Resident Evil VIIIage (RE8)

Ja, ein Beitrag bei Game Two! :sweat_smile:

Hab eben die Dorf Demo gespielt und die Demo aus dem Schloss bei Donnie im Letsplay gesehen. Die Zeitbegrenzung war für mich völlig okay. Hab 35 Minuten gebraucht und du wirst alle paar Minuten mit einem Achievement daran erinnert wie lange du gerade schon spielst.
Ich hab soo Bock auf dieses ganze Setting :beangasm:
Ich liebe bisher alles daran.

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Irgendwie wird das schon eine krasse Umstellung, wenn im Schloss nicht mehr Sektenmitglieder mit Kapuze herumlufen und die ganze Zeit Mueren, Mueren, Meuren murmeln und ¡Mátalo! rufen :beansad:
Aber andererseits habe ich auch Angst davor, einen Crush auf Lady Dimitrescu und ihre Töchter zu entwickeln. Ich hoffe auf ein Happy End mit einer Hochzeit und vielen kleinen Vampirbabys :beangasm:

Bei mir ists zu spät dafür :simonhahaa: hatte bei den ersten Bildern von Resi 8 direkt einen Crush auf Alcina und nun auch auf einer ihrer Töchter Bela.

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Also im Sendeplan steht für heute Abend ein Review Talk für Resi 8, an dem Gregor, Fabian und Trant teilnehmen.

Also wahrscheinlich haben Simon, Gregor und Fabian das Spiel schon durchgespielt und schauen halt wann sie es versenden.

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Ok, wusste ich bis jetzt garnicht, dass da heute was zu RE8 kommt. Gucke meistens nur morgens in den Sendeplan und da stand’s heute morgen noch nicht drinne.

Edit:

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Wolf hat’s schon durchgespielt:

Same :simonhahaa:

Vl kann man sich ja doch anschließen und muss dann Chris redfield bekämpfen. Würde erklären warum er hier auf einmal der böse sein soll. :simonhahaa:

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Erfolge/Trophäen Liste

  • Ethan Winters": Obtain all trophies

14x :hidden::

  • Hidden trophies (They’re most likely story mode specific trophies)

28x :bronze::

  • „Role model dad“: Complete the story mode on easy or higher
  • „You’re strong dad“: Complete the story mode on normal or higher
  • „Creative“: Craft an item
  • „New customer“: Make a purchase at the Duke’s shop in story mode
  • „Lockpicker“: Pick a simple lock with a lockpick
  • „Restorer“: Combine parts of a treasure to obtain a complete form
  • „Hunter“: Kill an animal in story mode
  • „Roll what a passion“: Complete a labyrinth
  • „I hate crows“: Kill 5 crows in story mode
  • „When nature calls…“: Open the doors to all outhouses in the village in a single playthrough
  • „Air change!“: Break all possible windows in castle Dimitrescu in a single playthrough
  • „Social distancing“: Push an enemy away after parrying his attack in story mode
  • „Sniper“: Defeat an enemy from a long distance using a sniper rifle in story mode
  • „Three for the price of one“: Defeat at least three enemies with a single attack in story mode
  • „Cooked to a tee“: Set fire to a Moroaică in story mode
  • „Lightning reflexes“: Deviate a flaming arrow with a melee weapon in story mode
  • „Pack leader“: Defeat Alfa Vârcolac in story mode
  • „Photojournalist“: Use photo mode
  • „Luck seven“: Acquire exactly 777 Lei, 7.777 Lei, or 77.777 Lei in story mode
  • „Cartographer“: Complete the village map
  • „Goat!“: Destroy a Goat of Wardings
  • „Die goat!“: Destroy all Goats of Wardings
  • „Gunsmith“: Personalize a weapon with a mod part
  • „Kendo Approved“: Personalize all weapons with their respective mod parts in story mode
  • „Expert DIY“: Craft all types of available items in the create menu
  • „Artisan“: Obtain all projects to craft items
  • „Bookworm“: Read all documents in story mode
  • „King of combos“: Reach a combo of at least 30 in Mercenaries mode

6x :silver::

  • „Dad of the year“: Complete the game on Extreme or higher
  • „Dad’s in a hurry!“: Complete the story in 3 hours or less
  • „Low cost travel“: Complete the story while spending no more than 10.000 Lei
  • „Legendary Mercenary“: Obtain an S rank or higher on all levels in Mercenaries mode
  • „Figurine collector“: View all character and weapon models in the bonus menu
  • „Art Collector“: View all concept art

1x :gold::

  • „Best dad in the world“: Complete the story mode on Village of Shadows difficulty

:beanwat:/

Dürfte machbar sein, wenn man wie in RE4 einfach 'ne Granate in eine ganze Krähen-Versammlung werfen kann.

Ich werd gleich eine Granate auf dich! :colinmcrage:

:kappa:

Bei 4Players ist man ja nicht so begeistert.

68% ist halt schon eine Hausnummer. Bei solchen Bewertungen frage ich mich oft, ob der fürs Review zuständige Redakteur keinen Bock auf das Spiel hatte und trotzdem testen musste. Das schien bei 4 Player aber nicht der Fall gewesen zu sein, denn zunächst rühmte sich der Tester mit Expertise, schließlich habe man Resident Evil 4 auf Platin durchgezockt und Resident Evil 7 mit sehr gut bewertet. Und so schlecht hat sich dann Village im Test gar nicht geschlagen, man hängt sich eigentlich nur am letzten Drittel und dem schlecht gewählten Händler auf. Resident Evil 7 war ja hinten raus bereits action-lastig, in Teil 8 ist das diesmal plötzlich aber ein No-Go. Naja, jedem das Seine, ich persönlich finde das überzogen.

Sie regen sich doch über einiges mehr als das grottenschlechte letzte Drittel und den Händler auf, zum Beispiel:

Das Gameplay sei bereits sehr schnell zu actionlastig und kein Horror, die Shooterpassagen wären zudem sehr eintönig
Die Story wäre hanebüchen und widersprüchlich
Der Hauptcharakter uncharismatisch und blass
Rätsel zu einfach

Die 68% - was ja nach derem Wertungsschema einem okayen Spiel entspricht - scheint durchaus gerechtfertigt und ausreichend begründet.
Ich habe mir deren Test gestern mal auf Youtube angesehen und ein Levelabschnitt im späteren Verlauf des Spiels hat mich auch extrem abgeschreckt. Die Fabrik

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Dass die 68% so schlecht ausschauen, liegt mE daran, dass die Bewertungen im Videospielsektor bislang so inflationär weit oben vergeben wurden.
Wenn ein Horrorfilm eine Wertung von 6,8/10 auf IMDb oder Letterboxd hat, würde ich mir diesen trotzdem anschauen und erwarten, ordentlich unterhalten zu werden.
Wenn ein Videospiel durch die Bank weg 68% bekommt, dann ist das im Hinblick auf viele Bewertungen im Bereich von 85-95% ein Todesurteil.
So zumindest meine Wahrnehmung von Zahlenbewertungen.

Allerdings liest sich der Text jetzt dazu auch nicht nach einem sonderlich guten Spiel (bis auf den Teil im Puppenhaus).
Ich fand bei Teil VII den Bruch vom Horrorspiel zum Actiongeballere ab verlassen des Hauses bereits nicht mehr schmackhaft.

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Im Video sagt Jörg sogar, dass die ersten beiden Drittel des Spiels im gesamten ein gutes Spiel ergeben hätten und das Puppenhaus sogar einen Award verdient hätte.

Der letzte Spielabschnitt verhagelt halt deren Gesamteindruck.

Also ist es doch so :gunnar:

Da muss man fast schon ein Let’s Play anschauen, um zu sehen, was da im letzten Teil so derbe schief läuft. Darauf haben sie dann doch Lust gemacht.

Es ist so schade, dass P.T. eingestampft wurde.