So, endlich nachgeholt und wie immer: taktisch absolute Vollkatastrophen-Spielweisen aber (bzw. teilweise deswegen) extrem unterhaltend.
Loved it! =)
Habe gerade festgestellt, dass es in der letzten Partie gestern ein Novum gab:
Es war das erste Mal, dass eine Partie, bei der es ein Liebespaar aus Werwolf und Dorfbewohner gab, mit einem Sieg für die Werwölfe endete. Das liegt natürlich daran, dass es in dieser Konstellation ja drei Teams gibt: die Dorfbewohner, die Werwölfe und das Liebespaar, wobei das Team Werwölfe ja nur noch aus den beiden Werwölfen besteht, die nicht Teil des Liebespaars sind. Da ist es für die Werwölfe natürlich viel schwerer zu gewinnen, weil der dritte Werwolf ja gegen sie arbeiten muss, weil er nur noch als Liebespaar gewinnen kann. Die Konstellation kam bisher 11 mal vor, wobei die Dorfbewohner 7 mal gewonnen haben, das Liebespaar 3 mal und die Werwölfe jetzt 1 mal.
Ich fand es wieder sehr unterhaltsam.
Aber seit wann wechselt Sofia eigentlich so häufig ins Englische über? Da kamen echte Katjana-Gerz-Vibes auf (mit dem Unterschied, dass es bei Katjana aufgrund ihres Backgrounds nachvollziehbar ist).
Ja, unterhaltsam war es auf jeden Fall. Ich fand es nur in der vierten Partie sehr schade, dass Lars die Runde ruiniert hat, weil er die Spielregeln nicht kannte. Die Runde war bis zu diesem Zeitpunkt ziemlich spannend. Das hatte auch gar nichts damit zu tun, dass er seine Rolle offenbart hat, wie Uke gesagt hat, sondern einfach an dem fehlenden Regelverständnis.
Da frage ich mich warum in der Pre-Show eine halbe Stunde lang über Regeln diskutiert wird, wenn man nicht dafür sorgt, dass die Spieler sie auch kennen.
Sie wurden ja auch erklärt, nur wenn die Spieler nicht aufpassen (vermutlich weil sie die eh schon x mal gehört haben), ist das halt auch nicht grad ideal.
Zum Liebespaar gab es keine MAZ, oder? Hätte aber gedacht, dazu auch schon mal eine gesehen zu haben.
Iwann gabs die mal sicher, gestern bin ich mir nicht sicher. Erklärt wurde es aber sicher.
Ne gab es noch nie weil es ja keine Karte ist. Wurde immer in der Armor MAZ miterklärt
Ja eben, Liebespaar und Amor sind ja derselbe Effekt.
Was ich bei den YT-Videos zu Werwolf begrüßen würde wären Timestamps bei den Runden. War gestern z.B. leider am Anfang der letzten (?) Runde eingeschlafen und habe diese daher nciht mehr wirklich mitbekommen. Jetzt muss ich bei dem Video erstmal suchen, wo ich da ansetzen muss.
Macht sie das nicht immer schon?
Dann ist es mir in dieser Form erst jetzt so aufgefallen. Spätestens als sie begann in ganzen Sätzen auf Englisch zu argumentieren fiel es ja dann auch der Gruppe so auf, dass sie sich etwas darüber lustig machten. ^^
Liegt bei mir aber vielleicht auch daran, dass ich Sofia zuletzt bei ihren Biologie-MoinMoins frei reden hörte - und meiner Erinnerung nach sprang sie damals nicht so auffällig ins Englische über.
Aber ist im Prinzip auch egal - sie soll reden, wie sie möchte. ^^ Es nervte mich auch nicht, sondern fiel mir halt gestern besonders auf. ^^
Schön war’s.
Mir war Marco allerdings etwas zu aufgedreht und im Fokus.
Am besten funktioniert Werwolf für mich, wenn es mehrere Wortführer gibt. Wie Nils, Florentin, Eddy, oder in der Vergangenheit auch Flo oder Gunnar, die mir diesmal aber zurückhaltender vorkamen als bei früheren Teilnahmen.
So wars mir etwas zu viel Marco-Analysen.
Wo ich jetzt @Marah und @Sofia in der Show gesehen habe, finde ich die sollten bei einem der kommenden Formate ein Team bilden, weil… sie wären dann Team Mafia!
Das ist ein Angebot, dass sie nicht ablehnen können
Die Sache ist halt, dass mir auf Anhieb zwei Mitspieler einfallen, die - außer bei direkter Ansprache - gar nichts gesagt haben, und zwei weitere, die selten mitdiskutiert haben.
Verstehe aber was du meinst, sobald es still wurde, hat er übernommen, statt dass sich das auf mehrere Schultern verteilt hat.
War wieder sehr schön, Marco hätte vom amtierenden Bohnenmeister hier und da vielleicht mal etwas eingebremst werden können
Rollen offenbaren macht so aber irgendwie nur semisinn, wenn auf eine Offenbarung keinerlei Konter kommt. Sofia hat das ja auch super erklärt und bin da voll bei ihr.
btw, Sofia war für mich Highlight des Abends
Vorschlag für neue Rollen (@Cennet magst du die evtl. mal an Uke und Co durchgeben ):
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Dorfliebling: wenn diese Person gehängt werden soll, darf sie die Karte spielen und als Liebling des Dorfes dem Tot entgehen, muss aber jemand anderen bestimmen, der gehängt wird (keine neue Abstimmung).
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Meister von Bohnenhausen: darf einmal in einer Spielrunde das Bürgermeisteramt an sich reißen (ob mit oder ohne Gewalt…), um eine Entscheidung anstelle des amtierenden Bürgermeisters zu fällen
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Schnüffler: darf einmal in einer Spielrunde seine Fähigkeit ausspielen, in einer Nacht die Habseligkeiten eines toten Dorfbewohners in Augenschein zu nehmen, und so die tatsächliche Rolle des Toten zu erfahren
Der Bürgermeister an sich sollte m.E. immer auch etwas mehr versuchen in aktive Diskussionen mit einzugreifen. Schwer zu beschreiben, was ich genau meine, aber diesen Abend ist Marco immer gefühlt der Bürgermeister gewesen, weil er alle anderen immer sehr auf seinen Verdacht einschwören wollte. Da fehlte mir so ein bischen ein Gegengewicht dazu. Kann aber in anderen Runden komplett anders aussehen, ist klar.
Aber nicht das dann immer der Spielleiter eingreifen muss, um andere Dorfbewohner dazu zu bewegen, auch was zu sagen.
Oder man findet vielleicht außer des Entscheidung bei einem Stechen, noch einen weiteren Skill für den Bürgermeister? Der könnte dann auch wahlweise vom Meister von Bohnenhausen einmal gekapert werden.
PS: Rikon war natürlich auch wieder ein Highlight - mehr tierische Bohnenhausenbewohner sind immer gut. Vielleicht könnt ihr ja mal Nasti und Dean für die nächste Runde anfragen? Das wär mega, wenn sie mal wieder mit in Bohnenhausen zu gast wären
Es ist halt schwierig wenn die Offenbarung gleich zu Beginn erfolgt. Da ist es schwer zu kontern. Wenn z.B. ganz zu Beginn der Jäger sagt, “ich bin der Jäger”, dann als Wolf dies zu callen, ist man ja sofort verdächtig.
Als Dorf wäre dann klar, dass einer der beiden ein Wolf ist und man würde einen der beiden wählen. Wählt man den Wolf ist es klar, und wählt man den Jäger, erschießt dieser den Wolf, der sich selbst als Jäger ausgegeben hat, und nimmt ihn mit. So nimmt man 100% einen Wolf aus dem Spiel.
Als Wolf könnte man es mit etwas Risiko in einer späteren Runde versuchen, sich als Seher oder Hexe zu outen, auch in der Hoffnung dass diese Rolle bereits ausgeschieden ist. (z.B. wenn der Verdacht besteht die Hexe hat sich in der 1.Runde selbst geheilt, und wurde dann später dennoch eliminiert) Da kann man den Bluff dann ganz gut spielen denke ich.
In dieser Ausgabe kommt noch hinzu, dass es glaube 2 Runden gab, in dem der Seher auch direkt 2 Wölfe enttarnt hat, dann ist es als Wolf natürlich auch fast unmöglich das irgendwie argumentativ zu entkräften. Sich als Wolf als Seher auszugeben macht recht früh auch wenig Sinn, denn sobald du einen Dorfbewohner als Wolf beschuldigst, weil du es “gesehen” hast, fällt die Tarnung bei der Auflösung des ausgeschiedenen Spielers.
Daher denke ich müsste man wirklich mal probieren, dass über die Rollen erst nach der dritten oder vierten Nacht gesprochen werden darf, oder erst wenn nur noch eine bestimmte Anzahl (vielleicht 6?) von Spielern im Dorf ist.
Ja ist schon ein schwieriger Balanceakt, vielleicht sollte man das auch der Eigendynamik der Gruppe überlassen. Ich fands z.B. auch bischen schade, dass die Liebenden Sofia und Flo da recht früh „aufgeflogen“ sind, für mich war das irgendwie in dem Moment mit Rikon noch gar nicht so offensichtlich. Aber da kommt dann wieder dazu, dass es insgesamt wenig Beteiligte bei den Diskussionen gab und so der Fokus immer schnell auf eine oder zwei Personen gelenkt wurde.