Ich kann leider nur eher abraten als empfehlen von Dritthersteller Joycons
Hatte einmal so ne Halterung und die war Schrott
und ich glaube auch einmal das „Hori Splitpad“ oder etwas das quasi dasselbe ist. Finde da meinen Kommentar nicht mehr zu. Aber so richtig geil war das auch nicht. Durch die größere Form lag es zwar besser in der Hand als die normalen Joycons aber hat sich auch nicht so qualitativ gut angefühlt und nach einer Weile hat eine der LB/RB Tasten geklemmt und hab es dann letztendlich weggeworfen.
Aber sind auch nur 2 Produkte die ich getestet hab, vielleicht sind andere besser aber ich werd zumindest bei Joycons nur noch offizielle kaufen. (oder custom designte aber die sind dann teuer)
…
jetzt doch noch den Beitrag dazu gefunden
„binbok joycons“ und nicht hori
also als es neu ankam fand ich es noch gut x)
ist nur leider recht flott putt gegangen und hat die Switch unhandlich gemacht und die passt dann nicht mehr ins Dock
Interessant. Habe ich mich nie mit beschäftigt, weil ich bei Nintendo - was DLC und digitalen Content angeht - sowieso immer die Finger davon lasse. War mir gar nicht klar, dass die schon lange sowas praktizieren. Den einzigen DLC, den ich habe, sind die Mario Kart Strecken, die es zu dem N64 Pass dazu gab.
Da ich das bei Three Houses nicht wirklich gemerkt habe, gehe ich da mal entspannt ran. So eine DLC Politik an und für sich finde ich nichtsdestotrotz ekelhaft. Nicht ekelhaft genug um das Basisspiel zu ignorieren, aber ekelhaft genug um in einem Board zu schreiben, dass ich das ekelhaft finde.
Es ist wohl das Armringsystem gemeint, dass wie die Kerne für neue Klingen bei XBC2 funktionieren soll (also du bekommst ingame Items für neue Armringe, weißt aber nicht welche Charaktere du aufpoppst bzw. Zufall, ob du den Charakter bekommst, den du möchtest). Wie eine Lootbox, nur ohne Geld.
Wir nehmen das eine Ding aus einem beliebten Spiel, das wirklich alle gehasst haben und implementieren es, weil beliebtes Spiel
PS: Charakterdesign stammt diesmal von einer ziemlich unbekannten Künstlerin, die bisher vor allem durch ihre Artworks für Animeavantare von Streamern bekannt ist.
Ah sorry, ich meinte eher Mikro-DLC-Dschungel – gibt ja durch den Season Pass ständig neue Mini-Ergänzungen, mit denen FOMO erzeugt werden soll. Wenn’s nur more of the same ist, macht mir das nix aus. Aber mit EXP-Boosts zu kommen – nope.
Okay, ein Entwicklerstudio namens VG Games fährt offenbar die Spider Rope Hero-Taktik auf der Switch. All diese Spiele sind innerhalb einer Woche im vergangenen Dezember im eShop erschienen, alle kosten 5€ und stehen scheinbar unter der Prämisse ‚‚Wie viele Schlagworte können wir in den Titel packen?? - ALLE!!!‘‘
Ich seh das Problem eher so (da es nur einen DLC gibt, dessen Inhalt in Wellen kommt), dass Nintendo gerne schon jetzt möglichst viele Expansionspässe verkaufen will, solang das Spiel in aller Munde ist, und durch die Wellen immer wieder auf die kommende Erweiterung (meiner Meinung das eigentliche Verkaufsargument) aufmerksam machen kann.
Was mich mehr an den 2 Armringen „stört“, ist dass sie mit den 3 Haupthelden aus FETH und Tiki natürlich sehr beliebte Charaktere genommen haben + dieses dumme Gatchasystem (wenn die Charaktere den sonst er spielbar sind)
Bin übrigens gespannt auf die Amiboo Sachen, das war in der Vergangenheit immer FOMO (fear of missing out) vom feinsten.
Bei aller Kritik am DLC, aber wie soll ein fomo Effekt erzielt werden wenn da nichts zeitexklusive drin ist.
Man weiß doch was man durch den Dlc bekommt und wenn man es will kann man sich den kaufen.
Naja, Dimitri negiert so ziemlich alles darin. Das ist der lauchigste Lauch aller lauchs in der Geschichte der lauchs.
Seine Route hätte nach 1-2 Missionen vorbei sein sollen in dem er im nächsten Fluss zusammen mit einem Stein versenkt wird. Nur unsympathisch, nur am Jammern und seine Route trägt nichts, absolut nichts zur Geschichte bei außer dass er rum heult 24/7
Dafür bekamen wir Edelgard und Claude. Und über Dimitri schweigen wir aus irgendwelchen Gründen (sicher, dass da nicht Rhea der eigentliche Hauptcharakter ist)
Zur Gatcha Thematik: Gib mir KOS-MOS. Crystal Core #21235465465421 und noch immer keine KOS-MOS.
Claude war mir unsympathisch von der Art her weswegen ich seine Route nie gespielt hab.
Ich hab immer noch keine Kos-Mos und nähere mich mittlerweile 1000 Spiel stunden
Was mich am XC Gacha nervt ist dass die Chance auf unique blades sinkt je mehr man hat. Auf der anderen Seite kann man aber die Chance dadurch erhöhen in dem man alle frei lässt die man eh nicht nutzt/will.
Glaube bei Claude hat einfach der sympathische Synchronsprecher mitgespielt, der das ganze „sein Charakter ist kopfüber auf dem Titelbild“ mal eben mitgespielt hat
Im Spiel selber steht meine Meinung eh fest. Edelgard or Bust. Und Edelgard ist einer der für mich am besten geschriebenen Charaktere, weil sie sowohl als Gegner als auch als Freundin gut funktioniert. Also im echten Leben würd ich wohl einen großen Bogen um sie machen, aber im Spiel funktioniert sie einfach gut. Dimitri willste immer den Kopf abschlagen und Claude ist einfach nur da (und sorgt für Lacher, das geb ich ihm).
Laut officiellen credits und interviews is doch Chef Design Masatsugu Saito wie schon von Xenoblade 2 (Btw wohl auch an dem Eureka 7 Movie Reboot dran gewesen )
The artwork and character design is done by Mika Pikazo.
Gibt bei der Serie seit ein paar Jahren (glaube seit SNES-Ära) immer eine eigene Person, die nur für das Charakter Design zuständig ist, also Artwork, etc. Für FE:TH haben sie zum Beispiel extra wen engagiert, die bisher vor allem Idol-Sachen machte, wegen der Schulatmosphäre.