Pokemon Blau (100%):
Zählt das als 100%? Glaub schon, oder?
Ist jetzt wesentlich schneller gegangen als ich erwartet hatte. Ziemlich genau 40 Stunden auf dem Spielstand, plus 6 Stunden auf einem „Pokemon Rot“ Spielstand fürs Tauschen, und dann nochmals ziemlich genau 2 Stunden für einen dritten Run auf „Pokemon Rot“ um noch das letzte Pokemon zu erhalten. Könnte man sicher auch schneller machen, aber Zeit habe ich ja im Moment genug.
Zur Story selber sage ich hier nichts mehr, da habe ich schon genug dazu geschrieben. Will hier aber noch ein Fazit zum „Endgame“ (also der Kompletisierung des Pokedex) ziehen.
Hatte erstaunlich viel Spass gemacht. Dachte eigentlich, es würde sehr viel Mühsamer werden als es schlussendlich war.
Das fangen der normalen Pkm ist eine angenehme und entspannende Sache. Nebenbei ein bisschen Podcast hören oder so, und einfach durch die Gegend fahren, und gelegentlich Monster einfangen… hat wirklich Spass gemacht. Einzig das Feature, welches dich direkt sehen lässt, ob du ein Pkm schon im Dex hast oder nicht (welches ab der zweiten Generation eingeführt wurde) vermisste ich etwas. Aber hey… dann ging ich halt auf altmodische Art zurück, und druckte mir eine Häckchenliste aus, welche ich dann neben mir hatte. Die gab irgendwie noch einen kleinen Motivationsschub, wenn man langsam sieht, wie sich die Häckchen ausbreiten. Kleines, psychologisches Bonbon.
Ich glaube etwas, was man vielleicht als grösstes Problem ansehen könnte sind all die Pokemon die man entwickeln muss. Dafür muss man dann halt doch recht grinden, und wenn man das meiste bis ins Endgame spart (also, nachdem man in der Story schon alles abgeschlossen hat), dann hat dieses Game fast nur die Top 4 als Ort, wo man trainieren kann. Hat man ein genug starkes Team, dann ist das sehr schnell keine Herausforderung, das Hauptproblem ist aber, dass man halt immer das Pokemon, das man trainieren will, an erste Stelle setzen muss, und es dann immer austauschen muss. Das verlängert jeden Kampf um einiges. Der EXP-Teiler ist in dieser Generation leider vollkommen nutzlos, da er die gewonne Erfahrung auf alle Pkm aufteilt, die man dabei hat, und damit gezieltes Trainieren nicht möglich ist.
Trotzdem ist das nicht so ein grosses Problem. Die grösste Hürde, die Drachen-Pkm, wo man einen der Drachen auf Level 55 raufkriegen muss, hatte glaub nur etwa 4 Durchgänge gebraucht. Das ist noch ertragbar, und all die anderen die man trainieren muss kriegt man mit wesentlich weniger hin.
Ausserdem: Wenn man mit einem zweiten Spielstand auf einer anderen Version spielt (was man eh muss, um einen kompletten Pokedex hinzukriegen) , dann kann man die hartnäckigeren Fälle in der anderen Version fangen, rüber tauschen, und dann kriegen sie einen 50% Bonus an EXP für jeden Kampf wo sie teilnehmen. Das macht es gleich nochmals etwas leichter.
Die Tauschmechanik, so dreist und konsumerunfreundlich sie auch sein mag, kann ich einfach nicht wirklich hassen. Irgendwie fand ich die Mechanik damals als Kind cool und spannend und diese Nostalgie werde ich wohl nie los. Natürlich gibt es absolut kein gutes Argument mit dem ich eine solche Mechanik, die dich ZWINGT mindestens zwei Spiele plus zwei Konsolen zu kaufen, verteidigen könnte… aber da ich nunmal beide Versionen habe ist es irgendwie doch spassig, diese klitzekleinen Details zu finden, wo die beiden Versionen unterschiedlich sind, und sich die Version-Typischen Pkm hin- und her zu schieben. Und dass sich gewisse Pkm erst entwickeln, wenn man sie mit jemandem tauscht… nun, auch das ist irgendwie cool. Die Tatsache, dass dieses alte Spiel bereits so viele Möglichkeiten hatte, wie man verschiedene Typen entwickeln kann ist einfach kreativ… auch wenn es (und ich muss es einfach wiederholen) natürlich frech von den Machern war… und noch immer ist.
Was ich jedoch auch mit der grössten Nostalgie nicht toll fand war die Tatsache, dass man effektiv DREI Spielstände braucht, um einen vollen Pokedex hinzukriegen. Und das nur wegen einer einzigen Evolutionslinie: Die „Evolie“-Reihe. Drei Entwicklungen, welche alle auf Evolie basieren und in jedem Spielstand kann man nur ein Evolie erhalten. Das heisst auch mit tauschen muss man irgendwann das Parallelgespielte Game nochmals von vorne Anfangen und nochmals rund 2 Stunden zocken, bis man das dritte Evolie erhalten kann. Das finde ich einfach dumm und mühsam. Hätte man nicht zwei Evolie pro Spielstand finden können? Man hätte immer noch zwei Spiele gebraucht um alle zu erhalten, aber immerhin hätte man nicht drei Spielstände anfangen müssen.
Die Pkm die mir am meisten Sorgen gemacht hatten waren lustigerweise die, welche mir nur wenig Probleme bereitet hatten. Und das hätte ich wirklich nicht gedacht!
Die Safari-Zonen-Pkm sind berühmt-berüchtigt dafür, wie schwierig dass sie sind einzufangen. Allerdings stellte es sich nur als halb so wild raus. Chanaira ging mir effektiv beim ersten Mal in den Ball, als ich eines fand (jep, da dürfte ich wohl Glück gehabt haben) und Pinsir und Sichlor waren auch erstaunlich einfach, und vor allem könnte man die im schlimmsten Fall ja auch aus der Spielhalle holen. Da bleibt schlussendlich nur Tauros. Und da muss ich zwar sagen, dass ich dafür doch eine Weile brauchte (ich glaube etwa eine Stunde oder so, wo ich nebenher einfach noch eine TV-Show gucken konnte), aber irgendwie war es dann doch nur halb so schlimm… und lustigerweise, nachdem ich eines gefangen hatte fand ich beim Rückweg aus der Zone gleich noch ein zweites… welches mir auch noch in den Ball ging. Da musste ich schon laut lachen, denn wenn du fürs Erste eine Stunde brauchst und fürs Zweite dann knapp eine Minute, dann kommt man sich schon etwas blöde vor.
Und dann zu guter Letzt also die Legendären Pkm…
Ehrlich gesagt, da hatte ich fast vor für 3 der 4 Legendären die drei Meisterbälle zu brauchen, die ich ja mit den drei Runs erhalten hatte… aber zum Glück entschied ich mich dafür, sie doch erstmal auf andere Art einfangen zu wollen.
Ich dachte eigentlich, die Teiler seien fast unfangbar mit normalen Bällen. Denn sie sind berühmt dafür, dass die Bälle die meiste Zeit nicht mal treffen. Was der Grund war, warum ich die als Kind nie einfangen konnte.
ABER inzwischen habe ich gelernt, dass wenn man sie einfriert oder einschläfert, die Bälle zumindest immer treffen… Und mein Bisaflor kannte ja „Schlafpuder“.
Also probierte ich es und… wow. Ging EXTREM einfach. Wenn man sie einschläfert, und dann mit einem Move der eine feste Anzahl HP abzieht (in meinem Fall brauchte ich „Superzahn“, der die HP des Gegners immer halbiert) unter 1/3 bringt, dann gehen die Dinger erstaunlich einfach rein! Ich musste keinen der Kämpfe neu anfangen, klappte bei allen 4 gleich auf Anhieb! Sogar Mewtu, der sich heilen kann und darum etwas schwieriger ist auf tiefem HP-Level zu halten ging mir nach nur ein Paar Minuten rein.
Wirklich überraschend, wie einfach das ging. Und jetzt hocke ich also auf einem Spielstand, der 150 Pkm hat… UND noch immer den Masterball
Alles in allem muss ich sagen, dass mir das alles sehr viel Spass gemacht hat. Ich glaube, in den späteren Generationen wird das Vervollständigen immer komplexer, und ich kann mich nicht daran erinnern, dass ich als Kind den Dex in irgend einer Version je vervollständigt hatte (ohne Multiplikations-Cheats und ähnlichem, meine ich). Aber zumindest in DIESER Generation ist es wirklich absolut machbar und sogar eine nette Erfahrung, wenn man dann die Zeit und Musse dafür hat.
Fazit: Hat Spass gemacht. Bereue es nicht, dass ich es endlich mal versucht habe.