Um ehrlich zu sein war das auch nicht gerade meine Lieblingsquest aus dem Spiel. Nur hab ich die Mission im 2. Anlauf geschafft und war daher nicht allzu frustriert.
Man muss ja nicht alles an dem Spiel mögen. Selbst Gravity Rush ist nicht perfekt. Solange er mit einem guten Gefühl von dem Spiel weggeht (und den nochmal deutlich besseren Nachfolger spielt) bin ich zufrieden.
Die Grafik fand ich sogar ziemlich gut. Klar, es ist genau in dieser Ära wo Pixelart out war und gleichzeitig gerenderte Figur noch echt komisch aussahen aber die Beleuchtung reißt es für mich größtenteils wirklich raus.
Ich werde dem Spiel auch noch mal ne Chance geben. Mir hatte in dem Moment wo ichs ausprobiert habe wohl echt der Fokus und die Lust gefehlt. Aber ich habe so viel gutes darüber gehört, dass ichs noch mal spielen werde.
21,5 Stunden Monster Boy and the Cursed Kingdom nehmen glaube ich so langsam ein Ende. Da ich es 99% blind[1] spiele weiß ich’s nicht genau, aber ich glaube dass ich im letzten Kapitel des Spiels bin. Gestern Abend nur Backtracking betrieben, um die letzten Teile der goldenen Ausrüstungen zu sammeln (eins fehlt noch ) und Gold gefarmt. Wenn nichts dazwischen kommt, könnte das Spiel heute aber von mir abgeschlossen werden.
Ansonsten haben wir uns gestern mal die ersten paar Spiele von dem QubicGames Adventskalender angesehen. Die verschenken seit dem 15.12. jeden Tag eines ihrer Switch-Spiele. Puzzle Book und One Strike sind schrott und wurden gleich wieder gelöscht. Geki Yaba Runner Anniversary Edition hat uns gestern allerdings gut zwei Stunden unterhalten. Jetzt wird’s aber zu schwer und wird auch gelöscht. Wreckin’ Ball Adventure und Koloro sind zwei Puzzle-Platformer die man im Koop zocken kann. Letzteres sieht vielversprechend aus und könnte evtl. noch ein wenig auf der Switch verweilen. Aber allesamt definitiv keine Spiele, für die man Geld ausgeben sollte. Trotzdem freue ich mich drauf die letzten vier Spiele auch noch anzuspielen.
[1] Fick dich Untoter Zauberer und dein blödes vierte Wand brechen!
Das Spiel hat einen holprige, langsame start zieht aber an.
Mach dich mit der Anwendung der Knarre vertraut. Ich kann mich an Szenen erinnern wo Gespräche auf einmal ausgeartet sind und ich schnell in Notwehr jmd abknallen musste.
Ja die Grafik war damals der Hammer. Konnte ich mit meinem damaligen Rechner erst gar nicht zocken.
Du hast Recht es war die Zeit wo Render Kram gerade in wurde.
Aber genau die ist jetzt schlecht gealtert. So ein Monkey Island sieht heute noch gut aus.
So wie zeitlose SNES Grafik und abartig gealterte PS 1 Grafik!
Glaube aber dass das Spiel noch gut anzuschauen ist mit der von dir beschrieben Mischung
Um hier etwas Abwechslung reinzubringen, beim EpV Tisch in der Star Wars Pinball Kampagne nach Tagen endlich die 3. Zielstufe erreicht! Es lag irgendwie ein Fluch auf mir…
sieht doch wieder geil aus, ich kenn leider dort noch jeden stein. aber ehrlich gesagt, die 4 settings wären nicht nötig gewesen… alles im grünen aufbauen, laufwege kürzen, dynamische flora und fauna durch die kürzeren laufwege warnehmen und das wär von der Immersion noch viel geiler.
ich habe für das spiel 80 h investiert, einziges manko, das gebiet ist so groß, dass man die veränderungen nicht mehr richtig war nimmt bzw. gab es veränderungen in der fauna? ich habe nur mitbekommen, dass ab und zu neue monster aufgetaucht sind.
Zuletzt im Sommer 2016 gute 10 Stunden in der Welt des Witchers unterwegs gewesen, aber damals hat’s nicht sein sollen. Aber jetzt im Winter 2019 und mit The Witcher 3: Wild Hunt auf der Switch starte ich nochmal einen neuen Versuch.