Genauso sehe ich das auch. Es ist doch immer wieder schön, wenn sich Leute für etwas richtig begeistern können
Solche Talks können auch gerne über weitere Spielereihen gemacht werden
Mein Wunsch wäre nur an @TetrisPie für eventuelle weitere Teile, wenn er das Gespräch ab und an mehr lenken würde. Dann könnte man noch etwas leichter folgen, weil es eine grobe Struktur gibt.
Wenn man Vallentin nicht gleich 5x Professorin Breitlauch hinsetzt, die ihn wohl argumentativ überrollen könnte (könnte sie aber auch collin)
dürfte er denke ich mit allem zurecht kommen.
Das war eine sehr schöne Folge heute.
Die Gespräche waren informativ und man war dem Anspruch entsprechend im Thema drin.
Ich schiebe die mauen Folgen der letzten Wochen auf das extralange „Jännerloch“ welches dieses Jahr bis Mitte März ging.
„Baldo“ gefällt mir, aufgrund seiner sehr an „Ni No Kuni“ erinnerden Grafik und der sehr kindlichen Atmosphäre, vom ersten Eindruck schon mal sehr gut. Hoffe ihr bringt auf dem Sender in Zukunft mehr dazu
Und ich stimme Kiara absolut darin zu, dass „Zufalls-Kämpfe“ in Spielen einfach nur nerven und überflüssig sind. Das ist auch genau der Grund, warum ich bei Pokemon drei Kreuze gemacht habe, als genau dieses Element endlich entfernt wurde
Mich hat es gewundert, dass Gregor nicht Bravely Default durchgezockt hat. Sowohl Bravely Default als auch Bravely Second sind einfach so viel besser als Octopath Traveler.
Meine „Freude“ war natürlich auf die Tatsache bezogen, dass man das Element bei „Pokemon Go Evoli/Pikachu“ nicht mehr drin hatte! Dachte das wäre klar gewesen
Was für ein schönes entspanntes Interview zu Ori. Habt vielen Dank dafür ihr drei! Finde es immer mega interessant von den Entwicklern aus erster Hand zu erfahren wie der Schaffungsprozess von Statten ging und welche Überlegungen es gab