Ich konnte einfach nicht mehr.
@Vincent_Malloy ich glaub das stimmt so nicht. wenn ich mich richtig erinnere braucht man den auch um den Magiertypen zu befreien der in dem Gebiet beim Kappradämon ist
kannst damit auch in den
Darksouls Remastered Thread gehen =D
Ah okay. Ja, ich hätte ihn mir so oder so gekauft. War nur grundsätzlich neugierig, ob das ne feste Mechanik ist (Schlüssel bei Händlern = nur dort und nicht anders aufzutreiben; ausgenommen man nimmt den Masterkey).
@Thread upps, danke. Wie konnte ich den denn übersehen
ich glaub auch das sowas nicht nochmal vorkommt. also mit Schlüssel bei Händlern. aber sicher bin ich mir nicht
Muss zugeben, ich hab immer mit dem Masterkey als Startergeschenk gespielt - von daher könnte das in der Tat recht wichtig sein. Wenn der Schlüssel dort unten auch passt dann sollte man ihn sich definitiv holen - für Magier und Komplettionisten.
Es gibt zumindest noch das Crest of Artorias zu kaufen, das ist ja im Prinzip auch nur ein Schlüssel.
In Dark Souls 1 fällt mir da noch eine Stelle ein, auch wenn es kein “richtiger” Schlüssel ist.
Ist sogar ein großes Gebiet was man aufschließt.
Mehr kann ich nicht schreiben, sonst heulen die Leute wieder wegen Spoiler rum.
Edit: da war einer schneller
Einpaar Tips:
Stärke und Beweglichkeit auf 20 zu bringen ist für jeden Dark Souls - playthrough hilfreich.
Eine weitere Sache, die ich den beiden gerne sagen würde, ist, wie man effektiv Seelen farmt.
Was haltet ihr davon?
Außerdem gibt es auch noch ein prinzipielles Kommentar zu den Bossen.
Dieser Beitrag sah bei seiner Erstausgabe “etwas” anders aus.
Weil ich mich erstens bei der ersten Folge verhört und zweitens bei einem Aspekt der Spielmechanik geirrt hatte, habe ich ihn noch einmal geändert.
Tut mir leid wegen der Aufregung.
Warum nicht? Muss doch nicht jeder Min-Maxen und bis zum Endboss hat es doch immer irgendwie geklappt.
Ja aber wenn man Stärke skillen will, dann kann man auch gleich einen Barbarian spielen.
Sie haben aber blind gespielt und einfach mal das geskillt worauf sie Lust hatten und wenn es da mal nen spannendes Schild oder Schwert gibt, skillt man auch mal Stärke.
Das tut man eben nicht.
Man muss akzeptieren, dass man mit einer gewählten Klasse im ersten playthrough nicht alles haben kann.
Ehm, sie wollten von Anfang an keinen Zauberer hier spielen, sondern einen der Stärke Typen.
Als Min-Maxer dreht man da vielleicht am Rad. Aber grundsätzlich ist es relativ Banane welche Klasse man am Anfang nimmt. Die paar Punkte machen das Kraut auch nicht fett.
Sie haben gesagt, dass sie zaubern wollen.
Und wenn sie einen Stärke-Typen spielen wollen, hätten sie einen Barbaren auswählen sollen.
Als ob es den beiden darum geht eine Klasse „richtig“ zu spielen.
Und genau dieses komplette ignorieren der „man muss aber“-Fraktion macht das LP so schön
nein sie wollen keine zauberer in ds spielen
sie sind noch weit entfernt davon sich zu verskillen, und ein paar punkte auf stärke dex oder vitalität sind immer gut da könne sie ruhig reinballern wie sie wollen, denn schaden tut das nicht.
wichtiger fände ich ihnen zu sagen wie grundmechaniken funktionieren (gewicht des equipments, kindlen von feuern usw). spoiler oder wegbeschriebungen fände ich net so toll denn das kann man schon selbst rausfinden.
Wollen sie doch gar nicht. So wie ich das verstanden habe, wollen sie ab und an mal nen Feuerball werfen, aber grundsätzlich einen Nahkämpfer spielen. Da ist Pyromant doch optimal, da man nicht Intelligenz etc. skillen muss.
Auf keinen Fall. Das nimmt doch den ganzen Spaß des Erkundens. Wie froh ist man denn bitte, wenn man ganz alleine irgendeine coole Abkürzung entdeckt oder herausfindet, wie ein Gebiet mit dem anderen zusammenhängt.
Warum sollte man das tun? Man kommt doch wunderbar ohne großes Farmen zurecht.
Naja, ist aber auch nur meine Meinung. Wenn die Jungs so etwas gerne wissen wollen, könnten sie es uns ja hier mitteilen oder in einer der kommenden Folgen explizit sagen.
Dein Beitrag liest sich für mich so, als ob du den beiden Jungs unbedingt deine Spielweise aufdrücken möchtest, weil es die absolut richtige ist.
Bisher war das LP doch super stimmig und unterhaltsam, so wie es ist.
Sie wollten explizit keinen Zauberer spielen, da das ja bei Demon Souls kritisiert wurde. Sie wollten aber auch keinnen reinen Schwertkämpfer spielen, da das zu langweilig ist. Also haben sie sich für den Pyromaten entschieden mit denen sie Haui Haui und Feuerball machen können.
Der Pyromanten ist aber auch kein Zauberer, da Pyro nicht durch Magie oder Wille beeinflusst wird.
Der Pyromant ist der Allrounder in den Anfangsklassen, und ist halt recht wandelbar.