Naja perfekt kann ich nun auch nicht behaupten.
Sind schon einige FPS Einbrüche dabei.
Kikujiro schrieb ja sogar:
Naja perfekt kann ich nun auch nicht behaupten.
Sind schon einige FPS Einbrüche dabei.
Kikujiro schrieb ja sogar:
So nochmal zu dieser „vollkatastrophe“, wie Redfall grade durchs Dorf getrieben wird.
Ich hab nun einige Stunden gespielt und es fernab davon eine vollkatastrooge zu sein. Es ist, wie @Wowaber schon sagte, einfsch belanglos. Eine 6/10 oder eine 7/10. Nichts besonderes aber auch nichts das völlig kaputt ist.
Die NPCs sind halt austauschbare Missionsgeber, bzw. geben ein paar storyfetzen von sich. Die normalen Gegner sind bis jetzt völlig austauschbar und Kanon3nfutter, es sei denn man hat aus ersehen eine ganze Horde vor sich + Vampire + keine Deckung.
Die vampire wiederum sind so, wie ich sie erwartet habe und sie sein sollten. Nervig, schnell, starker. Ich baller oft daneben aber das passt mMn zur „Überlegenheit“ dieser Viecher.
Die open-world zeigt mal wieder ihre gewohnten Seiten, teilweise schön gestaltet, teilweise total leer und man fragt sich wen soll man hier noch retten bzw „wo sind denn alle?“.
Der Grafikstil ist Geschmackssache, ist ja eher in Richtung comic vom Look her, stört mich aber nicht.
Und teilweise finde ich, merkt man schon das Können der Leute dahinter: Viertel befreien, den Vampir Lieutenant finden und toten. Verlassenes Haus und so seicht creepy wie so nen 80er Horror Film (reicht mir völlig) , interior schön designed und passend gestaltet und durch Texte die man finden kann - creepy kinderlieder und reime - merkt man wer hier so langsam in den wahnsinn getrieben wurde und alle anderen umgebrsxht hat . Sehr sehr schön, aber das war halt in einem Haus und damit ein in sich geschlossenes Areal.
Das lootsystem ist halt… ja, hätte man auch weglassen Können. Man sammelt kram der sich direkt in geld umeandelt und waffen und die waffen werden halt besser mit der Zeit und damit auch fsrblich anders (also rollenspiel mäßig common, rare epic, legendary oder so).
Also insgesamt hat man halt das bekommen was man auch vorher gesehen hat, einen, weder ins positive noch negative ausschlagende, soliden Vampir shooter bei dem man aber auch nichts veroasst wen man ihn nicht gespielt hat. Katastrophe? Nein weit davon entfernt mMn. Erfolgreicher Triple AAA Titel? Ebenso weit entfernt
@Vulpaex du meintest man hat alles bis auf das unspielbar, magst du das elaborieren? Ich hab namlich genau das bekommen was mir Aetikel und Werbung versprochen haben ?!.
Das fand ich auch cool, diese Umgebungsgeschichten macht arkane ja immer.
Normalerweise würde ich sagen, dass das der perfekte Game Pass Titel ist und mich sehr darüber freuen, aber das kann ja nicht Microsofts Anspruch sein.
Nein, aus Sicht von MS ist das nicht das, was man wollte, mit Sicherheit nicht. Aber deswegen ist der Titel dennoch nicht so ein Reinfall wie es alle möglichen Medien einem gerade verkaufen mogen.
Ist glaube ich etwas eine enttäuschunf für viele Reviewer*innen, da es von Arkane ist, welches immer ein Liebling von Tester:innen ist.
Deren spiele wie Prey oder deathloop wurden ja gefeiert.
Da ist es eben enttäuschtender, dass es dann doch so ein belangloses Spiel geworden ist. Man weiß ja, dass Arkane es besser kann und es wirkte so, dass es vom Publisher bestimmte Vorgaben gab, welche Mechaniken das Spiel besitzen muss (Vermutung von mir)
Aber manche Reviews fand ich auch harsch.
Unabhängig, davon, dass MS laut berichten sehr wenig mit Redfall zu tun gehabt haben soll, ist das natürlich nicht der Anspruch aber manchmal funktionieren Konzepte nicht so wie man sie geplant hat. Aktuell lässt MS Zenimax und Bethesda wohl immer noch sehr viel selbst entscheiden und das scheint sich hier definitiv nicht ausgezahlt zu haben, genauso war aber auch Hi-Fi Rush kaum von MS beeinflusst und auch die Shadow Drop idee soll von Tango gekommen sein. Ist halt ein Hit or Miss und egal wie gut Redfall ist, technisch hätte es perfekt laufen müssen.
Forspokens Anspruch war ja auch nicht ein mittelmäßiger Titel zu sein. Aber das passiert halt.
Manchmal greift man halt ins Klo. Da braucht man auch nichts beschönigen
ich frage mich wirklich wie Starfield sein wird. Das Spiel hat eine unglaublich lange Entwicklungszeit und generierte schon mit dem ersten Trailer sehr sehr viel Hype.
Dazu sind die Bethesda RPGs ein Favorite von vielen Gamern.
Ich persönlich werde es aber wahrscheinlich nicht spielen, da ich nie warm mit TES und Fallout geworden bin. Ich habe aber immer deutlich deutlich später angefangen und ich finde, dass die Games, so gemein es klingt (aber es ist eben meine Meinung), immer einen gewissen Verfallsdatum haben. Game-Mechnaiken und Technik wirken veraltet und das Gameplay fühlte sich nie rund an.
Es ist schwer das zu erklären, auch wenn ich immer das World-Building und Charaktere interessant fand, waren es am Ende doch zu viele Punkte, die mich abgeschreckt haben.
Aber muss dennoch sagen, dass der letzte Trailer mit dem Mond-Planeten und Geschöpfen doch sehr cool aussahen.
Ich hoffe die Raumschiff-Steuerung ist gut und unterstützt Hotas
Ehhh naja also bei mir auf der PS5 hatte ich (bis jetzt) einen komplett Absturz bei einem wechsel von Ingame zur Cutscene im Turbolift im Lucrehulk und ein paar Performance/Bildprobleme bei kleineren Szenen und auf Koboh generell hin und wieder. Unspielbar ist es nicht aber das geht definitiv besser. Und ein paar kleine Bugs aber die sehe ich als Kinderkrankheit an.
(Bei der Story ist aktuell auch noch viel Luft nach oben)
Äh doch Herr spencer. Ich wäre so ein besagter neukunde"
"Es stimmt einfach nicht, dass, wenn wir losziehen und großartige Spiele entwickeln, sich der Anteil der Konsolen plötzlich auf dramatische Weise verschieben wird.“
Hör vielleicht mal das ganze Interview, dann weißt du auch was damit gemeint ist.
Xbox könnte 5 10/10 Titel hintereinander herausbringen und sie wären nicht plötzlich platz eins in Sachen Konsolen Markt Anteil. Man muss schon verstehen was selbst dein verlinkter Artikel sagt, er sagt eben nicht wir kriegen keine neuen Kund:innen, wenn wir gute Spiele produzieren. Er sagt es ändert nicht so viel am Markt Verhältnis und, dass es deshalb auch nicht ihr primäres Ziel bzw. die Primäre Kennzahl ist die Nummer 1 im Konsolen Markt zu werden.
Mir war so klar, dass genau dieser Satz wieder von den Copy Paste Fließband News Seiten als Überschrift genutzt wird. Der Artikel erklärt es sogar und trotzdem verstehen Leute es falsch.
Agree to disagree
Hab ich auch nie nchvollzoehen können, viel zu viel wiederholung und verbuggter Sandkasten - welcher erst zu etwas brauchbarem wurde durch die harte arbeit von Moddern
Es ist wieder LudoNarraCon und auf Steam gibts den passenden Sale zur Veranstaltung. Wer grad auf der Suche nach guten Storygames ist sollte da mal vorbeischauen
Hab gerade das erste Mal „Head Tracking“ im Flight Simulator mit meinem Smartphone benutzt.
Konnte mir das nie so richtig vorstellen, „weil wenn man ja den Kopf bewegt, guckt man ja nicht mehr auf den Bildschirm.“
Aber die Bewegung vom Kopf wird ja um ein Vielfaches mehr auf das Spiel übertragen, so daß es doch sogar Recht gut funktioniert. Gerade das vorlehnen und zurücklehnen oder hoch und runter gucken, ist irgendwie cool. Man kann halt sehr schnell auf Instrumente und Knöpfe gucken. Generell wirkt alles viel immersiver. Man kann ja beispielsweise auch um den Mittelholm an der Frontscheibe gucken oder einfach mit einer Kopfbewegung aus dem Fenster gucken.
Allerdings funktioniert die Abfrage mit dem Smartphone bei mir nur mittelmäßig. Wenn ich die Sensitivität so einstellen, das ich mich weit umgucken kann, dann zittert die Kamera bei jeder Kopfbewegung. Wenn ich die Sensitivität runter nehme, geht das zwar mit dem zittern, aber die Sicht ist dadurch mehr eingeschränkt.
Außerdem ist mir nach ner Stunde spielen jetzt etwas übel. Wahrscheinlich auch mit durch die zitternde Kamera.
Es ist auf jeden Fall eine lustige Spielerei, aber ich denke ich werde in Zukunft trotzdem normal fliegen.
Wie stelle ich mir das vor? Hast du dir das Smartphone als VR-Brille vor die Augen gehangen?
Nee, das Smartphone trackt nur deinen Kopf. Man guckt ganz normal auf den Monitor vom PC. Nur das sich die Kamera quasi mit deiner Kopfbewegung sich bewegt. Die Kamera bewegt sich allerdings weiter als dein Kopf es tut.
Edit: Also das Tracking funktioniert über die Kamera vom Smartphone.