[Sammelthread] Pokémon Schwert & Schild

Klassisch im Sinne von, Orden sammeln, Starter auswählen, Pokemon fangen, klassisches rundenbasiertes Kampfsystem etc.

Einige haben sich eine komplette Generalüberholung gewünscht. So in etwas das was Botw im Vergleich zu anderen Zeldas ist zum Beispiel.

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Es gibt Random Encounter die auch Random sind. Keine Ahnung was du da gesehen hast.

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Joar…Also so das Grundprinzip, was es doch in jedem Pokemon Spiel der Hauptreihe gibt? Oder hab ich was verpasst? Lets Go mal rausgenommen.

Pokemon die frei im Gras rumrennen.

Doch das Gras raschelt und wenn man da reinläuft trifft man auf ein random Pokemon. Manche kann man nur so finden, manche findet man ausschließlich direkt in der Oberwelt.

Wie merkst du das? In keinem Spiel konntest du bisher alle fangen. Man merkt es erst später beim importieren.

Tut es nicht. Wie soll das auch gehen, wenn random encounter nicht drin sind und es irgendwelche Superattacken und Formen gibt?

Naja doch :smiley: Man kommt an Gräsern vorbei, fängt wilde Pokemon genau wie früher, kämpft gegen Trainer, sammelt Orden, besiegt das gegnerische Team, hat Rivalen, am Ende kommt die Pokemon Liga. Ist alles super klassisch.

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Korrekt, außer Sonne und Mond. Die stechen ein bisschen heraus, haben zumindest keine klassichen Orden, Arenaleiter usw.

Also teils teils…Ok. Gefällt mir trotzdem nicht.

Da merk ich das. Früher war es doch so: entweder ich konnte alle Pkmn einer Gen übertragen oder keine? Nun ist das doch handverlesen, richtig?

Joar. Also ein super geiles Argument, dass es ja ach so klassisch ist :cluelesseddy:

Ja aber dann ist das Spiel ja eh schon durchgespielt. Gibt ca die Hälfte der Pokemon im Spiel. Gefühlt bin ich hier aber mehr Pokemon begegnet als je zuvor.

Ja Sonne und Mond hatten bisschen etwas anderes versucht (nicht wirklich) aber Schwert und Schild sind wieder Back to the Roots.

Ich mein klar, wenn du sagst jedes Feature das nach Gen (beliebige Zahl hier einfügen) dazu kam macht es nicht mehr klasisch, dann ist es nicht mehr klassisch aber das ist eine sehr seltsame Definition.

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Wieso ist das eine komische Definition. Ich beziehe mich hier auf den Ursprung von Pokemon. Natürlich ist das dann “klassisch” Pokemon.

Klassisch Pokemon ist halt: Starter auswählen, losziehen, Pokemon im random encounter fangen, Orden bekommen und Kämpfen in Runden. Fertig. Das ist die klassische Grundformel. Alles was da drüber aufgebaut wird ist im Prinzip nicht mehr klassisch.

Klar sowas wie Tauschen und Züchten und so kann man noch dazu nehmen, aber ich denke es ist klar was ich meine.

Gigaentwicklungen und Xyz Attacken sind nicht klassisch.

War dann die Trennung von Stats auch schon nicht mehr klassisch? Doppelkämpfe auch schon nicht mehr klassisch? War Gen2 nicht mehr klassich weil es 16 Orden gab?
War Gen 3 nicht mehr klassisch weil es 2 Rivalen und 2 Teams gab?

Warum ist Stattrennung ok aber besondere Attacken nicht. Ist es okay das Lugia und HoOh jeweils einzigartige Attacken lernen die besonders stark sind`? So gesehen gibt es Superattacken seit Gen2.
Ist das weglassen von HM’s nicht mehr klassisch.

Klassisch Pokemon ist halt: Starter auswählen, losziehen, Pokemon im random encounter fangen, Orden bekommen und Kämpfen in Runden. Fertig. Das ist die klassische Grundformel

Das ist halt exakt das was du im neuen Pokemon hast und machst. Die Grenze bei besonderen Attacken zu ziehen ist komplett willkürlich. Da kann man sich ja jedes Feature rauspicken. Im Endeffekt werden immer Sachen dazukommen die die Kämpfe etwas komplexer machen damit man immer ein bisschen was neues hat. Das hat in Gen 2 mit neuen Typen angefangen wurde in Gen 3 mit Doppelkämpfen fortgeführt und dann kam jede Gen irgendwas neues dazu.

Random Encounter sind halt raus aber da bist du tatsächlich auch bisher die einzige Person die ich gesehen habe die das als etwas negatives auslegt.

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Nein. Die gabs halt einfach damals nicht und das missfällt mir im neuen Teil.

Mach ich ja auch.

Fand ich bei Lets Go schon mega scheiße.

ist ja nun Jacke wie Hose. Für mich sind das keine klassischen Pokemon mehr, weil da einfach zu viel neuer Mumpitz dabei ist. Ich spiel Gen1-3 und bin glücklich. Ich bin wie gesagt nicht mehr die Zielgruppe. Ist dann halt so. Die werden (abgesehen von Remakes) auch nie wieder solche Spiele machen.

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Ja, gegen Ende tauchen paar coole Pokemon auf. Aber gerade die unentwickelten Viecher sind fast durchgängig doof.

Ja, aber ein einfaches System wurde noch weiter versimpelt…

Also ich habe bisher wenige Totalausfälle gesehen. Ich mag die meisten neuen Designs.

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Das ist doch toll, dass sie dir gefallen.

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Mir sind es zu viele Anthropomorphe Monster, fand die immer schon (mit Ausnahmen) eher meh.

ja, nachdem ich mir einiges angesehen habe, muss ich sagen Sword/Shield wird wohl nichts für mich. Die Starter gefallen mir nicht, es fehlen mir einige Pokemon. Und ich finde man hätte grafisch mehr raus holen können. Das Gigamax gefällt mir auch nicht so sehr.
Aber wer daran Spaß hat, hey ich halte euch nicht auf.

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Das war bei den Startern besonders schlimm, aber danach hat es mich weniger gestört.

Ja doch, stellen im Gras Rascheln und die Pokemon die dort dann Auftauchen sind zufällig. Aber heutzutage noch richtige Random Encounter in ein RPG einzusetzen ist einfach eine unnötige Streckung, die wirklich nicht mehr Zeitgemäß ist.

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Ich hab auch gestaunt wie gut mir die Dynamax Formen gefallen. Mich haben die ganzen Spezialformen in den anderen Teilen nie gejuckt (Mega-Entwicklung oder so?) aber so bescheuert die Idee auch ist, sie gefällt mir hier echt gut.

In einer Welt ohne Random Encounter kann ich sowieso sehr gut leben. Das habe ich damals glaube ich schon bei Final Fantasy 8 festgestellt… :smile:

Auch bei den neuen Pokemon stimme ich zu. Da gabs viel schlimmere in den vielen Versionen davor. Nur auf diese Viecher die aussehen wie Eiscreme könnte ich verzichten (sind die überhaupt aus der aktuellen Verison?). Der Rest ist halt entweder echt cool oder halt „okay“.

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Ja sind sie.

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Ich glaube, er meint Gelatini und das ist aus Gen 5 und nicht aus der aktuellen.

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