Nintendo Switch - Sammelthread

Ich verstehe nicht ganz was du meinst. Man kann gute und schlechte Spiele in jeder Engine machen. Aber Unity hatte zumindest sehr lange scheinbar einen Fehler weswegen Switchspiele damit bis Anfang dieses Jahres nicht fertiggestellt werden konnten. Aktuell scheint der Fehler behoben zu sein, aber ich kann auch verstehen wenn manche fürchten dass etwas ähnliches wieder passieren könnte. Was hast du denn genau zu Unity gelesen das dich so aufregt?

Naja, der Hate auf die Unity ist schon lang verbreitet. Gab auch bei Jim Sterling mal ein Video dazu. Bei Videogamedunkey, den ich witzig finde, wird einserseits ein Witz darüber gemacht das Yooka Laylee ja schlecht ist und mit welcher Engine läuft es… ach Unity, na dann ist es ja klar! Aber eines seiner Lieblingsspiele ist Hollow Knight, und was wird nicht erwähnt? Die Unity Engine! Ich lese immer wieder den Zweifel an Unity, Spiele sehen schlecht aus usw… Was damit zu tun hat das günstigere Spiele immer ein Unity Logo davor haben, weil sie mit der gratis Version erstellt wurden, während bei den guten, mit der Premium Version gebastelt wurden eben das Logo nicht haben. Ein selbst gemachtes Problem von Unity, zugegeben. Wenn man das Spiel geil findet, interessiert es meistens auch nicht so sehr mit welcher Engine es läuft, da man ja keine Fegler finden muß. Aber wenn man schon so tut als hätte man Ahnung von Videospielen und deren Technik, könnte man sich vielleicht mal informieren und nicht so tun als wäre Yooka Laylee jetzt ein Ausnahmefall welches gut auf der Switch laufen würde… , weil es doch oft erwähnt wurde, weil es verwundert hat, warum auch immer…

Vielleicht steigere ich mich da auch nur gerade hinein.

Programmierst du selbst mit Unity?

Nein, aber es soll halt richtig einfach damit sein, geringe Einstieghürde und wenn man es richtig macht wird es halt auch richtig geil. Ehre wem Ehre gebührt, und Unity ist ein Segen für uns Spieler, weil viele tolle Projekte im Indie Bereich von kleinen Teams mit einem geringen Budget gestemmt werden können. Wir als Spieler profitiere von der Engine, also lasst sie uns nicht klein reden. Und ja, ich kann ein großer Spinner sein…^^

Yoku’s Island Express
Ersteindruck: Hammergeil. Ein Flipper Metroidvania. Man steuert nen kleinen Mistkäferpostboten der auf einer Insel den Gottmörder finden muss.
Man kullert so herum und findet überall versteckte Flipper.
Toll.

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Wenn man etwas weglassen muss was das Spiel einem als Upgrade gibt damit man überhaupt noch Spaß mit dem Spiel haben kann dann ist das schlechtes Spieldesign.

Es ist ein Jump n Run. Auf einmal muss man nicht mehr jumpn und nicht mehr runnen.

@anon10094270 Fahrhilfe ist auch wieder was ganz anderes. Wenn die Fahrhilfe dich in eine Rakete verwandeln würde und dann vom Rennstart ins Ziel fliegen würde dann wäre es dasselbe. Also wenn sie jegliche Herausforderung nimmt und das Kerngameplay überflüssig macht

Hm, ne selbst mit dem fliegen gibt es noch weitere Herausforderungen bei Yooka Laylee, aber wir werden da nicht auf einen Nenner kommen.

Von Yoku’s Island habe ich auch schon gutes mitbekommen.

Ys VIII finde ich bisher interressant. Das Bild wirkt schon sehr unruhig, bei Gräsern ziemlig körnig, aber ich muß nicht ausschalten weil meinen Augen weh tut (wie Crash, was mein neues Bash Spiel ist). Von den Charakteren scheint es erstmal das typische Anime Abziehbild zu sein: Als erstes auf der Insel trifft man eine Dame die Baden will und iher Handtuch verliert, aber zum Glück ist das Charakterdesign nicht so schlimm wie bei Xenoblace C2, mit den dicken Hupen, und es wird unangenehm die Kamera auf die Geschlechtsmerkmale gelenkt. Auch spritz kein Blut aus den Nasen, oder es wird hysterisch gekichert oder geschrien. Es spielt sich immer in kleinsten Gebieten, die durch kurze Ladepausen unterbrochen werden. Naja, hört sich erstmal nach viel gemecker an… um auf die wirklich positiven Sachen zu sprechen zu kommen müsste ich erstmal noch weiter spielen, worauf ich Bock habe.

Habe ich jahrelang gesucht. Und dann gibt es das nur für den DS.:sob:

Wofür steht das Ys, oder gehts um die eine uralte RPG Reihe?

Ja, es geht um die uralte RPG reihe, die jetzt mit dem letzten Ableger auch auf der Switch erschienen ist.

Allgemein ist eigentlich alles von Falcom super :smiley:

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Für Leute die sich Okami kaufen wollen :slight_smile:

Habe dieses Jahr schon Okami HD auf der PS4 und Okamiden für den DS auf den 3DS gespielt. Okami hat aufjedenfall seine Längen und ein wirklich schlechtes Pacing, der Anfang zieht sich wie Kaugummi. Der Grafikstil ist fantastisch, die Musik, das Setting: Top! Aber da wird gelabert, alles muß dreimal wiederholt werden, das ist aufjedenfall nicht mehr feirlich. Allgemein finde ich das Spiel auch ein wenig zu lang, und Okamiden macht es schon fast besser, mit dem Anfang, aber auch da wird ein wenig viel gequasselt. Ich finde Okami ein wenig überbewertet, aber trotzdem habe ich es gerne gespielt.

Ich denke Okami wird auf der Switch nicht wirklich schlechter als auf der PS4 aussehen, weil das ganze Spiel weichgezeichnet ist. Hätte ich gewusst das es für die Switch kommt, hätte ich wohl gewartet. Aber ist auch mal schön was auf dem großen TV zu zocken.^^

Ich hab bei meinem rechten joycon gefühlt einen kleinen input lag. War so bei Mario und zelda. Meistens beim a Knopf. Bei zelda auch mal y. Ist das normal?
Spiele mit den joycon detached von der switch, falls das von relevanz ist.

Aber wenn die Joycon da dran sind hast du das nicht, oder? Müsste ich gerade mal testen, da ich ja immer im Handheldmodus spiele.

Also gerade bei Ys, konnte ich mit getrennten Joycon keinen Input-Lag bemerken.

Einen input lag hatte ich noch nie. Guck doch mal ob deine joycons auf dem neusten software stand sind. Kannst du in den Einstellungen prüfen

Dark Souls für die Switch hat immer noch kein Release Datum. Es ist Sommer. Auf Amazon ist es nicht mehr Verfügbar. Irgendetwas stimmt da doch nicht. Habe es vorbestellt. Vielleicht sollte ich das stornieren, nach dem Crash Debakel.

Hieß es nicht irgendwann gegen Ende August vermutlich?

Ich habe nur mitbekommen das es auf den Sommer verschoben wurde. Und:

Die erst kürzlich erfolgte Release-Verschiebung von Dark Souls Remastered für die Nintendo Switch hat mittlerweile noch weitere Auswirkungen. Wie Bandai Namco mittlerweile offiziell bekannt gegeben hat, verzögert sich demnach auch der Netzwerk-Test des Spiels auf der Switch. Ein neuer Termin steht bisher noch nicht fest, soll jedoch schon bald nachgereicht werden.

Wo bleibt dieses baldige Nachreichen? Die Nachricht ist von Ende April. Das stinkt!