Sa (15.10.22): CIV-Gipfel ab 18:00 Uhr

Hier gab es ja schon einige gute Beiträge die meinen Ideen ähneln könnten:

Das größte Problem fand ich die Zeiteffizienz. Das auslosen und Vorstellen der Teilnehmer hat immer sehr lang gedauert und eigentlich keinen Mehrwert gehabt.
Das auslosen könnte einfach der Moderator am Anfang erledigen ODER die Teilnehmer können sich vorher selbst eine aussuchen.
Außerdem könnten die Teilnehmer in den ersten 8 Runden - jeweils eine/n pro Runde vorgestellt werden; dadurch hätten die anderen Teilnehmer auch etwas mehr Zeit.

Das 2te Problem bei den Gipfeln war meiner Meinung nach, dass der Sieger nur über die Punkterangliste entschieden wurde (haben hier ja schon viele angemerkt).

Ich wäre am ehesten für mehrere verdeckte Missionen:

  • Habe Weltwunder XY und Weltwunder ABC bei Spielende in deinem Besitz. (Egal ob erobert oder erbaut)
  • Sei ein Religionsgründer
  • Besitze mindestens 6 Städte bei Spielende
  • Umrunde die Weltkarte (hängt natürlich vom Kartentyp & Größe ab)
  • Sei Souverän von 3 Stadtstaaten bei Spielende

Aber es sollte alles nicht zu kompliziert gemacht werden und realistische aber nicht zu leichte Ziele haben.

Statt in einem späteren Zeitalter zu starten, wäre es vielleicht eine gute Idee, wenn man zum Start mehr Einheiten besitzt: Z.B. 2 Siedler, ein Späher, 2 Krieger. Oder sogar 3 Siedler. Das würde das Ganze auch schon pushen.

Spaß gemacht hat mir bei den Gipfeln, immer am meisten, dass Rollenspiel und das interagieren als das Spiel an sich.

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Ich glaube ehrlich gesagt nicht das das das Spiel pusht, weil mehr Einheiten bedeutet auch mehr Zeit die du benötigst um diese zu steuern / dir zu überlegen was du mit diesen machen sollst.
Du bist dann zwar in Zug 20 schon weiter als normalerweise, aber du brauchst dafür viel länger bis du in Zug 20 bist, weil du bis dahin mehr Einheiten/Städte verwalten musstest.

Ich finde es nicht verkehrt wenn die ersten Züge noch relativ entspannend sind und man sich erstmal einfinden kann.

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Ich würde mir mehr wirkliche RBTV-Gesichter als „Freunde des Hauses“ wünschen, sonst kann ich mir auch ein Random-Event irgendwo sonst angucken. Dafür darf es dann auch weniger Skill sein.

Als jemand, der CIV alleine nicht spannend genug findet, dass man es 8 Stunden anschaut, brauch ich auf jeden Fall viel Drumherum. Das fängt mit den News an und hört mit den Intrigen unter den Spielern auf.
Generell fänd ich gut, wenn der Skilllevel der Spieler UNGEFÄHR ähnlich ist. Zudem sollte man vor der Ausstrahlung schon die Bascis des Spiels beherrschen.

Ein Wunsch/eine Idee wäre es, wenn man den Spielern individuelle Aufgaben geben würde, wie z.B. „verbünde dich mit Spieler X“ oder „du darfst dich nicht mit Spieler Y verbünden“. Ich weiß nicht, ob das realistisch wäre, aber zumindest in der Theorie könnte das Intrigen fördern. Ob das sinniger ist, dass das zufällig ausgelost wird, oder von euch als Veranstalter festgelegt wird, müsstet ihr wissen :smiley:

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Man könnte auch das Spiel am anfang etwas beschleunigen indem man Aufgaben stellt die früh erfüllt werden können und Punkte für die Endwertung bekommt.

z.B.:

  • Erobere als erstes eine Stadt

  • Nimm als erstes Kontakt zu allen Spielern auf

  • Töte/erobere etwas von dem Spieler dem du als erstes begegnet bist
    (das muss nicht direkt passieren, sollte aber am anfang für mehr spannung und Misstrauen sorgen, vor allem wenn das ein Auftrag ist den alle haben)

  • Baue das erste Weltwunder

  • gründe die erste Religion

  • erreiche ein goldenes Zeitalter

  • umrunde die Welt

  • Baue ein weltwunder deiner Nation (ist ne dumme idee, weil die Wunder unterschiedlich schnell freigeschalted werden)

Was ich mir für die Zukunft des CIV-Gipfels wünsche ist komplett unironisch, dass es einen Stellaris Gipfel gibt.
Ähnliches spiel das ich persönlich besser finde, dazu kommt der Vorteil, dass es nicht rundenbasiert sondern in echtzeit ist was die Planung vielleicht einfacher macht. Hier müsste man sich definitiv eigene Siegbedingungen überlegen aber wenn das beim kommenden Gipfel gut klappt warum nicht? Würde auch wetten, dass der Publisher dahinter offen für eine Kooperation wäre.

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Nur ca 30000 mal komplexer :sweat_smile:

Beim vorletzten Mal war ja glaub eine „Übungsrunde“ paar Tage vorher geplant gewesen die dann leider ausfiehl, vlt. wäre dass ja etwas.
So eine Online-Runde paar Tage vor dem Event mit Teilnehmern + Kommentatoren auf Twitch um nochmal etwas ins Spiel vorher rein zu kommen (muss ja keine komplette Runde sein, die ersten Stunden sind ja eh die wichtigsten) :fuerdaswasesseinwill:

Falls es dafür an Leuten mangelt melden sich sonst bestimmt auch welche aus der Community freiwillig um auszuhelfen :simonhahaa:

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Nee, das kann ich so nun nicht stehenlassen. Das Hauptspiel ist mit jeder neuen Version zugänglicher und weniger zufällig (oder von Insiderwissen abhängig) geworden.

Komplexer wurde es höchstens durch die neuen Features der unzähligen DLC aber ich fänd ein Stellaris-Event auch gern im kleineren (zB. Ränkespiele)Format sehr gut!

Ist nur wichtig auch hier auf kleinen Maps zu spielen und die Mid-/Late-game-Events auf frühstmöglich zu setzen, damit wirklich durchgängig für alle Spielenden was los ist!

Und die Teilnehmenden sollten sich wenigstens ein paar Stunden eingespielt haben und dann auch mit einer selbsterstellten Spezies starten dürfen, einfach um auch gelernte Inhalte anwenden zu können!

Insgesamt finde ich die Idee eines Stellaris-Events wirklich, wirklich toll. :heart_eyes:

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Aber bitte nicht als Civgipfel Ersatz :bless:

Davon spricht ja auch keiner. Nur als Abwechslung und Ergänzung.

Hast du vielleicht noch nicht lange genug in Stellaris reingeschaut, um dich vollends darin zu verlieben? Ich spüre da böse Paradox-Vorurteile/Vibes mitschwingen.

Seh ich auch so, so schön ich die Vorschläge finde sachen effizienter zu gestalten, das sollte vor allem für Dinge gemacht werden die schon zu langatmig sind.

Für mich ist das auch ein Event, das schön den ganzen Tag nebenbei läuft. Bedeutet News und das drumherum sind mir dann die Highlights und ansonsten hier und da bisschen Gameplay anschauen.

Völker Draft / Bannen in einer gemütlichen Runde mit alle zusammen vorher stelle ich mir theoretisch witzig vor. Generell, dass vorher alle zusammen sitzen und schon mal bantern können finde ich schick. Ein Draft dürfte aber nur funktionieren wenn die Teilnehmer auch viel über verschiedene Völker wissen, was schwierig wird, sonst macht einfach jeder irgendwas und es ist auch recht sinnlos. Dann kann mans auch schnell off-air vorher schon bannen.

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Wir machen das bei unseren Runden vorher immer und es gibt viele verschiedene Herangehensweisen.
Die einen bannen Civs die ihrer Meinung nach OP sind, die anderen Civs die sie auf keinen Fall Spielen wollen (weil zu schlecht, oder schon gespielt, oder man mag sie einfach nicht) oder Civs über die man selber einfach nichts weis.

Das erfüllt am Ende schon seinen Sinn und Zweck, dafür braucht man auch kein großes Wissen über die Völker weil ich kann ja einfach sagen „okay mit Volk XY kann ich garnix anfangen, dass banne ich einfach mal“.
Schon steigt die Wahrscheinlichkeit das ich ein Volk kriege mit dem ich was anfangen kann.

Am Ende kommt dann eine Menge an Völkern bei raus mit denen eigentlich alle gut leben können, zumal man ja dann nochmal aus den verbliebenen 2-3 zugeteilt bekommt, aus welchen man auswählen darf.

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Das ist kompletter Stuss. Wenn man kompetent in Civ ist hat man nach der ersten Runde echt keine Probleme mehr.

Man muss ja nicht auf ihn hören. Wenn ich mich nicht irre, ist es ihm auch nicht bei allen Verhandlungen gelungen, für Frieden zu sorgen. Jedenfalls gab es im Spiel einige Gefechte.
Sein Input als Kommentator war aber absolutes Gold wert und das ist bei mir persönlich mehr hängengeblieben, als was der da bei den Verhandlungen von sich gegeben hat.
Dementsprechend fänd ich es top, wenn er wieder dabei wäre.

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Ich würde es beim auslosen lassen, sonst können sich die erfahreneren Spieler ihre Lieblingsnationen sichern und dann haben die anderen noch weniger Chancen. Aber das könnte man ja bereits 1-2 Wochen vorher öffentlich durchführen (siehe Referate-Show). Dann haben alle Spieler die Möglichkeit sich mit ihrer Nation vertraut zu machen.

Ich finde die Idee mit den Siegbedingungen ganz gut.
Ich würde aber die Militär Siegbedingung etwas abändern. Großes Militär aufbauen und halten ist doch blöd. Da kämpft ja keiner. Dann lieber sowas wie, die meisten gegnerischen Militäreinheiten zerstört oder die meisten Städte eingenommen. Gegnerische Einheiten zerstören find ich übrigens besser, da man so taktische vorgehen muss um die eigene Einheit nicht auch zu verlieren, da so der Gegner ja auch punktet.

Reicht dir eine Stunde um sie fertig zu machen? :crazyjanina:

Dann haben alle Spieler die Möglichkeit sich mit ihrer Nation vertraut zu machen.

:rbtvlul:

Wenn es nur alle machen würden

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Selbst Schuld, wenn sie es nicht machen. Dann gehen sie halt unter.

Pick und Bann fänd ich auch immernoch am fairsten

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