Währenddessen eiern wir hier mit der Auslegung des „Ruhetages“ rum
true
Muss aber sagen, dass Japan dennoch recht kritisch ansehen was die Arbeitsbedingungen angeht. Ich meine, die haben ein eigens Wort für „Tod durch Arbeiten“
Aber finde interessant, dass Unternehmen den Launch eines Spieles zum Feiertag machen
Aber ist ja ähnlich wie bei Dragon Quest, wo alle Spiele bewusst am Samstag gelauncht werden, damit die Spieler*innen das ganze Wochenende spielen können und nicht die Schule schwänzen
Definitiv.
Ich finde es dennoch gut, wie spontan so eine Firma dann doch sein kann
Kann man in Japan ruhig mal machen, wenn man bedenkt, wie wenig Urlaub die Leute dort sonst haben. Erzähl dort mal jemandem, dass manche in Deutschland sich eine ganze Woche Urlaub
im Voraus sichern, wenn ein Spiel wie GTA oder Cyberpunk erscheint. ^^
Oh Nice.
„It Takes Two“ hat von 4players eine Wertung von 91% bekommen.
Review ist echt lesenswert
EDIT: hier auch paar weitere Wertungen:
Wow hätte ich nicht erwartet. Eine echte Überraschung.
Wie funktioniert darüberhinaus mit dem Spiel wenn sich das nur einer kauft auf Steam und der andere mitspielen will. Kann er das dann auch lokal installieren oder läuft das nur über Stream ?
ohh, das weiß ich auch nicht genau.
bei steam steht, dass man remote play together benötigt, weiß aber nicht genau was das ist
*In dem Post weiter oben ist auch ein Link zu Steam zu Remote Play Update
Habe gerade nochmal nachgelesen. Mit Remote Play together bekommt der Freund nur einen Stream des Spiels. Gibt aber noch die Möglichkeit den Freunde Pass zu nutzen. Da läd man den Freund über das Hauptmenü ein und er braucht die Trails Version. Wenn keiner das Spiel besitzt können beide über die Trail Version sogar das erste Level testen.
Damit kannst du jedes spiel was einen lokalen Koop Modus bietet mit jemanden aus deiner Freundesliste gemeinsam zocken ohne das derjenige es besitzt.
Alles was dazu benötigt wird ist eine gute Internetverbindung da es das Game für den Mitspieler von deinem Rechner aus streamt
Ich weiß, ich hab es bisher nur zwei Mal gepostet…
… aber die weiteren Personen brauchen dafür kein Steam mehr (und somit sind sie dann auch nicht zwingend in der Freundesliste). Aber im Grunde von der Funktionalität korrekt.
Hm ok, das hab ich übersehen aber sehr schön.
Die Idee an sich ist schon super und ich habe es auch schon für diverse Spiele ohne input lag oder schlechte Bildquali genutzt.
Also nach der Anspielsession von RBTV könnte der Hype nicht größer sein bei mir.
A Way Out war super, aber ich finde die Story hat das Gameplay zurück gehalten und dadurch war alles recht gewöhnlich. Was sollen zwei Menschen auch anderes machen als „normale“ Sachen. Bei It Takes Two haben die Macher die Realität über Bord geworden und konnten so crazy gehen.
Das beste an A Way Out waren nämlich nicht die Rätsel oder das Geballere, sondern die lustigen, optionalen Minigames die in den Leveln versteckt waren.
Und dass jetzt das ganze Spiel so sein wird, ist der Hammer.
Es gibt zu wenige Coop Spiele die wirklich das Konzept nutzen.
Freut mich das es mal wieder geklappt hat bei dem Entwickler Team .
Der gute Josef Feres hat einfach ein Händchen für beeindruckende Ko-op Erfahrungen!
Beeindruckend war A Way Out schon, aber spielerisch war es meistens ein recht gewöhnliches Adventure. Und Brothers war ja nur ein 1 Mann Coop Spiel. Dass man das jetzt auf der Switch zu Zweit spielen kann finde ich lustig, weil das dem Spiel den ganzen Witz nimmt. Die jeweiligen Aufgaben die eine Figur übernimmt waren nie wirklich komplex, erst das Spielen beider Figuren hat das doch erst schwer bzw. ungewohnt gemacht.
Von daher sehe ich Brothers doch eher als SP Spiel an.
SPOILER für Brothers
Und es macht das fucking Ende kaputt.
Das ist so ein Schlag in die Magengrube gewesen, dass der ältere Bruder stirbt und dann eine hälfte des Controllers auf einmal nutzlos war. Und dann der Moment in dem der Jüngere fast ertrinkt. GÄNSEHAUT!
Das ist einer der besten Momente in der Geschichte des Gamings, weil es Story und Gameplay so fest miteinander verschweißt.
Und dann hauen die einfach einen echten Coop Mode in die Switch Version.
Gewöhnlich war das Spiel aber auch nur dann, wenn man Spieleserien wie Uncharted oder die neue Tomb Raider Trilogie kannte.
Da dies bei meinem Kumpel der mittlerweile Gelegenheitszocker ist nicht der Fall war, war der hellauf begeistert und hat mich damit auch angesteckt.
Also ok vielleicht hab ich somit eine andere Erfahrung erlebt
Und ja ok Brothers hab ich jetzt halt trotzdem mal mitgezählt obwohl es ein Einzelspieler Coop Mechanik Spiel ist.
Ich finde A Way Out macht das auch mit der Abwechslung wieder wett.
Nichts wird zu lange überstrapaziert, bevor man schon was Neues macht oder eine neue Location bekommt.
Einzige wirkliche Kritik: Zum Schluss hin wurde zu viel geballert.
Der Stärkste Teil des Spiels ist der Anfang im Gefängnis. Für mich hätte der Ausbruch ruhig mehr vom Spiel ausmachen können.
Aber unterm Strich hast du auf jeden Fall recht. Ich bin auch schon lange nicht mehr der Shooter Spieler und da war so eine Achterbahnfahrt echt spannend.
Laut kopite7kimi soll es jetzt "ada"basiert sein
ich kanns mir zwar überhaupt nicht vorstellen aber der hat die Infos gefühlt direkt vom Fließband.
Es wäre aber dann ein Sprung von Maxwell->Pascal->(Volta)->Turing->Ampere->Lovelace also 4,5 Generationen von μArchitekturen + ein Sprung von 16nm auf 8 oder 5.
Das klingt für mich dann aber nicht nach „Pro“ sonder eher nach einer Switch 2.
Also ich habe es mit meiner Freundin zusammen gespielt und es war ein wunderbares Erlebnis was bis heute seines gleichen sucht.
Super komplex war es nicht aber für jemanden der nicht so häufig Videospiele spielt perfekt.
Ich hab einen Bruder mit Tastatur und sie den anderen mit Controller gesteuert und ich glaube es war damals auch darauf ausgelegt das man es gemeinsam an einem Controller spielt.