= Handheld Modus? Oder ist Tablet Modus mit Joycons entfernt und nur Touchscreen Steuerung?
letzteren finde ich ohne Ablage nicht so prickelnd aber im Handheld Modus hab ich keine Probleme sofern nicht vermehrt die untere Hälfte der Joycons genutzt werden muss.
So hab vorhin Battle Chasers geholt und eine halbe Stunde angespielt. Dass sie trotz des Massiven release delay 40 Euro haben wollen ist schon stark… Mal schauen wie es ist, wenn es mich nicht hooked bring ichs am Montag wieder zurück.
Ach moment Ziagl, du liegst beim im Handheldmodus zocken? Auf dem Rücken?? Das ist doch mega unbequem. Da würd ich mir so ne Halterung kaufen wo man die Switch reinklemmt und dann einfach gemütlich auf dem Rücken liegen und einen Joycon in jeder Hand.
Beim auf der Couch liegend spielen schlafen mir auch die Hände ein. Ich finde auch dad zu unbiegsame Kabel beim laden unpraktisch, deswegen mache ich das selten.
Und noch einmal ein gutes Video von DF, warum die Switch technisch so gut ist und was die Probleme von Sony (bzw. MS) wären, würden sie ebenfalls eine Hybridkonsole machen wollen:
tl,dw: Schlussendlich liegt alles am Stromverbrauch. Switch braucht gerade mal 9 W (portabel - inkl. Screen!)/12 W (docked), eine neue PS4 70 - 80 W (ursprünglich 120 - 130 W); ein theoretischer neuer Chip, der eine Hybrid-PS4 ermöglichen könnte würde 50 W verbrauchen und mehr Platz verbrauchen, ca. Größe Laptop. Es sei aber durchaus denkbar, die Switch mittels “Prodock” in Hinsicht Auflösung zu pushen, wenn auch nicht in der Größenordnung PS4 -> PS4 Pro (Doom würde weiterhin 30 fps laufen).
Wenn ich es richtig verstanden habe, hängt es davon ab, dass AMD (Vertragspartner von Sony/MS) einfach nicht weit genug ist, während NVidia hier einen enormen Vorsprung hat (und derzeit Nintendo-exklusiv arbeitet). Und selbst wenn ein Chip gebaut wird, um PS4 Grafik eines God of War ordentlich darzustellen, braucht es einfach zuviel Strom (wird am Anfang besprochen, wenn sie die Leistung von Laptops bereden - die konstant gute Leistung nur liefern können, wenn sie am Netzteil hängen).
edit: auch geht es darum, dass das runterscalen von Ps4 auf eine PSwitch schwieriger ist als der Weg, den Nintendo gewählt hat: Chip für portables Spielerlebnis wird für stationäres Spielen hochgeschraubt (und der Chip den sie verwenden, war damals State of the Art - selbst mit der neuen 7nm-Technologie zweifeln sie, dass ein solcher Chip PS4 Spiele in PS4 Qualität portabel packen könnte).
Es ist aber auch eine seltsame Annahme, dass Sony bzw. MS, wollten sie eine portable Variante ihrer Konsolen bauen, versuchen würden, das ohne Leistungseinbußen zu tun.
Ich glaube der gute Rich wollte einfach noch mal aufzeigen warum die Switch so “krass” ist für ihren Verbrauch und über die Theorie des 4k Docs reden.
Die Frage ob Sony so ewas auch könnte war eher nur das Vehikel dafür. Sony fährt ganz klar eine andere Richtung, 4k Premium Exklusiv Games und VR, da passt eine Portable Version der PS4 einfach nicht mit rein.
@Realbrainlessdude Zu dem technischen Teil warum Sony das nicht so easy könnte: Um die PS4 Games auf einem potentiellen Portablen Chip zu portieren ohne zu viel Arbeit müsste dieser auf AMD GCN Architektur für die GPU und x86 Architektur für den CPU basieren. Die Chips die für so etwas am nächsten sind vermutlich AMDs neue APUs bzw die Laptop Varianten davon. Aber selbst deren Verbrauch ist mindestens doppelt so hoch wie die der Switch, daher würde man also eine wirklich klobige Konsole mit sehr schwerem Akku bauen müssen. Einfach nicht praktikabel mit der aktuellen Technologie von AMD.
Technisch nicht ganz richtig. Die Hardware des Handhelds wird im portablen Modus per Software gedeckelt / reduziert und im Dock wird die Sperre aufgehoben.