Aber das witzige ist doch, dass genau die Community heute verhindert, dass “man einfach so drauf los spielt”.
Die Community hat mit dem Min/Maxen angefangen (allen vorran Ion Hazzikostas), die Community hat zig Addons gebaut, die Blizzard dazu gezwungen haben, encounter so zu designen, dass Addons quasi zur Pflicht werden, weil diese beim Encounter-Design mit Berücksichtigt werden (was mega gut ist, weil es super encounter gibt)
True, Items sind ziemlich beliebig geworden. Hand of Justice kennt heute noch jeder. Wobei auch der Arkanokristall natürlich für Leute die Legion gespielt haben eine “Glocke” läuten sollte. Aber das “besondere” an bestimmten Items ist weg, weil diese kurzlebiger geworden sind.
Unterstellst du Vanilla gerade echt besseres Questdesign als Retail? Klar, manche Retail-Quests sind immer noch “sammel dies”. Aber jedes Gebiet hat heute ne richtig coole Storyline und es gibt so schöne viele kleine Geschichten zu entdecken.
Klar gab es in Vanilla auch einge nette Questreihen (z.B. in den Plaguelands, oder die vom Toten Helden der Horde zum Eingang zu den Blasted Lands), aber ganz ehrlich, das Story-Telling und die Quests sind heute imho um einiges besser und ausgefeilter.
Aber war das früher anders? Mit Greens wurdeste auch nirgends mitgenommen. Aber ja, das Legendary-System (und deren Balance war kacke in Legion)
Sowas von!
Ist in der Tat sehr schade heute. Jegliche besonderheit der Klassen ist futsch. Und des führt aber auch dazu, dass man (wenn man nicht Cutting Edge raided) durchaus jede Klasse mitnehmen kann. Die Community ist halt einfach auch kaputt. Das konnte man gut beim Ele Schami in BFA sehen. Irgendso ein Streamer Vogel sagt: UNSPIELBAR, NIEMALS MITNEHMEN!!! und zack behaupten alle, jeder Heiler macht mehr DPS als der Ele Schami. Am Ende war der Ele vielleicht 15% schlechter als andere DDs.
Ist das ein Problem wenn man MDI spielen will? Ja.
Ist das ein Problem wenn man seine weekly +10 machen will? Absolut nicht, da ist die Comp völlig wurscht wenn die Leute nicht dumm sind.
Finde ich übrigens auch. Früher hat man sich halt für einen “Spec” entschieden und manche waren halt “Meme-Specs”, mache waren nützlicher, aber jeder brachte irgendwas einzigartiges mit.
Jäger den Tranq-Shot, Palas ihre Buffs, Schamis die Totems, Druiden Evocation, Priester ihren Rassenskill etc.
Da finde ich das Streamlining auch wirklich nervig. Da hat die “Diabolisierung” halt voll zugeschlagen und zeitgleich ihr Ziel völlig verfehlt, weil die Comm jetzt halt nicht auf Utility guckt, sonder auf die 0,5% DPS Unterschied, die für 99,99999997% der Spieler eigentlich völlig egal sein könnten.