Nicht rückwärts fahren. Die Strecken werden dann immer abstruser, mit Portalen, Boxhandschuhen, Rampen, Eisflächen usw. Und ein Leaderboard für die beste Zeit gibts auch wer auf sowas steht.
Ich versuch immer jedes Level „perfekt“ zu machen, also nicht mehr Autos zu verbrauchen als es Parkplätze gibt. Theoretisch kann man aber beliebig oft respawnen.
Hatte vor Ewigkeiten schon die Demo gespielt und das ist echt super geworden.
Auch toll in der Demo haben alle nach einem Multiplayermodus gebettelt → und der Dev hat es umgesetzt, habs eben im Multiplayer gezockt und hat echt Spaß gemacht weil dann wird es richtig chaotisch. Hoffentlich bekomm ich auch mal ein paar Freunde dazu überredet.
Zwischenzeitlich habe ich mir das DLC Paket mit Hot Wheels und Horizon Rally geholt. Auf Hot Wheels hatte ich gar keinen Bock, aber der Sohn liegt mir damit schon lange in den Ohren. Weil es bis gestern aber noch einen Bug bei Horizon Rally gab, bei dem Tempohinweise für nicht-englische Sprachen unhörbar waren, habe ich mir doch solange Hot Wheels angeguckt. Und was soll ich sagen? Ich find’s total geil. Hab gestern Abend bis Klasse S2 alles frei gefahren und bin einfach überrascht wieviel Freude ich damit habe durch orangefarbene Kunststoffloopings zu ballern. Nur die Lautstärke der Sprache musste ich in den Sound-Optionen auf 0 drehen. Das Gelaber ist hier noch unerträglicher, als ich das beim Hauptspiel empfand.
Aber wie gesagt, gestern kam die Meldung, dass der Sound-Bug bei Horizon Rally behoben ist und jetzt werde ich wohl bald von Plastikstrecken auf Dreck umsatteln. Aber nicht bevor ich Klasse X frei gefahren habe.
neue member für die party bekommen,ist so emotional in octopath traveler 2
spieler findet geldbeutel!
weiblicher charakter taucht auf „hey das ist mein geldbeutel“
noch ein weiblicher Charakter taucht auf „nehmt meine schwester doch mit“
zack neues Teammitglied
Deswegen spiele ich das nicht. Würde zu oft weinen
Teil 2 scheint also genau so ein Mist zu sein wie Teil 1
die storys sind schon spannender aber ja ist ziemlich wie teil 1 leider.
Ich habe gerade Kapitel 14 vom Resident Evil 4 Remake beendet. Zur Sicherheit setzte ich meine Gedanken zu dem Spiel mal in Spoiler.
Als ich in dem Schloss in dem einen Raum gegen die zwei Blinden Wolverine Monster kämpfen musste und dabei eine unendliche Anzahl an normalen Gegnern immer wieder auftauchte, bis man die beiden Viecher erledigt hatte, dachte ich dass das der Tiefpunkt war. Und ich hasse solche Situationen, in denen immer mehr Gegner nachkommen, bis man den „Hauptgegner“ besiegt hat oder eine bestimmte Aufgabe erledigt hat. So was macht mir einfach keinen Spaß. Dann gebt mir lieber eine bestimmte Anzahl Gegner und wenn die weg sind, dann habe ich meine Ruhe.
Aber dann kam der Bosskampf gegen Krauser und „Oh Boy“ war das ein verdammter Dreckskampf. Parierfenster gegen denen die von Sekiro noch Wo Long geradezu lang sind, ein Messer das dabei dann noch kaputt geht und man dann ohne Pariermöglichkeit da steht, dazu One-Shot Kills und ein Leon der so beweglich ist wie ein voll beladener LKW. Da war der Kampf im Original mit den Quick Time Events Kindergarten dagegen.
Wenn ich dann noch die Bosse aus dem Dead Space Remake dagegen setzte, dann gewinnt Dead Space aber haushoch, und das obwohl Isaac ähnlich schwerfällig ist.
Bisher sehe ich das Dead Space Remake auch deutlich vorne auf meiner Goty Liste, mal sehen wie die letzten Kapitel noch werden.
Das Spiel macht zwar Spaß, aber mir hat das Original damals beim ersten Durchgang mehr Spaß gemacht.
RE4R hätte dringend einen ausweichen move gebraucht. Und ja, Leon bewegt sich oft wie ein nasser Sack vor dem Ruhestand.
An der Stelle mit den zwei Garrador kommen nicht unendlich Gegner. Am einfachsten ist die Stelle mit einem Bolzenwerfer mit viel Munition.
Dann kannst du einfach an der Tür stehen bleiben & erstmal alle normalen Gegner ausschalten. Die Garrador hören den Bolzenwerfer,Blendgranaten und das Messer nicht.
(So hab ich die Stelle jetzt schon 3 Mal gemacht.)
Ohne die Armbrust ist die Stelle schon recht eklig. Man sollte ordentlich Granaten dabei haben oder einen Raketenwerfer um beide Garrador auf einmal zu erledigen, wenn sie nah beieinander stehen.