Welches Spiel habt ihr gerade abgeschlossen

Ich hatte da so schiss, hat mich sehr an Eternal Darkness erinnert. :beangasm:

Ging mir nicht anders.
War mein liebster Horror-Abschnitt auf der PlayStation 3. :smile:

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Ja, schon…
Aber es ist immer noch Gameplay. WAS dir am Gameplay gefällt oder was am Gameplay cool ist (ob es die Mechaniken sind, die Referenzen die es nimmt, die Reflexe oder das Geschick das du brauchst…) ist hierbei egal. Es ist trotzdem ein Aspekt des Gameplays, welches dir gefällt.

Nur ist das, was du hier beschreibst Gameplay. Dir gefällt die Inszenierung in diesen Gameplay-Passagen, weil es Referenzen sind und eine Meta-Ebene hat… aber wie du selber sagst: Dir gefällt der Aspekt, der im Film nicht funktioniert hätte (oder nicht gleich gut funktioniert hätte), weil es halt Gameplay ist. Nicht unbedingt die MECHANIK, aber die INSZENIERUNG des Gameplays. Nicht die Inszenierung eines Filmabschnittes (einer Zwischensequenz) sondern des Gameplays.

Nein, gar nicht. Ich stimme dir hier völlig zu.
Inszenierung und Gamplay sind zwei Unterschiedliche Dinge. Gameplay HAT eine Art wie es Inszeniert ist, aber du kannst auch andere Dinge haben, welche “Inszenierung” haben, welche nicht Gameplay sind.

ABSOLUT!
Wiederspreche ich dir in überhaupt keiner Weise!
Wenn das Gameplay minimalistisch ist (wie in Journey) oder zum Teil mühsam und unhandlich (wie in Silent Hill) dann macht es das Spiel nicht schlechter, in vielen Fällen steigert es dieses sogar. Und das ist genau der Punkt.

Ich glaube, das Misverständniss meines Punktes ist hier, dass du denkst ich spreche davon, dass das Gameplay eine besondere Komplexität oder einen besonderen Tiefgang oder so haben muss. Davon rede ich aber überhaupt nicht.
Ich rede davon, dass das Gameplay (in welchen Bereichen auch immer, sei es Mechanik oder Inszenierung) das Erlebniss und den Inhalt eines Spieles bereichern sollte und die Erzählung des Spieles (zumindest zum Teil) durch das Gameplay passieren sollte.
Die Beispiele die du nennst mit “Nier” tun das absolut. Und bei “The Last of Us” sehe ich halt das eben genau nicht. Denn wie ich weiter oben schon beschrieben habe laufen in “The Last of Us” Gameplay und Film auf zwei unterschiedlichen Schienen und kommen sich oft sogar in den Weg. Ich sehe für die Story von “The Last of Us” keine wirklich starken Gründe, warum diese Story als Game erzählt werden muss… aber ich kann dir einige nennen, warum ich es mehr genossen hätte, wenn diese Story einfach ein Film gewesen wäre.

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dragon quest 11

bin echt froh das ich dem spiel,nochmal eine chance gegeben habe.
90std. und die credits laufen,mal gucken was mir das endgame noch so bringt!

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nach 40h habe ich es heute entnervt verkauft. die zwischenbosse sind total unverhältnismäßig schwer zum Rest des Spiels, ausgerechnet der Hauptcharakter hat keine Synchro, Ja/nein frage sind völlig sinnlos und die nebenaufgaben bieten absolut keine hintergründige Story. Ich wollte der Reihe echt mal ne Chance geben, aber ich sehe kaum Gründe, für die teils super hohen Wertungen. Würde nicht Dragon Quest draufstehen, könnte ich mir locker 10% weniger in den Gesamtwertungen vorstellen.

Die Hauptstory war ganz nett (habe bis zum Casino gespielt) und die Charaktere auch sehr sympatisch. Wenn mich ein Spiel dann aber nach zig Stunden aufeinmal nur noch nervt, weil irgendwelche Bosse zu schwer sind, ist irgendwann auch mal gut.

hmm ich hab sogar den endboss ohne leveln first try gelegt.schwer kann ich überhaupt nicht sagen.

was die story betrifft,will ich nicht groß spoilern aber die stimmung und story wird zur mitte weit deeper.

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Ich weiss auch nicht, warum ich so struggle. Habe fast alle Nebenmissionen immer direkt gemacht und alle Items mitgenommen und die Karte abgesucht. Dieser Doppelboss im Casino (verzauberte Jade + der danach) hat mich dann nur noch entnervt.

Davor musste ich schon jedes mal einen extra Weg zu einem früheren Boss laufen, da hat das Spiel einfach nicht den Travelpoint an der Statue angenommen (nach dieser Vision von früher, als der Hauptchar ein Baby war). Irgendwann habe ich nur an die verschwendete Zeit gedacht, die ich mit den Wiederholungen hatte, und da war heute einfach schluss. Dann klickt man noch entnervt 2x alles weg, und halbiert seine Kohle ungewollt nach dem Tod, dann brennt hier schnell die Bude^^

Vielleicht nächstes Jahr nochmal.

wie gesagt,hab das game seit release und immer mal gezockt aber es wollte mich einfach nicht packen,bis jetzt und jetzt hat es mich richtig gepackt :smiley:

Hast du die Schwierigkeit der Gegner vor Spielbeginn auch erhöht?

Ich glaube sonst wäre es mir wirklich zu leicht gewesen.

Bin aber auch noch nicht durch, muss demnächst mal weiter zocken! :slight_smile:

hab nur das aktiviert das man nicht flüchten kann.

ansonsten hab ich nur die gegner gekillt,die auf meinem weg waren,damit ich nicht überlevelt bin.
dafür hab ich aber immer dafür gesorgt das ich immer das beste equip trage welches grad möglich ist.
war ganz angenehm so :slight_smile:

Den Endboss? Oder den endboss Endboss?

den normalen.

Dann versuch mal den richtigen. Der ist Knackschwer und hab den nur geschafft, in dem ich alle auf LVL 99 gebracht habe.:sweat_smile:

ja der ist auch darauf ausgelegt,auf den freu ich mich schon :slight_smile:

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Ich mach mal kurz Werbung hier^^
Hier könnt ihr eine Liste eurer lieblings super Nintendo Spiele posten, am ende werden sie mit allen Listen verglichen und eine allgemeine community Liste wird erstellt :slightly_smiling_face:
Ranked - Die besten SNES GAMES (Umfrage-Modus)
Ps: das kopier ich mir jetzt hier und poste es noch in ein zwei threads also einfach ignorieren wenn ihr schon mitmacht, danke^^

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„Layers of Fear“!

War ziemlich cool!

Spielerisch natürlich sehr limitiert, und auch die Steuerung ist eher suboptimal gelöst.

Die Atmosphäre, das Setting, und die Spielereien mit den Räumlichkeiten, beziehungsweise das durch ständige Veränderungen derselbigen die in Zusammenhang mit einigen anderen coolen Optischen Einfällen das langsame Wahnsinnig werden des Künstlers den man Spielt vermitteln und der tolle Sound machen den Besuch im Anwesen des Malers aber auf jeden Fall empfehlenswert!

Schönes Gruselspiel mit einigen wirklich tollen Schreck Momenten! :slight_smile:

Gibt es aktuell im Sale für die PS4 und Genre Fans sollten die vier Euro ruhig investieren.

Schade das Teil zwei wohl nicht mehr ganz so cool ist.

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Ich kann dir sagen, was im endgame auf dich wartet (ohne Spoiler): sehr, sehr viel Gegrinde. :kappa:

Gibt aber zum ersten Teil noch nen ganz guten DLC

Hab mir nochmal den Insert Moin Podcast angehört, da wurde der DLC auch empfohlen.

Es war allerdings auch die Rede davon das der nur rund eine Stunde geht.

Das Hauptspiel war ja schon nicht besonders umfangreich, kostete aber auch nur 4 Euro.

Der DLC kostet mit 5 Euro mehr als das Hauptspiel im Sale, und das scheint mir irgendwie recht viel.

Wäre der DLC auch zu einem entsprechenden Kurs im Sale hätte ich ihn schon gekauft.

Also 5 Euro ist er locker wert. Wenn dir das Hauptspiel gefallen hat, sowieso. Besonders lang war er natürlich nicht, ich habe ihn mit einer Freundin zusammen an einem Nachmittag durchgespielt, also so zwei bis drei Stunden.

Hängt natürlich immer vom eigenen Spielstil ab, aber auffällig kurz habe ich ihn eigentlich nicht in Erinnerung. So ca. ein Drittel des Volumens vom Hauptspiel würde ich schätzen.