Welches Spiel habt ihr gerade abgeschlossen

Vor kurzem auch mal den 2. Teil durchgespielt, denn der Juni dieses Jahr ist für mich der Halo-Juni. Im Prinzip ist Halo 2 more of the same des Vorgängers. Allerdings würde ich sagen insgesamt ein Stück besser. Die Level sind linearer und kleiner, aber dadurch auch zielstrebiger, was mir in hier besser gefallen hat, da man nicht mehr so lange Passagen durchstehen muss (was besonders gut ist wenn man mal kein Fahrzeug zur Hand hat).

Beim Gameplay hat sich ansonsten nur verändert, dass man kleinere Waffen im Akimbo-Stil halten kann (also eine Waffe pro Hand). Die dadurch erhöhte Feuerrate eignet sich dann besonders gut um stärkere Gegner wegzuratzen.

Was die Geschichte angeht. Nun die ist Hit & Miss zugleich. Wir haben hier schon eine interessante Fortsetzung zur Handlung des ersten Teils, bei dem man auch einen tieferen Einblick auf die Allianz bekommt, aber irgendwie habe ich manchmal das Gefühl gehabt, als wollten die Macher ihre Geschichte gar nicht so wirklich erzählen. So als ob sie sagten:„Da habt ihr. Den restlichen Kram könnt ihr euch selbst zusammensuchen.“ Also mir kam es manchmal so vor, als würde das Spiel einige wichtige Details auslassen. Naja vielleicht haben sie sich das ja auch für den 3. Teil aufgehoben.

Und ap­ro­pos Halo 3. Das steht jetzt als nächstes an.

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Final Fantasy XV Pocket Edition auf der Switch

Auch wenn ich der größte FFXV Fanboy bin, tut es weh das zu sagen, aber die Pocket Edition ist nicht gut.
Die besten parts wurden da gestrichen. Natürlich ist mir bewusst, dass es für den sporadischen Einsatz auf dem Smartphone designt und lediglich portiert wurde. Aber bei dieser Version ist alles in stark verkleinerten und linearen Abschnitten eingeteilt, es sind nur drei Waffen spielbar für viel zu lange, häufige und nicht optionale Kämpfe. Die ganzen Mini Spiele sind auch weg. VOR ALLEM DAS ANGELN und ich liebe das Angeln in FFXV. Es kommt auch kein wirkliches Feeling für irgendein Design Element auf. Es ist nett, dass es ein paar neue Dialogzeilen gibt (ja, nach acht mal Mal das richtige FFXV spielen und über 500 Stunden, kenne ich so ziemlich jede Line), aber selbst die Storysequenzen wurden gekürzt.
Irgendwann habe ich alles übersprungen, nur um fertig zu sein und nicht die Vision von ffxv zu verfälschen.
Will jetzt das richtige Final Fantasy XV wieder spielen…

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The unholy society

Das perfekte Beispiel für: „die Story ist geil, das gameplay ist scheiße“. Ich finde es nach wie vor super und witzig, dass der Protagonist ein runtergekommener und schamloser Exorzist ist. Aber die handvoll Kämpfe fühlten sich wie eine Last an. Das spiel hätte davon immens profitiert, wenn die Kämpfe gestrichen worden wären.

Großes Plus: das spiel dauert nur rund eine Stunde. Länger und das gameplay wäre zu frustrierend geworden. Aber ich mag den Himor sehr.

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Ratchet & Clank: Rift Apart

Das hat mächtig Spaß gemacht. Das hüpfen, das schießen und sogar die Geschichte, alles war so toll. Die Geschichte ist dabei nicht durchgehender Klamauk, sondern schlägt auch immer wieder erstere Themen an, was mir sehr gefallen hat. Es gab sogar eine Art „Horror“-Level, wo es etwas gruseliger zu sich ging. Die Dimensionssprünge waren toll in Szene gesetzt. Mal in Action-Sequenzen, mal als Teil von Rätseln. Einen Planeten z.B. gibt es in einer zerstörten und einer noch lebenden Version, wo man immer hin und her wechseln muss um voran zu kommen.

Auch die beiden Neuzugänge (Rivet und Kit) waren mir direkt sehr sympathisch und haben das Spiel sehr gut ergänzt.

Technisch lief es einwandfrei. Hab es im Grafikmodus gespielt, sehr flüssig alles. Einzig hab ich irgendwie kein Raytracing wahrgenommen :sweat_smile: Hab da anscheinend kein Auge für. Es soll aber wohl angeblich da gewesen sein. Aber vielleicht ist es unter all der Action auch einfach nicht aufgefallen.

Einen seltsamen Fehler hatte ich ganz am Ende aber doch noch, wo man aufpassen muss. Man kann nach dem Ende einen neuen Spielgang starten mit den bisherigen Waffen. Der neue Spieldurchgang startet dann wieder mit dem Tutorial. Das Problem: Man muss ein Raumschiff besiegen, dazu findet man Munitionskisten. Man darf im Tutorial aber nur eine Waffe benutzen. Die Munitionskisten enthalten aber zufällige Munition für alle Waffen, die man besitzt. Heißt: Man bekommt Munition für Waffen, die man nicht benutzen darf und kann deshalb den Gegner nicht besiegen. Ich musste x mal den Kontrollpunkt neu laden, bis ich Glück beim Zufall hatte und ich die richtige Munition bekommen habe. Das betrifft wohl nur die wenigen, die einen New Game + starten, sollte aber dennoch mit nem Patch korrigiert werden.

Von mir volle Punktzahl. Ein super Spiel.

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Wie fandest du denn das Zweiteilen der Kampagne, also mich hat das damals umgehauen, als man dann auf einmal als arbiter unterwegs war.
Storytelling war jetzt leider noch nie Bungies Stärke, was schade ist, da die Story ansich super ist. Beim ersten Mal spielen hab ich auch ziemlich wenig gerafft, war aber natürlich auch noch recht jung^^ Gameplaytechnisch, haben sie zudem das entern eingeführt, was ich immer noch für eines der coolsten Features halte, besonders onlilne

Naja das hat ja jetzt keinen wirklichen Unterschied im Gameplay gemacht also von daher hat das bei mir nicht mehr als ein kurzes „Aha“ hervorgerufen. :sweat_smile:

Hmm das hätte ich vielleicht wissen sollen…

ich fand es gerade auch deswegen so stark weil man mal ins Innere der Allianz blicken konnte und lernt wie da die Strukturen funktionieren. Und zudem den arbiter auf dem Weg zur Wahrheit begleiten, hammer

FF VII Remake Yuffie DLC

Ein sehr schönes kleines DLC, war so nach 5 1/2 Stunden mit der Story durch, wobei es noch ein paar Kleinigkeiten zu entdecken gibt und zu dem noch einige Fort Kondor Matches.

Hat sich jedenfalls sehr gut gespielt, der shuriken von Yuffie macht echt Laune und die Synchro Moves mit Sonon hauen auch gut rein.

Alles in allem, ein gutes DLC, das einem noch ein paar Einblicke in die Geschehnisse von Midgar gewährt und noch die eine oder andere After Credits Scene beschert.

Strangers of Paradise: FF Origin Demo

Kurz und knackig, Grafik leider echt nicht so schön, Charaktere wirken sehr platt, aber das Gameplay macht schon Spaß.

Wobei ich hoffe, das sie noch das ein oder andere ändern, es hat mich beispielsweise schon bei Nioh 1&2 genervt so mit unnötigem Loot zugeschissen zu werden. Wäre einfach besser, wenn sie es in dem Falle wie bei Dark Souls machen.

The Last Of Us 2 (PS4)
Vergangenen Sonntag endlich abgeschlossen. Die Story und Charaktere haben mich an die Konsole gefesselt. Einfach super inszeniert. Wirkte nur in den letzten Stunden etwas in die Länge gezogen. Über einen dritten Teil würde ich mich freuen. Muss aber keine 10 Teilige Reihe werden. Ein dritter abschliessender Teil der Part 2 vielleicht noch toppt oder eben genau so gut ist, reicht völlig.

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Everybody’s gone to the rapture (PS4)

Hatte mal wieder bock auf so einen Titel.
Die Welt ist echt schön und liebevoll gebaut, die Story ist eigentlich durchgehend spannend und auch die Charaktere sind gut geschrieben.

An sich also alles richtig gut aber eine Kleinigkeit hat mir das ganze Spiel kaputt gemacht: Die einfach arsch langsame Bewegungsgeschwindigkeit. Hätte gern alles erkundet aber die Welt ist recht groß und dann überlegt man sich zweimal, ob man da ganz Hinten noch hingeht, weil da vielleicht etwas sein könnte.

Dazu kommt noch: Es gibt einen Sprint-Knopf, aber die Geschwindigkeit baut sich erst über mehrere Sekunden auf, ist am Ende immer noch zu Langsam, scheint nicht immer zu funktionieren und die ganze Zeit R2 zu halten ist auch anstrengend.

In und um Häuser o. Ä. wäre ja noch ok gewesen, aber es gibt einfach zu viele Lange Strecken, die man im Schneckentempo zurücklegen muss. Immerhin gibt es Hinweise wo man als nächstes Hin sollte, bin dann ab der Hälfte also nur noch den möglichst direkten Weg gegangen und hab so vermutlich recht viel verpasst.

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Dark Souls 3 + DLCs

Es ist geschafft, Spielstunden spar ich mir jetzt mal, würde mich nur zum nachdenken bringen.
Alles in allem bin ich mehr als zufrieden mit dem Game, man kriegt als Fan genau das, was man erwartet. Vielleicht wäre das auch mein einziger Kritikpunkt, denn der große Wow-Effekt blieb weitestgehend aus, dafür gab es aber viele kleine Details für viele kleinere Stauner. Für mich war für den Spielspaß eh entscheidender, dass ich mich beim endlich mal in die große weite Welt der PVP-Matches und co. gewagt habe. Mieser Zeitfresser, aber ich würde es nicht missen wollen.

Disco Elysium final cut

Hat mir nach anfänglichen Schwierigkeiten richtig viel Spaß gemacht. Fand es mega unterhaltsam das drogenabhänige betrunkende Arschloch zu spielen. Die Welt und die Charakter waren super, sodass ich mal wieder das Gefühl von das und das machst du noch und dann ist aber gut. Dann sind aber doch wieder 2 Stunden mehr vergangen am Abend^^

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Uncharted 3 Remastered

ich hatte es schon im „was zockt ihr gerade“ Thread geschrieben aber den Teil fand ich deutlich schlechter als den zweiten.

Irgendwie gingen mir ALLE Shoot-Outs auf die Nerven und es gab viel zu viele davon. Kletterpassagen gab es gefühlt sehr wenige und wenn dann kaum fordernd. Weiß auch nich, wenn ich die Reihe nur an den drei Teilen beurteilen müsste, würde ich da nicht d´accord gehen mit der allgemeinen Begeisterung.

Den Schiffsfriedhof fand ich btw garnich so schlimm, da gab´s meiner Meinung nach vorher schon deutlich nervigere Passagen :sweat_smile:

Assassins Creed Odyssey

Nach ein paar Tagen dachte ich: Das spielst du nie zuende. Viel zu groß! 150 Stunden später sind die 3 Haupterzählstränge und die meisten Nebenmissionen beendet. Und trotz des sehr repetitiven Gameplays hat das sehr viel Spaß gemacht. Star des Spiels ist eindeutig die toll gestaltete Welt, die das Erkunden und Entdecken kaum langweilig werden lässt. Da gab es so viele idyllische Ecken, kleine Dörfer, große Städte, Tempelanlagen, wunderschöne Landschaften, atmosphärische Tauchgänge zu Schiffswracks, schroffe Vulkaninseln… und wenn die Rumlauferei zu eintönig wird, einfach ins Schiff steigen, eine der zahlreichen Inseln besuchen und zwischendurch andere Schiffe zu Kleinholz verarbeiten, während die Mannschaft Shantys schmettert :grinning:

Die Story hat mir gefallen. Kein erzählerisches Meisterwerk und sicher nicht auf dem Niveau eines Last of Us II, aber völlig in Ordnung. Ein großes Lob verdient die deutsche Synchro. Die Stimmen waren sehr passend und haben manche übertrieben wirkende Gestiken in den Zwischensequenzen wettgemacht. Einige Charaktere sind mir durchaus ans Herz gewachsen und wie deren Geschichten zuende erzählt werden, z. B. von Barnabas und Herodotos, ist sehr charmant.

Größter Negativpunkt ist die mangelnde Abwechslung. Ein paar optionale Minigames hätten dem Spiel gut getan, das hätte auch dafür gesorgt, dass die Welt nicht ganz so sehr als Kulisse rüberkommt, in der man oft nur Zuschauer ist. Das Kampfsystem ist in Ordnung, durch die zahlreichen Fähigkeiten gibt’s genügend Abwechslung, die unterschiedlichen Waffenarten laden zum Experimentieren ein und spielen sich auch recht unterschiedlich. Bei den Fähigkeiten mochte ich vor allem das Zähmen der Tiere. So ein Luchs, der sich auf der Schulter des Gegners festkrallt, ist ein feiner Sidekick.

Zum Negativen: Das Looten war mir zuviel des Guten. An jeder Ecke findet sich irgendein Ausrüstungsteil, wodurch das Inventarmenü zugeballert wird. Gerade für den späteren Spielverlauf, wo ich nur noch mit epischen oder legendären Waffen und Rüstungsteilen gespielt habe, hätte ich mir eine Option gewünscht, „minderwertige“ Teile automatisch zu zerlegen. Die Belohnungen waren manchmal seltsam verteilt - manch öde Sidequest (bring Gegenstand A nach B) füllt den Geldbeutel genauso stark wie das Plündern eines Staatsschatzes in einer schwer bewachten Festung. Ein weiterer Minuspunkt ist das übertrieben Spielzeitstrecken bei einigen Missionen. Das Spiel schickt einen gerne zu 3 Orten um irgendwelchen Kram zu holen oder Banditen zu erledigen und dann will der Auftraggeber noch einen Gefallen und kennt noch jemanden, der auch ganz dringend was braucht und irgendwann vergesse ich worum es bei der Quest überhaupt ging. Ubisoft möchte offenbar, dass ihre Games bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter gespielt werden - hat bei mir ja auch funktioniert :smirk: Die Dialogoptionen waren ok, ich hatte aber selten den Eindruck, dass meine Auswahl wirklich einen Unterschied gemacht hat.

Noch kurz zu Einordnung: Habe bisher kein AC gespielt bis auf Teil 2 und den auch nicht lange. Erst mit Ghost of Tsushima habe ich Gefallen an Open World Spielen gefunden. Im Vergleich finde ich GoT runder und cineastischer erzählt, das Kampfsystem gefiel mir dort etwas besser und vor allem war es kompakter (obwohl es alles andere als kurz ist). Aber auch mit AC Odyssey hatte ich viel Spaß und die Add Ons werde ich definitiv noch spielen.

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Arbeite derzeit ein paar liegengebliebene Spiele ab. Nun war Ghost of Tsushima dran. Hatte es zum Release nur ein paar Stunden gespielt.

Was das Spiel richtig gut machst ist die Geschichte. Die ist erstklassig erzählt mit vielen tollen und interessanten Charakteren, die auch Persönlichkeit haben und mehrschichtig sind. Hier machen die Haupquests und die Haupt-Nebenquests (die mehrteiligen mit den Gefährten) richtig viel Spaß. Und es geht auch nicht grade zimperlich um. Die kleineren Nebenquests sind auch nett, halten Storytechnisch aber nicht mit.

Das kämpfen macht auch richtig Spaß. Was die Schwächen des Spiels angeht bin ich da eindeutig beim Gamedesign, bzw. der Spielmechanik. Das Klettern z.B. hätte mehr feinschliff vertragen können. Das ist teils sehr hakelisch. Man springt oft vorbei, Jin hält sich nichts fest, oder wenn man auch nur ein bisschen schräg auf eine Leiter zuläuft weiß Jin damit nichts anzufangen und läuft das vorbei.

In Kämpfen ist es sehr schade, dass man nicht auf Gegner aufschalten kann. Ist das mit 2-3 Gegnern noch händelbar, wird es in den häufigen Massenschlachten schnell unübersichtlich und es ist mehr Glück, für welchen Gegner sich das Spiel entschieden hat, anzugreifen. Was besonders ärgerlich ist, weil jeder Gegnertyp eine eigene Taktik verlangt und wenn ich nun mal den Schwertkämpfer angreifen wollte und das Spiel nun den Schildträger angreift, läuft ein Angriff ins leere.

Außerdem ist das Design mancher Quests zum Haare raufen. Bei einer Quest musste ich in ein Lager schleichen, durfte niemanden töten (außer den drei Zielen) und durfte nicht entdeckt werden. Blöd nur, dass mir das Spiel die drei Ziele nicht gezeigt hat. Ich musste in einer Komplettlösung nachschauen, wo sich die drei befinden, damit ich nicht versehentlich einen falschen töte und die Quest von vorne begann.

Bei einer anderen Quest musste ich durch ein vollbesetztes Lager schleichen. Durfte nicht entdeckt werden. Blöd nur, dass es abgesehen von einem Busch am Anfang und in der Mitte es keinerlei Versteckmöglichkeiten gab. Das hatte leider keinen Spaß gemacht.

Aber die Story war fantastisch und es sah großartig aus. Wenn sie die Gameplay-Macken noch ausbügeln, könnte ein Nachfolger richtig geil werden.

PS: Was ich auch absolut nicht verstehe, ist die (böse gesagt) „Animations-Faulheit“. Das Spiel sieht unfassbar genial aus. Warum wird also, wenn Jin ein Tor öffnet, ein Feuer anzündet, etwas losschneidet etc. eine Schwarzblende gemacht, man hört 2 Sekunden irgendwelche Geräusche und als das Bild wieder auftaucht, ist das Akt getan. Warum ist das nicht animiert ? Finde ich sehr ungalant und hätte ich bei so einem prunkvollen Spiel nicht erwartet, wo es jedes andere Open-World-Spiel ja auch hinbekommt. Nur Abzüge in der B-Note, da diese Szenen aber öfters vorkommen, ist es mir einfach negativ aufgefallen.

Bei den Quests stimme ich zu, die sind alle gut erzählt und die Charaktere übrrzeugen durch die Bank. Mit den genannten Quests hatte ich keine Probleme, bei mit den 3 Zielen habe ich mich am Aussehen der Kerle orientiert, die entscheidenden sahen halt nach irgendwie nach Anführer aus. Hätte schon etwas eindeutiger sein dürfen, aber ich fand es auch ganz gut, zur Abwechslung etwas selbst herausfinden zu können.
Die Kampfhaltungen für die unterschiedlichen Gegnertypen fand ich auch gut, dadurch wurden die Kämpfe nie zu simpel. Massenkämpfe hatte ich nicht so oft, habe meistens zuerst auf Stealthen und Bogenschießen gesetzt um die Gegnerreihen auszudünnen.
Bei der Animationsfaulheit bin ich wieder bei dir, das hat gerade hinsichtlich der ansonsten tollen Inszenierung nicht gepasst. Es gab aber auch richtig schöne Animationen, z.B. nach Befreiung der Bauernhöfe, wenn die Einwohner zurückgekehrt sind.

Ich habe gerade Kingdom Come Deliverance beendet.
Dachte erst, dass mich der realistische Ansatz abgeschrecken wird. Aber es hat mich über 70 Stufen echt gut unterhalten.
Nur an das Kampfsystem musste ich mich echt gewöhnen.
Die Hauptquest und die unterschiedlichen Nebenquest machen echt Laune und man kann sie auf unterschiedlichen Wegen lösen. Man kann das Spiel zum Beispiel fast ohne Kämpfe durchspielen.
Die Open world ist vermutlich eine der besten Open worlds, die ich bisher bereisen durfte. Alles wirkt stimmig und es macht auch einfach mal Spaß, einfach ohne Ziel durch die Welt zu spazieren.

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Das fand ich im Prinzip auch gut. Auch wenn man Fußspuren verfolgen sollte, fand ich es gut, dass man nicht eine Spezial-Sicht aktiviert hat und einer blauen Linie nachgelaufen ist, sondern dass man halt wirklich auf dem Boden gucken musste, wo die Spuren hingehen. Das war spaßig. Nur auch nicht ganz zu ende gedacht, weil war es im Spiel Nacht, habe ich halt gar nichts mehr gesehen und musste mich immer durchraten :sweat_smile:

Ich war halt meistens ganz Samurai und habe immer auf „Herausfordern“ geklickt, sobald es eingeblendet wurde. :grin: Was aber irgendwie auch nicht immer der Fall war und das manchmal einfach nicht kam.

Nun habe ich also auch den dritten Teil hinter mir. Halo 3 war wegen seiner sehr bewegten Vergangenheit bei Game One (ich sage nur Royal Beef) und diesem Trailer, den ich einfach sau cool finde, der Teil auf den ich am gespanntesten war (auch wenn ich jetzt nicht den Multiplayer sondern die Kampagne gespielt habe). Halo 3 hält den Aufwärtstrend bei, den ich mit der Reihe bisher erlebt habe. Das Spiel war im Gameplay wieder ein Stück weit flüssiger, flotter und generell verfeinert. Es gibt keine großen Längen, man bekommt genug Abwechslung und das Gunplay fühlt sich fantastisch an.

Auch die Handlung war ein schöner Abschluss der bisherigen Geschichte, allerdings gibt es hier viel Luft nach oben. Abgesehen vielleicht noch vom ersten Halo haben die Entwickler irgendwie nie das Storytelling richtig hingekriegt und auch hier war es wieder so, als ob man die Handlung nicht mit allen Informationen ausgeschmückt hat, die ein Spieler sich gewünscht bzw. sogar gebraucht hätte. Wie auch beim zweiten Teil hatte ich also auch hier wieder das Gefühl, dass einfach etwas fehlt. Das eigentlich mehr da sein müsste, aber das nicht der Fall ist.

Was auch ziemlich enttäuschend ist, ist die Rolle von Gravemind. Das Ding soll eigentlich ein ziemlich krasser Antagonist sein, tritt aber kaum wirklich mal in Erscheinung. Davon abgesehen hätte sich Gravemind super für einen finalen Boss-Kampf geeignet, den man aber auch nicht bekommen hat. Stattdessen gab es ähnlich wie in Halo 1 eine Fluchtsequenz mit einem Warthog, die zwar cooler inszeniert aber mangels eines Timers auch weniger spannend ist.

Naja was soll’s. Spaß hat es auf jeden Fall trotzdem gemacht. Vom Gameplay her gehört Halo 3 wohl zu den launigsten Shootern die kenne. Nichtsdestotrotz denke ich, dass dieses Spiel und generell die gesamte Reihe bisher im Story-Segment eine Menge Potential liegen gelassen hat.

Da Halo 3 nun erledigt ist geht es jetzt weiter zur Erweiterung ODST.

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Uncharted 3 (PS4)
Nun auch beim dritten Teil den Re-Run durch geschafft. Hat überwiegend wieder Spaß gemacht, auch wenn ich den kompletten Part mit dem Piraten out of nowhere sowie dem Schiffsfriedhof und dem Kreuzfahrtschiff nachwievor unnötig und unorganisch hinsichtlich des Rests finde. Auf das kommt wohl davon, wenn man die ganze Werbekampagne auf einen einzigen Flugzeug-Stunt der Marke Tom Cruise fokussiert hat, der im Game selber aber nur wenige Sekunden dauert, und man das Spiel anderweitig strecken muss.