Werwolf - 05.08.2022, 19:30 Uhr - Wehrlos im Mondlicht

Coole Idee, das klingt echt cool! :beanpoggers:
Bin mir sicher, dass das @johannaction mal mit ihren Show-Äuglein reinlunsen kann. Obs dann wirklich im Stream landet, kann ich dir allerdings nicht versprechen. Aber vielen lieben Dank für deinen Vorschlag :beancute: :herz:

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Hallooooo, ich kenne das noch gar nicht und schaue mir das safe mal an! Danke für die Inspo! <3

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Ich würde als erstes den Bürgermeister fressen, denn genau wie beim Apfel die meisten Vitamine direkt unter der Schale liegen, verhält es sich ebenso mit dem Hut des Bürgermeisters!

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Werwolf gehört für mich wirklich zu den Highlights (:
Freue mich schon

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diesmal bitte wieder so, dass man auch seine rolle verraten, bzw bluffen darf

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Genau, und versuchen, dass man etwas aufs Balancing achtet, wenn man Sonderrollen einführt.

Dazu hatte ich hier mal was geschrieben gehabt:

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Dazu sage ich nur:
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Jo, nach den ganzen Diskussionen die letzten Male würde ich mir auch wünschen, dass man einfach offiziell bluffen darf.
Eigentlich ist das ja auch das was im offiziellen Regelbuch steht:

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Guter Vorschlag, hatten dass zuletzt in unserer Werwolfrunde mehrmals ausprobiert und es hat einige positive Punkte gegenüber Werwolf, wie z.b das Tote weiter aktiv mitmachen können.
Sind aber wieder auf WW zurück da Clocktower uns u.a zu Random war und das Balancing noch etwas fehlte (und auch wenn man noch mitspielen kann, hat man als Toter nicht so viele Möglichkeiten).

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Hallo @Cennet wie wäre es für zukünftige Werwolf runden andere Charakter Karten zu benutzen?

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@Maxi_Lesch zieht die Strippen am Freitag Abend, vielleicht hat er eine Antwort drauf? :beanpoggers:

Aber um ehrlich zu sein, glaube ich nicht, dass das so leicht geht, weil die Karten mit den Einblendungen abgestimmt sind & die widerrum wurden ja von der Grafik extra gestaltet. Da müsste man den Bumper und alles auch wieder anpassen, der Einheitlichkeit wegen

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Muss ja nicht sofort passieren, es wäre nur schön wenn es intern angesprochen wird.

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Hat halt die beim letzten mal besprochenen Schwächen, gerade wenn die Wölfe so deutlich in Unterzahl sind wie damals.
Nach der ersten Nacht „Ich bin das Mädchen, X+Y sind die Werwölfe“. Dann sind entweder X+Y die Werwölfe, oder das „Mädchen“ ist ein Werwolf. Bei nur zwei Werwölfen wie eben damals ist in beiden Varianten das Spiel entschieden.

Ach und Westenmann returns :herz: :beanfeels:

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Hello hello! BIG NEWS!

Am Freitag wird es ab 19:30 ein kleines Vorprogramm mit Uke, Marco Giesel und Gunnar geben. Die Drei werden die letzten Folgen rekapitulieren, die Regeln für den Abend festlegen und auch Input über den Live-Chat einsammeln.

Neben Balancing und Bluffen - was wäre euch vorab wichtig, was die Drei besprechen sollen? :slight_smile:

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Ich fände es interessant wenn es mehr/andere Rollen/Gesinnungen geben würde :slight_smile:
Da es bei unserer WW Runde viel mehr Karten gibt finde ich das klassische WW nicht mehr so spannend zum zuschauen, da wäre mMn. etwas Abwechslung klasse.

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Hast du Vorschläge? :slight_smile:

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  • Wer gewinnt, wenn nur noch 1 Dorfbewöhner und ein Werwolf übrig sind und diese nicht die Liebenden sind? Automatisch der Werwolf oder der Spieler, der Bürgermeister ist?
  • Wie müssen die Liebenden abstimmen, wenn einer von beiden ein Werwolf ist und nur noch 3 Spieler übrig sind? Hauen die Liebenden den letzten Spieler raus und gewinnen als die Liebenden oder sind sie stärker an das Dorf/die Werwölfe gebunden als an ihren Geliebten und muss gegeneinander stimmen?

Ich habe meine Präferenzen mal fett markiert.

Hier sind noch weitere Rollen mit Funktion drinnen:

Von den extra Dorfbewohner-Rollen finde ich alle bis auf die Schwestern und das kleine Mädchen gut. Die extra Wolfsrollen sind ziemlich stark und sollten nur benutzt werden, wenn auch mehrere besondere Dorfbewohner-Rollen benutzt werden. Das wilde Kind, der weiße werwolf und der Engel klingen noch witzig,

Hier mal ein paar, ist natürlich immer schwierig mit der offiziellen Spielweise weil man da natürlich immer Abweichungen bzw. eigene Regeln hat, daher habe ich mal ein paar aufgeschrieben wie wir sie spielen :slight_smile:

  • Mathematiker (Wir nennen sie aber Seherlehrling) Wählt nachts 2 Personen aus und erfährt ob beide im gleichen Team sind, oder nicht.

  • Inquisitor Darf einmal im Spiel einen anderen Spieler „brennen“ lassen (per Trigger-Wort tagsüber oder je nach Auslage als Nacht-Aktion).
    Ist das Ziel gut, stirbt der Inquisitor selbst, ist das Ziel böse, stirbt nur das Ziel und der Inquisitor überlebt

  • Der Prinz Wenn er bei der Abstimmung gewählt wird überlebt er, sofern er enrüstet ruft „Ich bin euer Prinz wie könnt ihr es wagen“ (geht nur einmal).

  • Doppelgänger Hat 2 Leben.

  • Unruhestifterin Kann einmal im Spiel nachts eine zweite Abstimmung für den nächsten Tag anfordern.

  • Einsamer Wolf Ist im Team mit den WW wacht Nachts aber nicht mit ihnen auf. Kann einmal im Spiel tagsüber einen anderen Spieler mit in den Tod reißen (Trigger Wort).

  • Der Kultführer Darf in den ungeraden Nächten (1,3,5…) einen Spieler auswählen und in den Kult aufnehmen. Dieser Spieler ist dann (egal was auf der eigenen Karte stand) in Team Kult und kennt den Kultführer, ein Team was gegen Werwölfe und Dorfbewohner spielt (aber Nachts nicht töten kann). Insb. wacht ein gekulteter WW nicht mehr mit den WW auf. (Bemerkung, die normalen Kultis kennen sich nicht untereinander).
    Zum Balancen könnte man noch hinzufügen das falls das letzte normale Kult-Mitglied stirbt darf der Kultführer in der nächsten Nacht erneut kultivieren, dürfte aber eine schwer zu balancende Rolle sein wenn jeder nur eine Karte hat.

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Man muss allerdings auch etwas bedenken, wo man bei jeder Runde wieder anfängt.
Ich glaube Eddy war noch in keiner Runde dabei, wo er nicht irgendwann mit „wie es gibt 3 Werwölfe?“ gekommen ist :sweat_smile:

Der blufft doch nur damit man ihn unterschätzt :eddyclown: