Welches Spiel habt ihr gerade abgeschlossen

War mir gestern (was müde as fuck) nicht sicher obs nicht vl doch wer als Spoiler ansehen könnte.

Warum Teil 2 vor Teil 1 (Spoiler!):

Beide Spiele spielen zur selben Zeit mit großteils den gleichen Charakteren in einer jeweiligen alternativen Zeitlinie. Am Ende von Teil 1 reist jemand in der Zeit zurück und verändert ein Event wodurch sich alles komplett anders entwickelt. Am Ende von Teil 2 merkt man dass man damit alles nur noch beschissener gemacht hat und reist nochmal zurück.

Teil 1 ist als Bonus von Teil 2 enthalten. Wenn das Spiel merkt dass man bei Teil 2 das True Ending erreicht hat gibt es noch einen Extra Dungeon in Teil 1 um das endgültige Ende von Mary Skelter 1+2 zu bekommen. Die Chronologische Reihenfolge wäre eigentlich MS1, das normale Ende -> MS 2 True Ending -> MS1 Final True ending. Falls man Teil 1 vor Teil 2 gespielt hat kann man aber direkt zum vorletzten Dungeon springen um nicht alles nochmal machen zu müssen.

Wurde aber auch vom Entwickler mehrmals gesagt und auch auf Reddit gibt es einen Guide wie man es am besten Spielt um alles zu verstehen.

Oh und mein Fazit von Teil 2:

Hat mir sehr viel Spaß gemacht, war nur mit über 80 Stunden Spielzeit etwas lang. Aber die Geschichte, das Gameplay, ganz besonders das Design haben mir sehr gut gefallen. Für mich eines der besten Spiele des Jahres, vermutlich so auf Platz 3 nach Death End re;Quest und Grandia 1.

Actraiser SNES

Ich habe es schon durchgespielt, da dass Spiel nicht besonders lange dauert.

Wer meinen ersten Post im zuletzt gespielt Channel nicht gelesen hat, hierbei handelt es sich um das (ich glaube) erste Spiel von Quintett (Terranigma).
Man schlüpft in die Rolle einer göttlichen Figur, muss einerseits in Side-Scroller Abschnitten Monster bekämpfen und andererseits in Simulationsabschnitten die Welt neu bevölkern.

Mir persönlich hat das Spiel wirklich sehr gut gefallen. Die Mischung ist interessant und sie funktioniert auch, weil sich beide Elemente auch beeinflussen.

Action-Part
Anfänglich fand ich den recht schwer, weil der Charakter ziemlich Steif wirkt und man schnell stirbt. Mit der Zeit kommt man aber gut hinein und lernt neue Fähigkeiten, die auch gegen Bosse nützlich sind. Das coole hierbei ist, umso mehr Punkte man in diesen Abschnitten bekommt, umso besser entwickeln sich die jeweiligen Dörfer dann. Einzig nervig war es am Ende, weil da kam ein brutaler Boss-Marathon. Dafür habe ich einige Anläufe gebraucht.

Simulations-Part
Auch dieser hat mir durchaus Spaß gemacht, obwohl ich eigentlich kaum Simulationsspieler bin. Sim City auf dem SNES ist so ziemlich meine einzige Erfahrung mit dem Genre. Mir gefiel, dass es zwar relativ simpel war, sodass auch nicht Genre-Fans durchaus gut hineinkommen und jetzt nicht von unzähligen Möglichkeiten erschlagen werden. Man aber trotzdem dank der Verbindung zu den Action-Parts aber auch dazu motiviert ist, diese Abschnitte schon ordentlich zu spielen. Denn umso mehr Leute einem eben anbeten, umso stärker geht man dann eben in die Actionabschnitte hinein, was durchaus hilfreich sein kann. Actraiser mag nicht das schwerste Spiel aller Zeiten sein, aber einfach ist es eben auch nicht.

Präsentation gefiel mir gut. Es ist noch eines der frühesten SNES Spiele von 1990 und natürlich kam später noch hübscheres. Die Figur wirkt etwas Steif usw. Aber die Level und Gegner sind abwechslungsreich designt. Auch die Musik mochte ich recht gerne, welche von yūzō koshiro stammt, der allen voran für Streets of Rage 2 bekannt ist.

Fazit
Ein tolles, wenn auch mit kleinen Mängel versehenes Spiel, welches eine ungewöhnliche Genre-Mischung überraschend clever zusammenführt. Wer es noch nicht gespielt hat, sollte den Titel durchaus mal nachholen. Lasst euch nicht von dem recht harten Einstieg täuschen, man wird wirklich recht schnell besser.

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Spyro 1 Reignited PC

Bringt zwar meine Grafikkarte komischerweise auf Hochtouren aber läuft am PC konstant mit mehr als 150Frames. Dazu kommt ne butterweiche Steuerung und schönes Trefferfeedback, sei es bei Gegnern oder Sammelobjekten.
Hab das Spiel auch zu 100% abgeschlossen, auch weil es sich sehr anbietet. Die Hubworlds und die Level haben alle angenehme größen und durch die Aufteilung fühlen sich die 100% immer gut machbar an.
Belohnungen für die Sammelobjekte und Herausforderungen wären schön aber in klassischer PS1 Manier gibt es dafür maximal Artwork.

Das Spiel ist sehr leicht, zum Glück aber nicht so extrem das es sehr stört. 1-2 Random Schwierigkeitsspikes gab es, gerade in den Flugleveln, aber ist alles optional.

Musik fand ich recht belanglos, hab ich immer leiser und leiser gedreht.

Alles in allem hat es mir ganz gut gefallen, werde mindestens Teil 2 auch noch spielen aber vermutlich ein bisschen warten damit.


Ohne FOV Mod hätte ich das Spiel nicht spielen können, die Kamera ist viel zu nah. Mit der Mod kann man sie weiter weg bewegen.

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The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Immer noch ein tolles Spiel und noch immer eins meiner Lieblings-Zelda-Spiele.:blush:
Und mit dem neuen Art-Style auch super schön.
Hatte jedenfalls ne Menge Spaß mit dem Remake.Und gerade zum Ende hin,wurde es doch schwerer als gedacht.Hatte ich gar nicht mehr so in Erinnerung. :sweat_smile:

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Red Dead Redemption II

Gestern liefen die Credits durch. Meine Güte, was für ein Epos! Es legt grafisch, inszenatorisch und vom Gameplay her wirklich nochmal ne ganze Schippe drauf und will dabei den Vorgänger nichtmal übertrumpfen, sondern es gelingt Rockstar, den ersten Teil stimmig zu ergänzen.
Besonders im Epilog werden alle losen Enden zum ersten Teil aufgegriffen und weitergeführt.
Wirklich ein großartiges Spiel, und in seiner Ernsthaftigkeit und Tiefe definitiv stärker als das GTA-Franchise.
Jetzt bleibt nur noch das letzte Drittel der Karte, welches das Anfangsgebiet aus Teil 1 umfasst, zu erkunden. :cowboy_hat_face:

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Ich persönlich fand die Original-Musik besser als die Remake-Versionen. Hast du die mal ausprobiert?

Lego Batman 3
Wobei das nicht mehr viel mit Batman zu tun hat. Weltraum, Green Lantern, Wonderwoman und Co. - ja ok, aber Teil zwei war da wesentlich Batman-iger. Da konnte man Gotham frei erkunden und pi-pa-po. Teil drei fühlte sich dann schon eher wie ein Avenger-Spiel an. Hat zwar Spaß gemacht, Lego halt, und der Humor war auch Klasse, aber mehr Batman, weniger Weltraumbösewichte und Planetenbesuche hätten es auch getan.

Klingt mir eher nach Justice League-Spiel. ^^
Wie ist denn der erste Lego-Batman? Hattest du den auch gespielt?

Spider-Man (2018)
Erst normal, dann der ultimative Schwierigkeitsgrad im NG+, war dann doch nicht so hart. Schöner Zeitvertreib, der nicht viel Kapazität benötigt und das Kampfsystem geht gut von der Hand und sieht toll aus, wenn man alles verbindet und in der Luft abhandeln kann. Vielleicht ging der zweite Durchlauf deswegen auch mit weniger Toden aus.

Avenger/Justice Leage - kA kenne mich nicht damit aus, aber ich glaube, du hast recht. Ging da irgendwie um diese Gerechtigkeitsliga. Null Plan :smile:

Den ersten hatte ich auch gespielt. War ok. Man fängt nach und nach die Bösen ein und spielt dann die selben Missionen nochmal aus deren Sicht, also zB als Joker. Viel hängengeblieben ist bei mir allerdings nicht.

Wie gesagt, finde ich den zweiten Teil am besten, da man sich dort frei in Gotham bewegen kann, überall gibt es was zu entdecken. Teil eins ist da noch eher schlauchig.

Dann behalte ich den zweiten Mal im Blick.

Pokemon Pearl:

War ein frustrierendes Spiel. Denn obwohl man hier nochmals tüchtig am Gameplay geschliffen hat, und einige echte Höhepunkte der Serie erreicht hat, so wurde dann wieder an anderen Bereichen völlig sinnlos geschraubt, um das Spiel unnötig frustrierend zu machen.

Fangen wir mal mit einem Detail an, welches ich aber wirklich nicht verstehen kann: Dem Pokedex.
In den ersten drei Generationen ist es immer so gewesen, dass die kleine Pokedex-Nummer, welche dir beim Speichern und in deinem Status angegeben wurde, dir zeigt, wie viele Pokemon du GEFANGEN hattest. Dies machte das Fangen irgendwie befriedigend, wenn man diese Nummer immer weiter hochsteigen sieht und beim Professor alle 10 Fänge eine neue Dialogzeile zu hören bekommt. Ausserdem gab es jedem Spielstand eine Art Individualität, welche zeigte, wie man denn gespielt hat. Hat man zum Schluss des Spieles nur 10 Einträge im Pokedex, oder 120?
Das ist jetzt alles weg. Diese Zahl zeigt jetzt, wie viele Pokemon man GESEHEN hat. Was in meinen Augen null Sinn macht, denn SEHEN tut man in den meisten Durchgängen mehr oder weniger gleich viele, da dies viel, viel mehr von den Trainern die man bekämpft abhängt, als das, was man optional macht. Ja, auch da gibt es Variationen, da man vielen Trainern ausweichen kann, aber die obligatorischen Kämpfe sind ja meistens diejenigen, welche dir die „exotischen“ Pokemon zeigt, welche man nicht eh schon fast automatisch in den Dex kriegt. Mit anderen Worten, in manchen Durchgängen wird man jetzt wohl 110 gesehen haben, in anderen 120… und es hat relativ wenig mit den eigenen Leistungen innerhalb des Spieles zu tun, sondern viel mehr damit, wie viele Trainerkämpfe halt optional sind oder nicht.
Ja, ist ein Detail, aber es ist ein so eigenartiges Detail. Warum wurde das geändert? Ich glaube nicht, dass es Fans gab, welche sich darüber genervt haben, dass der Pokedex durch die gefangenen Pokemon definiert war. Würde man es nicht ändern würde es also niemand vermissen, durch die Änderung aber werden Fans des alten Systemes darauf aufmerksam, und fast garantiert wird es einigen (wie mir) nicht gefallen… was gewinnt man also durch diese Änderung? Und gerade in einem Franchise mit dem Slogan „Catch’em all!“ ist es doch wirklich unlogisch, die gesehenen als Marke zu nehmen, nicht die gefangenen.
Ich weiss, dass es gewisse Dinge gibt, welche erst freigeschaltet werden, wenn man alle Pokemon „gesehen“ hat, und vielleicht wollte man einfach nicht, dass all die Spieler welche nicht alle 150 der Region fangen wollen ganze Spielabschnitte nicht sehen… aber das hätte man ja trotzdem gleich behalten können, ohne gleich alles zu ändern.
Wie gesagt: Ein absolutes Detail, aber etwas was ich wirklich schade finde, und auch nicht verstehen kann, was genau der Gedanke dahinter war.

Auch in anderen Aspekten scheint das Spiel einfach irgendwie gegen seine eigene Philosophie zu schwimmen.
HURRA!!! Man kann die Rennschuhe ENDLICH auch in den Häusern nutzen, und muss nicht wie eine Schnecke überall rumkriechen, sobald man in ein Gebäude reingeht!

Stattdessen wird einfach die Standard-Bewegungsgeschwindigkeit so weit runter geschraubt, dass die Rennschuhe dich praktisch erst auf die Geschwindigkeit raufbringen, welche in den anderen Spielen Standard gewesen war.
Ach ja, und wir machen das Surfen auf dem Wasser zu einer absolut trägen, langsamen Sache, dass du NIE motiviert sein wirst, das Wasser zu erkunden.
Ach, und wir kreieren zwei Regionen (einen Sumpf und ein Schneefeld) wo du permanent stecken bleibst…
Wieso?! Ehrlich, es wirkte wirklich, als habe man endlich begriffen, dass das Spiel nichts dadurch gewinnt wenn das Bewegen und Erkunden zu langsam und mühsam abläuft, und danach drehte man sich um und kreiert neue Hindernisse, welche das Spiel LANGSAMER machen als irgendwelche der Vorgänger.

Das Spiel ist sowieso viel, viel zu langsam.
In einem anderen Thread habe ich das schon geschrieben, aber: Die Tatsache, dass in der Anfangsphase das Pokemon dass man mit Abstand am meisten trifft und bekämpft Bidiza ist, ist ein absolutes Problem!
Dieses Pokemon sollte ein bisschen das Äquivalent zu Rattfratz oder Wiesor sein, das Normal-Pokemon, welches zu Beginn einfach überall ist und das man einfach besiegen kann, um schnell die ersten Paar Level aufzusteigen.
Das Problem ist, dass Bidiza fast doppelt so viele HP hat, wie die anderen zwei angesprochenen! Das heisst, dass all die Kämpfe gegen die „kleinen“ Pokemon am Anfang jetzt viel, viel länger geht. Und nicht „doppelt“ so lange, wie man denken könnte, sondern oft vermutlich etwas mehr. Denn diese Pokemon kennen Attacken (wie „Heuler“), welche deine Angriffskraft senken. Das heisst je länger der Kampf geht, desto mehr wird er sich zusätzlich strecken, denn deine Angriffe können jede Runde schwächer werden. Und durch die hohen HP der Gegner sind die Kämpfe automatisch eh schon länger…
Ganz im Ernst, der Anfang dieses Spieles war echt langweilig und ätzend und hat keinen Spass gemacht, vor allem da ich nicht einfach auf EIN starkes Pokemon gesetzt habe, sondern gleich versuchte ein kleines Team aufzustellen. Die ersten gefangenen Pokemon von Level 3 auf Level 6 zu kriegen war echt mühsam.
Wie gesagt, auch diese Änderung (zu einem Anfangs-Gegner-Pokemon mit viel mehr HP als in den Vorgängerspielen) wirkt einfach so, als hätten die Macher des Spieles etwas aus den Augen verloren, wie diese Dinge funktionieren sollten…

Und zu guter Letzt muss ich noch ansprechen, dass man WIEDER nicht realisiert hat, was für ein Problem die VM darstellen und man wieder 8 dieser Teile ins Spiel gequetscht, und ich mag diese Mechanik einfach nicht. Ich verstehe, was die Idee dahinter ist, und es macht auch irgendwie Sinn, dass man die Pokemon ausserhalb des Kampfes einsetzen können sollte um bestimmte Dinge aus dem Weg zu räumen oder Hinternisse zu überqueren.
Dennoch sind die Nachteile dieser VM in meinen Augen einfach zu gross um sie zu rechtfertigen.
Denn du weisst nie, wenn du ein neues Gebiet betritst, welche VM du brauchen wirst um das Gebiet zu erkunden oder zu durchqueren können. Das heisst du hast jetzt zwei Möglichkeiten: Entweder brauchst du diverse Slots in deinem Team und deinem Move-Set deines Teams für alle VM, damit du für alles gewappnet bist, ODER du riskierst immer wieder in Pokemoncenter zurück gehen zu müssen um deine VM-Träger ins Team zu nehmen (und das auf Kosten deiner eigentlichen Team-Pokemon). Ich bevorzuge in der Regel die erste Variante, aber das bedeutet, dass ich in der Zusammenstellung meines Teames EXTREM limitiert bin! Denn du brauchst dann ein Team, welches nicht nur alle möglichen Gegner-Typen abdecken kann… du brauchst auch noch eines, welches alle 8 (!!!) VM unterbringen kann, welche dir das Spiel zur Verfügung stellt (ok, „Auflockern“ ist nicht wirklich nötig… aber das weiss man halt leider im Voraus nicht). Und da die meisten dieser VM im Kampf relativ schwach und unnütz sind, ist das eine Massive Verschwendung. Man darf nicht vergessen: 8 VM bedeutet, dass jedes Teammitglied zwischen 1 und 2 seiner Move-Slots für VMs braucht… und das, obwohl jedes Pokemon nur Maximal 4 Moves lernen kann.
Das ist einfach nicht gut designt, sorry. Und es ärgert mich, weil man jetzt 4 Generationen in der Serie drin ist, und die Anzahl nötiger VM hat mit jeder Generation zugenommen oder ist maximal gleich geblieben. Dabei sollte man diese Dinge in meinen Augen endlich rausstreichen oder zumindest besser implementieren.

Ok, wow…
4 Abschnitte drin, und bisher habe ich NUR gemotzt.
Und das meine ich mit „frustrierend“, denn ich WILL dieses Spiel eigentlich loben!
Denn es hat so viel wirklich geniales Zeugs drin!
Zum einen ist das Kampfsystem endlich wirklich gut ausgereift.
Diese Generation hat zum ersten Mal angefangen, die „physische“ oder „spezial“ Eigenschaft jeder Attacke nicht Typ-Abhängig zu machen, sondern Attacken-Abhängig. Dies ist eine wirklich, wirklich gelungene neue Einführung, denn endlich bringt es einem Wasser-Pokemon auch mal etwas, einen hohen „Attacken“-Wert zu haben. Denn Wasser ist jetzt nicht mehr ein reiner Spezial-Typ, sondern hat Attacken welche sowohl den Spezial-Attacken als auch den physischen Attacken Wert nutzen.
Dies öffnet so viele neue Möglichkeiten für das Zusammenstellen deines Teams, man muss aber auch lernen bestimmte Dinge im Kopf zu behalten (wie die Tatsache z.B., dass ein Wasser Pokemon, welches auf der physischen Seite angreift, gegen ein Gesteinspokemon vermutlich etwas weniger Schaden anrichtet als erwartet, da dessen physische Verteidigung, wenn auch Anfällig gegen Wasser, trotzdem noch extrem hoch ist).
Soweit ich es beurteilen kann ist das Kampfystem nach dieser Generation im Prinzip komplett. Zukünftige Generationen haben noch etwas am Feinschliff gearbeitet oder Gimmicks (wie Z-Moves oder Mega-Evolutionen) reingebracht, aber das grundlegende System, nach welchem das Kämpfen in diesen Spielen funktioniert, ist zu diesem Zeitpunkt soweit ich es sehen fertig gestellt, und hat all die Elemente, welche es brauchte um als kompetitives Spiel wirklich Spass zu machen und wirklich strategisch wurde.

Und das spiegelt sich auch in den Kämpfen wieder, vor allem den Arena-Kämpfen.
Die Zeiten, wo man einfach mit einem Typ-Vorteil in eine Arena marschieren konnte und mit einem einzigen durchschnittlichen Pokemon durchgleiten kann, sind definitiv vorbei.
Denn das Kampfsystem erlaubt es den Gegnern nun ein Mono-Typ-Team ins Feld zu führen, welches trotzdem seine Schwächen einigermassen vernünftig abdecken kann und seine Stärken ausspielen kann.
Natürlich, wenn du mit einem 15 Level stärkeren Pokemon reinmarschierst, dann wirst du nirgends Probleme haben, aber da ich ein 6-Köpfiges Team ins Feld führte waren alle Mitglieder meines Teams immer etwa auf dem Level (oder etwas schwächer) wie das stärkste Pokemon meines Gegners… und dann kann es zum Teil wirklich hart werden. Und das macht Spass!
Dieses Spiel hat definitiv etwas mehr zu bieten im Bezug auf den Schwierigkeitsgrad als vorherige Teile und das finde ich auch absolut gut so.
Vor allem da endlich die KI auch etwas besser weiss, was sie zu tun hat. Die KI in der ersten Generation ist ja berühmt dafür, wie kaputt und unsinnig sie ist, und auch in der zweiten Generation war sie immer noch so programmiert, dass sie relativ einfach auszunützen war. Aber in der dritten und vierten Generation ist es jetzt wirklich nicht mehr ganz so einfach, und das macht die Kämpfe oft wirklich spannend und aufregend.

Und hier will ich auch die Kämpfe gegen die Top 4 loben.
Ich fand immer, dass die Top 4 der dritten Generation etwas unmotiviert designt war.

Och, wieder ein Drachentrainer, och noch ein Eis-Trainer, mit drei (DREI) Seehünden… Ah ja, und 2 der 4 Mitglieder haben auch ein Team welches kaum Variationen hat, sondern gewisse Pokemon doppelt… Es wirkte schon etwas lustlos.
Dieser Teil hingegen hat in meinen Augen ein richtig gutes Pacing und war echt spannend!
Natürlich habe ich diese Top-4 erst einmal bezwungen, und vielleicht ändert sich meine Meinung noch nach ein Paarmal durchkämpfen, aber jetzt nach dem ersten Mal durchspielen würde ich fast sagen, dass diese Top-4 unter Umständen die beste der bisherigen Teile ist. Kreative Themen für jeden Trainer, fordernde Kämpfe, und einem wirklich starken finalen Kampf.

Obwohl ich dem finalen Kampf, wie im Vorgänger, etwas vorwerfen muss, dass der „Champion“ in der Story einfach etwas wenig Präsenz hatte…
Seit der ersten Generation ist es schon Tradition, dass der finale Kampf nach der Top-4 eine Person ist, welche in der Story vorher schon vorgekommen ist, aber irgendwie haben es in meinen Augen nur die ersten zwei Generationen so richtig hinbekommen, diesen Charakter genug zu zeigen. In der dritten und vierten Generation ist diese Person einfach zu blass geblieben und im ganzen Wirr-Warr der Story untergegangen.
Und das ist in diesem Teil wirklich seltsam, denn (im Gegensatz zur dritten Generation) hier funktionierte die Story für mich überraschend gut!
Das Problem in Ruby/Saphire/Emerald war, dass die Story versuchte, dieses massive, weltverändernde Szenario heraufzubeschwören, und du musstest die Erde retten!

Und das wurde (im besten Fall, Emerald) damit gezeigt, dass zwei kleine Sprite-Figürchen sich etwas im Wasser gegenüberstanden und sich anfauchten.
Ich verstehe, dass die Technik halt limitiert war, aber es kam für mich halt trotzdem nie so dramatisch rüber, wie es müsste.
In diesem Teil hingegen muss ich zugeben, dass das schon wesentlich besser klappte.
Ich war zwar zu Beginn etwas skeptisch, ob es eine gute Idee sei Pokemonspiele plötzlich story-lastiger zu machen, und als ich dann hörte, dass es effektiv darum ging, praktisch einem GOTT die Stirn zu bieten, da konnte ich wirklich nur mit den Augen rollen… aber irgendwie hat es dann doch funktioniert.
So absurd die Idee auch ist, dass in dieser Welt „Götter“ von einem 10-jährigen Kind in Pokebällen gefangen werden können, so funktionierte es schlussendlich doch erstaunlich gut.
Ob es die bessere Grafische Präsentation war, die Musik oder ob Team Galaktik einfach ein besseres Antagonisten-Team ist als Team Magma und Aqua im Vorgänger, ich muss zugeben, dass die Story für mich Spass gemacht hatte, und einige echte Höhepunkte hatte!

Auch wenn es schon ein bisschen lustig ist zu denken, dass der Triumph über die Top-4 ein wichtigeres Finale für das Spiel war, als das Niederringen eines effektiven GOTTES :grin:

Dieses Spiel ist einer dieser Fälle, wo meine Meinung während den rund 35 Stunden Spielzeit rauf und runter ging. So viele Dinge sind einfach nicht gut designt und sorgen dafür dass ganze Abschnitte mehr mühselig als spassig zu spielen sind. Die Mechaniken sind oft so zäh, dass ich mich absolut nicht vorstellen kann einen Pokedex in diesem Spiel zu vollenden oder zu viel Zeit mit „Welterkunden“ zu verbringen… aber meine Güte, das Kampfsystem und die Arenen sind wirklich gelungen und die Story hat echt Spass gemacht und ist erstaunlich solide inszeniert!

Fazit (ums kurz zu machen für alle, die mit ihrer Zeit besseres zu tun haben als X Abschnitte Rant zu lesen): Gutes Spielsystem im Kern und spassige Story, runtergezogen durch zu langsames und zähes Pacing.

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Warum nicht mit Randomizer und Nuzlocke Challenge? :smiley:

Weil ich das keine gute Idee finde für ein Spiel das ich noch nie gespielt habe! :grin:
Zocke Games eigentlich immer gerne erstmal so, wie es die Programmierer vorgesehen haben :wink:

Oder meinst du für einen zweiten Durchgang?

Mir wurscht welcher Durchgang. :smiley:

Hab’s nur zuletzt mal bei SoulSilver gemacht, und finde es einfach viel unterhaltsamer als es normal zu spielen :smiley: und alles zwischen Silber/Gold und Sonne/Mond hab ich nie gespielt, habe also einiges zur Auswahl. :joy:

Echt?
Naja, ich mag es für einen ersten Durchgang nicht. Ich meine, die meisten Games haben eine Story, und intrinsische Gründe, warum bestimmte Dinge wie Gegner oder in dem Fall Pokemon dort platziert sind, wo sie sind. Solche Randomizer und Challenges finde ich in der Regel dann sinnvoll, wenn ich ein Spiel schon kenne und Abwechslung reinbringen will.

Ich meine: Wenn ich das Spiel ja noch nicht kenne, kann ich ja kaum sagen, ob es „unterhaltsamer“ ist, als beim normalen Durchspielen, da ich es ja noch nie normal durchgespielt habe :grin:

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Ich hab das ja nur beim Pokémon gemacht und man spielt Pokémon ja nicht für die Story :laughing:

Und bei Pokémon macht es das Spiel halt herausfordernder, weil du halt nicht den Arenaleiter da hast, der nur Kampf Pokémon hat usw.
Zusätzlich spielt man mit Pokémon mit denen man sonst nie spielen würde :blush:

Aber nun ja, leben und leben lassen, aber kannst es ja mal für einen zweiten Durchgang ausprobieren

Aber das meinte ich in meinem Review ja: Die Story in diesem Teil zum Beispiel war überraschend gut. Und in der Regel spiele ich die meisten dieser Games auch nur bis die „Story“ fertig ist. Darum würde ich eigentlich schon sagen, dass ich diese Spiele für die Story spiele.

Aber genau das spreche ich ja an: In diesem Teil war ich positiv überrascht, wie stark viele der Arenaleiter waren, obwohl sie nur „einen“ Typ haben, da das Kampfsystem inzwischen wesentlich ausgefeilter ist. Das ist eine Einschätzung der Arenen und der Top-4 Trainer, welche ich nicht hätte beurteilen können, wenn ich es Randomized durchgespielt hätte. Denn Randomized ist natürlich dann null Balancing mehr gegeben.

Aber macht man das mit einem neuen Spiel nicht sowieso? Die Pokemon, die man ja in den neuen Teilen findet sind ja immer „neu“, wenn man das Spiel noch nie gespielt hat.

Wie gesagt, ich wiederspreche dir nicht, dass Randomizer spannend und lustig sein können. Habe auch schon manche Challenge-Runs und Randomized-Runs hinter mir in den ersten zwei Generationen. Aber das ist für mich immer erst dann eine Option, wenn ich die Spiele schon kenne, denn ich habe Angst, dass ich sonst ein Spielererlebniss verpasse, welches mir von den Machern eigentlich hätte gegeben werden wollen.

Sagen wir es mal so:
Ein Randomizder Run wird immer neu sein, ob ich ihn jetzt beim ersten Durchgang versuche, oder beim zehnten. Einen ersten Run wo man die Welt zum ersten Mal kennenlernt gibt es immer nur einmal. Und DA will ich sicher sein, dass ich das Spiel so erlebe, wie es ursprünglich geplant war, um alle Aspekte (inklusive Schwierigkeitsgrad und Story) so einschätzen zu können, wie sie von den Machern gedacht gewesen waren.

Absolut, jedem das seine. Und ich weiss deine Empfehlung auch auf jeden Fall zu schätzen :grin:

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So. Katana ZERO auf der Switch ist durch.


Das war ja was. War mehr oder weniger ein Spontankauf, weil es im Angebot war und hab irgendwie gar nichts erwartet. Dachte das wird nur ein nettes Indie-Action-Spiel mit interessanter Spielmechanik, das war’s auch, aber hier hat mich tatsächlich die Story total in ihren Bann gezogen. Für’n 10er eine ganz klare Empfehlung.

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Hoffe dass bald der nächste Part kommt. Will Wissen wie es weiter geht.

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