fand den final boss in ffx nie wirklich schwer,bin aber auch nicht durch gerusht,muss ich dazu sagen!
Mittlerweile „Mad Max“ auf der PS4.
Also ich hatte Spaß damit!
Ist natürlich jetzt kein sensationell gutes Spiel oder so, aber ich fand die Action sehr unterhaltsam und die Welt mag ich einfach auch.
Hätte nichts gegen einen zweiten Teil!
Ja, also wenn man nur das nötigste macht, dann sind die letzten Paar Bosskämpfe schon extrem schwierig. Ging mir damals beim ersten Mal spielen auch so.
Das gute bei FFX ist in meinen Augen aber, dass es abseits von einfach „grinden“ genug Möglichkeiten gibt sich stärker zu machen. Weswegen ich dieses Problem nie wirklich hatte.
Aber irgendwie muss ich auch sagen:
Habe immer so den Eindruck dass man es einfach nicht wirklich allen Recht machen kann. Kenne genug Spiele, wo mir Leute sagen, wie enttäuscht sie waren, weil der Endboss so einfach war. Und wenn man ihn dann zu schwer macht, dann sagen Leute, dass er halt zu schwer war.
Und man muss auch bedenken, dass du das nicht wirklich „Balancen“ kannst, gerade in Spielen wie „Final Fantasy“. Denn stell dir vor der Endboss in FFX wäre einfacher…
Nun, dann wäre er für viele, viele Spieler extrem einfach gewesen, denn viele Spieler haben bereits beim ersten Durchzocken so viel des Nebencontents gemacht, dass sie so stark sind, dass ein einfacherer Endgegner einfach keine Challange mehr war.
Darum finde ich das, was FFX macht eigentlich ganz gelungen:
Ja, zum Schluss geht es mit dem Schwierigkeitsgrad plötzlich recht steil rauf… aber das kommt nicht einfach zum Schluss mit dem Entgegner. Das fängt schon einiges früher an. Weswegen man eigentlich recht früh schon realisieren kann, dass man einfach noch nicht so weit ist, und dann versuchen kann andere Dinge zu machen, bis man genug stark ist um sich nochmals an den Bossen zu probieren. Dadurch sollte man zum Schluss eigentlich nicht sonderlich ausgebremst werden, das „ausbremsen“ findet eher etwas vorher statt, wo man noch nicht voll im narrativen Finale drin ist.
Und dieser Anstieg an Schwierigkeit findet in meinen Augen auch ziemlich um den Moment rum statt, wo man das Luftschiff erhält. Also der ideale Ort, wo einem das Spiel sagen kann „Ok, hattest du mit den letzten zwei Bossen Mühe gehabt? Vielleicht solltest du versuchen etwas besseres Equipment zu suchen, oder deine Bestia verbessern, oder, oder, oder…“
Das grössere Problem sind die Unskippbaren Zwischensequenzen. Die sind wirklich ein Problem, und unerklärlich, dass man das beim Remake nicht geflickt hat.
das wollen viele.
Und man kann ja auch ein Upgrade bekommen, dass einem dann 3 Gebiete öffnet + 3 optionale Eingänge.
Tales of Arise
Puh, wo fange ich an. Es war wohl ganz ok bzw nett. Die Story kam mir vor als wäre sie direkt von Xenoblade Chronicles geklaut (was nichts schlechtes sein muss). Leider ist es eher schlecht als Recht geklaut.
Die Charaktere sind alle extreme Anime Tropes, selbst für ein JRPG aber doch sympathisch. Die Story ist halbwegs interessant aber man ahnt das meiste schon Meilenweit im voraus und es wird kaum ein Klischee ausgelassen. Dadurch dass vieles erahnbar ist hat mich leider keiner der emotionalen Momente wirklich berührt, eher war ich genervt wie vorhersehbar alles ist, was ich doch schade finde, der Kern ist doch gut und interessant.
Das Gameplay ist aber die Größte schwäche. Es wirkt als hätten die Entwickler gewusst dass das Spiel an sich doch recht kurz ist, weswegen sie die Trash Mob kämpfe sehr zäh gemacht haben. Sie sind absolut nicht schwer dauern aber eine halbe Ewigkeit und geben kaum XP. Ich hab nach dem ersten viertel den DLC aktiviert dass ich doppelte XP bekomme und bis ca 80% von der Story jeden(!) Kampf gemacht und war immer nur ungefähr auf dem Gegnerlevel. Ohne den XP buff hätte ich vermutlich irgendwann genervt aufgegeben. Die letzten 20% des Spiels habe ich dann auf Superleicht gestellt, was interessanterweise die Kämpfe nicht leichter macht sondern ausschließlich die Gegner HP verringert. Und selbst da empfand ich die kämpfe gegen 0815 Gegner immer noch als zu lang.
Positives
- Es ist optisch eine Augenweide und wirklich sehr schön anzusehen mit vl den schönsten Augen die ich in Videospielen bisher gesehen habe
- Die Gruppenmitglieder passen gut zusammen und sind, wenn auch Klischee und sind sympathisch
- Die Geschichte ist ok
- Musik ist gut
Negatives
- Kämpfe gegen normale Gegner (dauern viel zu lang)
- Die Geschichte ist nur ok
- extremes gegrinde wenn man auf normal ohne XP Buff spielt.
- sehr vieles Vorhersehbar
- recht kurz
- Das Ende ist Bullshit
- sehr viel in your face was zwischenmenschliches angeht
Trotzdem hat es mich bis zum Ende gehalten und ich finde es nicht schlecht, es ist ein nettes, klischeehaftes JRPG. Wer JRPG’s mag macht nichts falsch damit, aber tut euch einen gefallen stellt es auf Super leicht und aktiviert den XP boost (den man nachträglich aber nicht mehr deaktivieren kann ).
Am meisten enttäuscht mich dass ich enttäuscht bin.
Ich geb 7 von 10 süße Babyeulen (aber auch nur weil ich die Charaktere mag)
Also ich musste im Spiel nicht grinden
Mir war Hauptcharakter zu einseitig, irgendwie typisch Schema F Held
Ich muss sagen, dass es nicht stimmt, das schwierigkeitsgrad zum Schluß härter wird und einem irgendwas realisieren könnte.
Sogar bis nach dem ersten Kampf gegen sins Flügel auf dem flugschiff kommt man sehr gut ohne grinden voran. Ich selbst war ja das beste Beispiel. Erst danach zieht das gegnerlevel an. Das das Balancen schwer ist, ist ja verständlich, dass man beim endboss ankommt und erstmal 3h nachgrinden muss, wie in meinem Fall vor 2 Tagen, hat einfach nur genervt.
Ich hab ff x irgendwann liegen lassen, diese random encounter, dann zieht auch noch der Schwierigkeitsgrad so an, dass man wieder grinden müsste.
Ist mir dann alles zu nervig geworden, schade eigentlich das Spiel hat auch seine guten Seiten.
Ok, ich bin davon ausgegangen dass du schon vorher Mühe hattest, da du von den letzten 30% oder so geredet hast. Was du da beschreibst sind aber vielleicht eher die letzten 5% oder 10%. Ich dachte dein Problem sei irgendwo auf Mount Gagazet aufgetreten, wo die meisten Spieler ihre erste Hürde finden.
Was mich dann aber überrascht, denn wenn du bei den Bossen auf Mt Gagazet einfach durchkamst dann hätte diese Schlussphase nicht mehr so ein grosses Problem darstellen sollen.
Aber wie gesagt:
Solche Spiele kann man halt wirklich nicht ideal balancen. Denn würde man die vorherigen Bosse gleich lassen und nur die letzten 2 oder 3 Bosse einfacher machen, dann würde ich behaupten wäre der Schluss vermutlich für die meisten Spieler dann viel zu einfach geworden.
Nur ist das halt nicht für alle Spieler so. Dass du das so erlebt hast kann schon sein, aber generell wirst du bei den meisten FF-Spielen finden dass die grösste Hürde für alle Spieler anders ist. Weswegen ein wirkliches Balancing da halt echt schwer oder unmöglich ist.
Das würde auch alles viel weniger nerven, wenn man nicht jedes mal die minutenlangen Zwischensequenzen sehen müsste.
Jep, wie oben geschrieben:
Dass du die Zwischensequenzen nicht überspringen kannst ist echt schade und hätte man spätestens beim Remake flicken müssen!
Eine Sache hab ich missverständlich erklärt. Die Prozentzahl bezog ich auf meine Spielzeit, nicht auf den spielfortschritt.
Ist aber auch egal, ich hab meine lehren draus gezogen. Vorallem bei älteren Spielen herrscht hier und da ein unbalancing. Die neueren Spiele sind da einfach spielerfreundlicher geworden in den letzten Jahren (oder 2 jahrzehnten). Ich hab gestern tales of arise angefangen und werden jeden Stein zweimal umdrehen ^^
Vor über zwei Jahren habe ich das Spiel auf der Switch wegen der Bosskämpfe abgebrochen. Jetzt habe ich es auf dem PC nochmal gespielt und nach gut 26 Stunden den Hollow Knight gelegt.
Schön war’s, aber das Spiel hat für meinen Geschmack zu viele fragwürdige Designentscheidungen um in meiner persönlichen Metroidvania-Topliste ganz oben mitspielen zu können. Trotzdem bin ich froh, es jetzt nochmal gespielt und diesmal auch durchgespielt zu haben. Die Welt ist einfach fantastisch und das Erkunden dieser ist ein ganz großer Spaß. Die Bosskämpfe sind für meinen ganz persönlichen Geschmack allerdings unnötig schwer, aber am PC kann man sich das Spiel zum Glück gefügig machen und den Schwierigkeitsgrad so einstellen, wie ich das für richtig halte.
Mit welchem Boss hattest du denn ursprünglich Probleme?
Broken Vessel war damals mein Endgegner.
Allerdings hatte ich damals wohl doch nicht meinen Frieden mit dem Spiel gemacht, sonst hätte ich wohl kaum den Wunsch verspürt es nochmal zu versuchen.
Da es hier die letzten Tage Thema war; ich habe soeben den letzten Boss bei FFX besiegt.
Habe während des gesamten Spiels nicht einmal extra gefarmt und nur die Waffen und Items benutzt, die ich unterwegs bekommen habe. (oder klauen konnte )
Vom letzten Speicherpunkt bis zum Abspann sind jetzt aber auch gute 2½ Stunden vergangen. Die waren aber richtig schön spannend und aufregend. Hin und wieder kurz vorm Tod und dann, als ich die richtige Taktik hatte, immer nach und nach die gegnerischen Lebenspunkte runtergeschraubt.
Gegen die Standardgegner im Inneren von Sin habe ich übrigens gar nicht gekämpft. Für die wäre ich auch völlig unterlevelt gewesen.
Harter Spoiler im zweiten Satz D: (und bild)
und diesmal auch durchgespielt zu haben.
Jaaaa aber da gibts noch ne ganze Ecke mehr im Spiel.
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Es gibt noch ein True Ending und da gibts dann auch einen richtigen Endboss.
Und dann durch die kostenlosen DLC Updates sogar nochmal mehr, Grimm Troupe könnt man sich angucken.
Protipp: Guck dir nicht die „Sequels“ an. Ich weiß nicht was SE geritten hat, dieses - für mich - perfekte Ending zu zerstören, niederzureißen, in den Boden zu treten, mit Benzin zu übergießen und anzuzünden.
Wegen dem True Ending. Nein, gibt es nicht. Team Cherry hat in einem AMA bestätigt, dass alle Enden Kanon sind und keines der alternativen Enden richtiger als die anderen sind.
All endings are equally canon. We’re not into ‚True Endings.‘ You choose the path yourself. We’ll do our best in all future Hollow Knight content to account for all of them.
Davon abgesehen glaube ich, dass es für mich nicht mehr so viel zu tun gibt, weil mein Käfer keine neuen Fertigkeiten mehr lernt. Gibt noch
jede Menge Charms und Shards zu holen und ein bisschen Lore zu entdecken, aber das motiviert mich gerade nicht mehr so. Vielleicht irgendwann mal. Das Spiel bleibt noch was auf der Platte.
Sie wurden von Selbsthass getrieben und wollten ein so fantastisches Spiel wie FFX einfach aus Trotz ruinieren…