Mario Wonder. Zu 100% mit finalem Level und finalem finalen Level und auch dem finalen finalen finalen Level.
und allen 6 Medallien am Spielstand
edit: oh gott was ist das für ne Wall of Text geworden
habs mal gegliedert für bessere Lesbarkeit
Hier meine Abschlussthesis zu Mario Wonder
tldr: tolles Spiel
Gemecker
ich fang mal mit dem Gemecker an.
Die Hälfte des Spiels ist wirklich sehr einfach. Ab Welt 4-5 wird es langsam interessanter, wäre schöner wenn das schon bei Welt 3-4 angefangen hätte. Weil zuu wenig Herausforderung ist auch nicht so positiv für die Level.
Man kann oft durch Röhren nicht zurück, verpasst man eine der 3 Münzen pro Level und aktiviert den Checkpoint nach der Röhre muss man das Level neustarten. Meistens nicht schlimm weil die Level idR sehr kurz sind wenn man stumpf direkt zum Ziel läuft.
Mario kann nach oben oder unten gucken was niedlich ist aber die Kamera bewegt sich nicht hoch oder runter. Die Level sind nicht so aufgebaut das dies zum Problem wird aber ist sehr irritierend wenn man andere Plattformer gewohnt ist. Eigentlich ist das mittlerweile standard.
Soundtrack ist gut, die Wunderblumen haben alle dieselbe Melodie was schade ist.
Die Zwischenbosse abseits vom Endboss sind super öde. Das Spiel ist so kreativ aber einem da immer wieder Bowser Jr vorzutischen war ne herbe Enttäuschung.
Gibt verschiedene Charaktere die nur visuell anders sind, was ich eigentlich mag aber Yoshis und Mopsie sind unverwundbar und daher wollt ich die nicht nutzen. Schade, Mopsie gefällt mir vom Charakterdesign, hätte den gern ohne Easymode gespielt.
Und der kleine Mario ohne Superpilz ist super hässlich. Weiß nicht was da los ist. Meistens ist man groß oder verwandelt daher egal aber ist mir störend aufgefallen.
Neutral
Die Badges find ich neutral. Hab meistens nur den Sensor Badge genommen weil durch die (meisten) Badges/Abzeichen werden die Level ja noch leichter und man kann sich an bestimmten Stellen vorbeischummeln.
Neutral: Story. Gibt wie gewohnt keine aber hält einen dafür auch nicht lange auf mit Gerede. Aber eine sympathische Welt und zumindest bisschen lustige Texte oder so könnte man schon machen. Wirkt irgendwie so…belanglos?
Positiv
Aber eigentlich fällt das Negative alles nicht so wirklich in Gewicht weil das Spiel so viel Spaß macht. Es macht einfach Spaß. Die Level sind abwechslungsreich, die sind wirklich alle komplett anders. Manche sind mehr, manche weniger kreativ aber vom ersten Level bis zum letzten Level gibts hier coole Ideen.
Die Soundeffekte sind hammergut. Laufgeräusche, Sprungeräusche etc. Kleine Animationen runden das Ganze ab. Die Steuerung ist perfekt. Ob mit Dpad oder Stick, beides klapt super und auch an Kleinigkeiten wurde gedacht wie extra Taste zum Ducken und Arschbombe mit zugehörigen Optionen. (Leider keine freibelegbaren Tasten)
Visuell ein wunderschöner neuer Still und bombenfeste Performance im Gameplay.
Schwierigkeitsgrad für Plattformer Veteranen & Spieldauer
Die Spezialwelt und das generelle Pacing des Spiels hat mir viel Freude bereitet. Es war selten so das ein schweres level dem nächsten folgte, sofern man die immer sofort gemacht hat, und es dazwischen immer Pausen gab.
Für Plattformer-Veteranen sind aber selbst die meisten Bonusstages nicht wirklich schwer. In dem ein oder anderen Level hab ich mal 10+ Versuche verbraten. Im optionalen superfinalen wirklich allerletzten Level hab ich dann 77 Versuche gebraucht, (7 weil nach nem Checkpoint neustarten musste wegen verpasster Bonusmünze) aber davon auch bestimmt 40 in dem letzten kurzen Abschnitt in dem man gewzungen wird unsichtbar auf bewegliche Bounceplattformfische zu springen.. Hätt ich mich da nicht so dumm angestellt hätte ich selbst das letzte Level in 30 an Stelle von 120 Minuten durchgespielt.
Also wer sowas sucht wie Meatboy oder Celeste um sich in Leveln auch mal zu verbeißen wird hier sowas eher nicht bekommen aber ansonsten ist das ein Sptzenplattformer den man wirklich nur empfehlen kann.
Ich hoffe sehr das da noch DLC kommt und dieser Grafikstil und das Gameplay noch ein bisschen ausgeschlachtet wird, weil das ist zu schön und steuert sich zu gut als das man es dabei belassen sollte.
Mehr Content wäre generell schön, denn das Spiel ist recht kurz…Komplettieren so 15-20 Stunden je nachdem wie gut man ist. Durchspielen eher so um 10 oder noch weniger wenn man nur stumpf zur Flagge rennt.
Aber dafür ist hier auch 0 Spielzeitstreckung. Einfach geiler Content von vorne bis hinten. Musste mich zügeln ums nicht zu schnell durchzuspielen.
Random Bonus Fazit
Finds aber lustig, hab den Eindruck das Spiel ist den meisten Bereichen einfach so gut, dass so Kleinigkeiten Kritikpunkte mir hier viel mehr auffallen als bei anderen Plattformern die an schlimmeren Problemen kranken wie Leveldesign oder Sprunggefühl.
Ich würde aber sagen…auf der Rangliste der Nintendo 2D Plattformer verteidigt Donkey Kong Tropical Freeze weiterhin Platz 1, das ist noch stimmiger insgesamt, aber Mario ist auf einem starken zweiten Platz direkt dahinter.