Vielleicht kann ich mich an die letzten Gipfel nicht mehr so genau erinnern, aber wo hast du bei Gipfel 1&2 die ganze zeit mitgefiebert?
ich sehe nicht so viel unterschied zwischen diesem Gipfel und den anderen
verfahrene Kriege, ein paar Leute die nicht wirklich viel Civ erfahrung haben, die die sich mehr auskennen dominieren schon früh und verläuft sich halt etwas mit der Zeit
was nicht heißen soll, dass ich keinen Spaß habe, ich fühle mich unterhalten
sicher, etwas mehr aggression, oder besseres Civ Kenntnisse wären nett, aber mittlerweile weiß man denk ich schon ganz gut, was man bekommt, wenn man G8 Gipfel schaut
Definitiv nicht, ich habe mir kürzlich erst nochmal Gipfel #1 angesehen und fand es immer noch toll.
Die Map ist wie schon erwähnt einfach grauenhaft für den Gipfel (würde der Gipfel 8 stunden länger dauern wäre das vermutlich anders).
Dadurch hat man viel weniger Interaktion zwischen allen Spielern, sondern zwei Gruppen die sich untereinander beschäftigen, aber nicht mehr das Gefühl das alle gemeinsam ein Spiel spielen.
Dadurch ging auch komplett das Gefühl verloren das jederzeit alles passieren kann, weil man durch die Map schon weis wer wo liegt und man auch gezwungermaßen die Map gesehen hat, statt wie angekündigt die Map nicht zu zeigen (was bei der Map zugegeben aber eh egal ist, weil eh alles sofort eindeutig ist).
Der Skill-Unterschied war noch nie so krass wie diesesmal, Nils und Holger sind die einzigen die wissen was sie tun, WB hat sich von anfang an selber aus dem Spiel rausgenommen.
Mir persönlich ist es zwar am ende recht latte wie jemand gewinnt bzw. wie der sieger berechnet wird, aber dass hat komplett die spannung rausgenommen, ab dem Zeitpunkt als Maurice+Marco+Eddy nichtmal eine stadt von Nils erobern konnten.
Zudem wurde durch die 30min Pause noch mehr Zeit rausgenommen, dadurch werden es wohl genauso wenig Runden wie beim letzten Gipfel (da waren es auch ~90 Runden).
Was die letzten Gipfel hatten was dieser nicht hatte, ist einfach das die Spieler viel mehr Möglichkeiten hatten.
Alles fühlt sich (für mich) erzwungen an, die Spieler werden da vermutlich hineingezwungen.
Daher für mich die vermutlich langweiligste Runde.
2 min fester ingame Rundentimer und das Zeitproblem ist gelöst. In 6.5h effektiver Spielzeit kommt man damit auf 195 Runden, womit wir zumindest die ersten Panzer sehen sollten.
Weil sie es nicht gewöhnt sind. Wenn man das von Runde 1 durchzieht sieht es anders aus. Darüber hinaus ist es dann halt Pech wenn man nicht alle Units bewegen kann und ist ein eingebauter anti-Snowball Mechanismus (großes Reich = mehr Units zu bewegen).